《笑傲江湖3D手游》是完美世界傾情打造2014年最好玩的3DMMOARPG武俠手游大作,游戲中真實(shí)感極強(qiáng)的連招讓每一個(gè)玩家如癡如醉。一款金寶的ARPG游戲除了豐富的任務(wù)系統(tǒng)就必然是打斗系統(tǒng)了,下面小編就來(lái)為大家介紹一下笑傲江湖3D手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗采用動(dòng)作/格斗游戲類(lèi)似的實(shí)時(shí)多方位碰撞判定系統(tǒng),所有招式全部按照各種中國(guó)武術(shù)動(dòng)作為藍(lán)本來(lái)設(shè)計(jì)(例如太極劍、羅漢拳等),戰(zhàn)斗過(guò)程如同功夫電影一般賞心悅目而且不乏各種操作技巧。
在實(shí)戰(zhàn)中,笑傲江湖同樣擁有其他格斗、動(dòng)作游戲的連招連續(xù)控制效果,以及需要多人配合而形成的控制效果。控制效果包括受傷、擊潰、浮空、擊倒、擊飛等,十分豐富;同時(shí),人物在釋放招式時(shí)也會(huì)根據(jù)實(shí)際情況出現(xiàn)不同的人物狀態(tài),如無(wú)敵、剛體、格擋、破綻、弱點(diǎn)等。
在關(guān)卡中,笑傲江湖引入了連擊的設(shè)定,當(dāng)玩家不斷的對(duì)怪物進(jìn)行攻擊時(shí),就會(huì)出現(xiàn)連擊,而一段時(shí)間不攻擊,連擊數(shù)則會(huì)清零。連擊數(shù)的高低體現(xiàn)著玩家的操作技巧的高低,某些特定的人物狀態(tài)也是需要連擊數(shù)達(dá)到一定要求后才能出現(xiàn)。