云上城之歌上有很多不同的職業(yè),不少玩家不是很了解,想要知道這些職業(yè)有什么定位。不清楚的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看這個(gè)定位詳情吧。
不同職業(yè)定位一覽
這個(gè)游戲其實(shí)沒(méi)有所謂嚴(yán)格技能界定!理由如下:
1:不同職業(yè),同級(jí)別裝備屬性無(wú)任何數(shù)據(jù)差異 (沒(méi)有所謂的法師布甲,戰(zhàn)士鎧甲重裝,刺客輕甲這種常規(guī)RPG游戲的經(jīng)典設(shè)定
2:職業(yè)成長(zhǎng)升級(jí)一條線看到底,所謂的不同職業(yè)在裸妝面板下的初始屬性是一個(gè)模子刻出來(lái)的!同理在升級(jí)以后同等級(jí)的不同職業(yè)的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)也是一模一樣!沒(méi)有我們心中理解的那種職業(yè)成長(zhǎng)偏差。
3:說(shuō)個(gè)笑話,100級(jí)的戰(zhàn)士血量假設(shè)3888那么100級(jí)的奶媽法師,一樣3888。
4:結(jié)論那么玩什么嘛個(gè)職業(yè)香,說(shuō)實(shí)話看技能那里,技能就是所謂的特色專屬被動(dòng)。
現(xiàn)在我們來(lái)聊一聊戰(zhàn)士!!這個(gè)被游戲系統(tǒng)推薦的坑。在同屬性5職業(yè)的基礎(chǔ)玩法模式下,咱們拋掉氪度因素,職業(yè)強(qiáng)弱主題判定為技能合理性,幻獸玩法咱們也簡(jiǎn)化理解成對(duì)了一手技能(我為什么不說(shuō)三個(gè)?因?yàn)榇蠖鄶?shù)操作玩法中另外2個(gè)出戰(zhàn)寵物通常被禁止)
我們繼續(xù)之前的話題分析,在均衡等級(jí)面板、均衡同裝等下,體現(xiàn)職業(yè)差距的核心是技能、和職業(yè)天賦被動(dòng)這一點(diǎn)上面我已經(jīng)提到了下面就智、敏、體、力四屬性個(gè)職業(yè)加成分析在同等資源下的收益。
5種屬性、智、敏、體、耐、力
戰(zhàn)士—體力加成—力量攻擊加成—敏耐智常規(guī)屬性(總結(jié)戰(zhàn)士特色血厚、僅此而已輸出和有力量加成判定為雙屬性加成角色)
刺客—敏捷攻擊加成—力量攻擊加成—智耐體常規(guī)加成(總結(jié)刺客雙攻擊加成攻擊傷害提升明顯,配合技能暴擊加成最強(qiáng)DPS穩(wěn)如泰山,另外在PK方便有減療回血眩暈隱身可以說(shuō)是版本親兒子的存在判定雙屬性輸出加成)
法師—智力攻擊加成—-其他4屬性常規(guī)加成(判定單屬性加成職業(yè),力量提升命中非常雞肋,但有時(shí)在于技能傷害系數(shù)極高,普遍職業(yè)治理偏低法防偏低,缺點(diǎn)被針對(duì)非常容易克制)
弓箭手—力量屬性加成—智體敏耐常規(guī)加成(攻擊以力量為主的單傷害加成職業(yè)、具有較好的命中性、職業(yè)特點(diǎn)軟控非常多,具有游戲最強(qiáng)靈活激動(dòng)性)
牧師—耐力加成治療量—其余屬性常規(guī)加成
奶媽堆耐智,屬于雙贏屬性收益有輸出存活能力極佳。團(tuán)隊(duì)核心存在、缺點(diǎn)傷害技能普遍乏力、適合死磕消耗戰(zhàn)無(wú)敵
上面是我對(duì)云上這款手游的職業(yè)分析,其實(shí)強(qiáng)于不強(qiáng),這款游戲最終考慮的還是氪度,差不多說(shuō)氪度決定了一切。但是在無(wú)氪度加持下,刺客玩法優(yōu)于其他任何職業(yè)、做為唯一的雙屬性輸出加成,技能也是非常完美。雙屬性加成還有戰(zhàn)士,簡(jiǎn)單理解就是厚一點(diǎn),但是在實(shí)際玩法中那點(diǎn)血量講良心話毫無(wú)卵用!非要夸獎(jiǎng)一下戰(zhàn)士也許只能在團(tuán)長(zhǎng)的時(shí)候用于一波流的炮灰。攪局吧……其他職業(yè)射手技能完美度越后期越明顯配合寵物屬于陣陣意義上的大后期!
游戲存在很大的弊病,高級(jí)資源獲取,不是通過(guò)難度副本或者團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)獲取,而是第一看臉第二要氪。所以變相的也削弱很多職業(yè)的功能和存在的價(jià)值定位。獎(jiǎng)勵(lì)玩法里面有不少就是以傷害來(lái)論英雄的,很多職業(yè)技能系數(shù)放在那里。本身就不適合放一起一較高低。所以長(zhǎng)久來(lái)看最后只留下一種玩家(一直氪一直爽,一直爽,一直氪,猛回首一切歸于寂莫)