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3ds MAX教程:球體工具應(yīng)用打造逼真蘋(píng)果

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作者:佚名點(diǎn)擊:391次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 教程

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本例介紹運(yùn)用3DS MAX8.0中的球體工具來(lái)制作一個(gè)蘋(píng)果的實(shí)例,在本實(shí)例教程中我們將了解和學(xué)習(xí)球體工具的應(yīng)用,其他版本步驟類(lèi)似,希望能給朋友們帶來(lái)幫助~~

先來(lái)看下最終效果:

3ds MAX教程:球體工具應(yīng)用打造逼真蘋(píng)果_中國(guó)教程網(wǎng)

本文中我們通過(guò)對(duì)蘋(píng)果的造型來(lái)了解和熟悉3DS MAX8.0中的球體操作。其他版本步驟類(lèi)似。

  (1)運(yùn)行3DS MAX8.0后,選擇創(chuàng)建面板中的 “幾何體”按鈕命令在標(biāo)準(zhǔn)幾何體面板中選擇“球體”命令將球體的半徑設(shè)置為60段數(shù)為36然后在視圖區(qū)中的頂視圖中繪制一個(gè)球體,效果如圖1所示。

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圖1創(chuàng)建的球體模型圖

(2)在頂視圖中鼠標(biāo)右鍵單擊球體,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)快捷菜單如圖1.1所示,在該快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“轉(zhuǎn)換NURBS曲面”命令。

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圖1.1快捷菜單視圖

(3)單擊命令面板中的“NURBS曲面”選項(xiàng)前面的“加號(hào)”按鈕,打開(kāi)NUBRS曲面堆棧,選擇該命令中的“CV曲面”命令,這時(shí),球體的周?chē)霈F(xiàn)了黃色的經(jīng)線和緯線組成的框線,并且在交叉點(diǎn)上有綠色的點(diǎn),這些綠色的點(diǎn)被稱(chēng)為CV控制點(diǎn),如圖1.2所示。

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圖1.2執(zhí)行CV曲面命令后的模型圖

(4)在CV卷展欄中單擊“單個(gè)控制點(diǎn)”按鈕,選擇該按鈕可以曲面上選擇單個(gè)的控制點(diǎn),在頂視圖中單擊球體的中心控制點(diǎn),如圖1.3所示。(選中中心點(diǎn)后可以在前視圖中看到選擇的是上面的點(diǎn)還是下面的點(diǎn),如果選中了下面的點(diǎn),則可以在頂視圖中的球心點(diǎn)在單擊鼠標(biāo)的左鍵,便會(huì)出現(xiàn)上面的點(diǎn),在3DS MAX中的選擇的選擇方式是,如果在同一位置上有兩個(gè)或者以上的物體,則在單擊鼠標(biāo)的時(shí)候,它會(huì)按照由上到下的順序,你每單擊一下鼠標(biāo)便會(huì)自動(dòng)選擇下一層的物體)

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圖1.3選擇球體上面的控制點(diǎn)

(5)關(guān)閉CV卷展欄,打開(kāi)軟選擇卷展欄,將該命令下的“軟選擇”和“影響相鄰”命令激活該命令是對(duì)選擇的控制點(diǎn)的編輯操作將會(huì)影響到與它相鄰的點(diǎn),在 “衰減”命令欄中輸入20(注意這個(gè)值越大,對(duì)影響相鄰的程度也就越大),選擇工具欄中的“選擇移動(dòng)”工具在前視圖中對(duì)選擇的中心點(diǎn)沿Y軸向下移動(dòng),這時(shí)在蘋(píng)果的上端會(huì)出現(xiàn)一個(gè)向下的蘋(píng)果頂坑,效果如圖1.4所示。

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圖1.4制作的蘋(píng)果的頂坑效果

(6)在頂視圖中球體的中心位置再次單擊鼠標(biāo)的左鍵選擇球體下面的控制點(diǎn),效果如圖1.5所示。

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圖1.5選擇球體下面的控制點(diǎn)

(7)在前視圖中沿Y軸向上移動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)球體的向上凹進(jìn)的蘋(píng)果底坑,如圖1.6所示。

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圖1.6制作的蘋(píng)果底坑效果

(8)選擇創(chuàng)建面板中的“幾何體”按鈕中標(biāo)準(zhǔn)幾何體命令面板中的“球體”命令在頂視圖的中心位置建立一個(gè)半徑為7的球體,效果如圖1.7所示。

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圖1.7建立的第二個(gè)球體圖

(9)單擊“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“拉伸”命令,該命令可以將物體拉長(zhǎng)并拉細(xì),在該命令的參數(shù)卷展欄中的“拉伸”中輸入6,拉伸軸選擇Z軸,拉伸后的效果如圖1.8所示。

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圖1.8拉伸后的球體效果

(10)在前視圖中將拉伸后的球體沿Y軸向上移動(dòng),用于將來(lái)制作蘋(píng)果的葉柄,移動(dòng)后的效果如圖1.9所示。

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圖1.9移動(dòng)后的效果圖

(11)單擊修改器列表右邊的下拉箭頭,在彈出的下拉列表中選擇“彎曲”命令,在該命令的面板中將彎曲的角度的值設(shè)置為200,選擇彎曲軸選項(xiàng)中的Z軸,將葉柄沿Z軸進(jìn)行彎曲,彎曲后的效果如圖2.0所示。

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圖2.0彎曲葉柄后的效果

(12)在透視圖中選擇蘋(píng)果物體,單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”命令按鈕打開(kāi)該命令,如圖2.1所示,對(duì)蘋(píng)果進(jìn)行材質(zhì)貼圖處理。

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圖2.1執(zhí)行材質(zhì)編輯器命令后的視圖

(13)在“材質(zhì)編輯器”命令面板中點(diǎn)擊 3ds MAX教程:球體工具應(yīng)用打造逼真蘋(píng)果_中國(guó)教程網(wǎng) (標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))按鈕,會(huì)彈出材質(zhì)選項(xiàng)命令面板如圖2.2所示。

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圖2.2材質(zhì)瀏覽器面板

(14)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇“混合”材質(zhì)命令后選擇“確定”按鈕,會(huì)彈出如圖2.3所示的對(duì)話框。

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圖2.3替換材質(zhì)命令對(duì)話面板

(15)選擇得替換材質(zhì)面板中的“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”選項(xiàng),這時(shí)回到材質(zhì)編輯器對(duì)話框,該材質(zhì)對(duì)話框如圖2.4所示。

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圖2.4混合材質(zhì)編輯器面板

(16)在混合材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄中單擊1-Default按鈕,選擇第一種材質(zhì)后會(huì)在在屏幕上出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器對(duì)話框,在該材質(zhì)編輯器對(duì)話框中將高光強(qiáng)度設(shè)置為47,光滑程度設(shè)置為28(這個(gè)值越大,高光的面積就越�。┤鐖D2.5所示。

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圖2.5設(shè)置的材質(zhì)參數(shù)

(17)單擊該對(duì)話框下面的貼圖卷展欄,會(huì)出現(xiàn)如圖2.6所示的命令對(duì)話框。

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圖2.6貼圖對(duì)話框

(18)在貼圖卷展欄中將“漫反射顏色”命令后的None按鈕會(huì)出現(xiàn)如圖2.7所示的命令選項(xiàng)面板。

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圖2.7材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

(19)在該面板中選擇“漸變”貼圖命令并執(zhí)行確定后的命令面板如圖2.8所示。

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圖2.8漸變貼圖命令面板

(20)這時(shí)可以看到在該面板中漸變參數(shù)卷展欄下有三個(gè)顏色選擇框,選擇第一種顏色將它進(jìn)行如圖2.9的設(shè)置,將該顏色設(shè)置為深紅色后,選擇第二種顏色,該顏色的設(shè)置參數(shù)如圖3.0所示,使該顏色為草綠色后選擇第三種顏色,將該顏色的參數(shù)進(jìn)行圖3.1的設(shè)置,使它成為洋紅色。

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圖2.9顏色1的參數(shù)設(shè)置

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圖3.0顏色2的參數(shù)設(shè)置

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圖3.1顏色3的參數(shù)設(shè)置

(21)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖3.2所示。

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圖3.2設(shè)置后的材質(zhì)面板

(22)在材質(zhì)編輯器面板中選擇工具欄中的 3ds MAX教程:球體工具應(yīng)用打造逼真蘋(píng)果_中國(guó)教程網(wǎng) “轉(zhuǎn)到父對(duì)象”命令按鈕回到最上層的材質(zhì)中,如圖3.3所示。

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圖3.3回到父材質(zhì)面板

(23)在該材質(zhì)面板中選擇材質(zhì)2,會(huì)出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板,再該材質(zhì)面板中將高光強(qiáng)度的值設(shè)置為35光澤度設(shè)置為25,設(shè)置后的該材質(zhì)面板如圖3.4所示。

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圖3.4材質(zhì)2的參數(shù)設(shè)置

(24)在該面板中打開(kāi)貼圖卷展欄命令,選擇漫反射貼圖后面的None按鈕會(huì)出現(xiàn)圖3.5所示的材質(zhì)類(lèi)型選項(xiàng)面板。

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圖3.5材質(zhì)貼圖瀏覽器

(25)在材貼圖瀏覽器中選擇“噪波”貼圖命令,選擇確定后的命令面板并將噪波的值設(shè)置為38結(jié)果如圖3.6所示。

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圖3.6噪波材質(zhì)編輯器面板

(26)在噪波參數(shù)卷展欄中選擇“顏色2”右邊的顏色選擇框,將顏色設(shè)置如圖3.7所示的參數(shù)。

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圖3.7顏色2的參數(shù)設(shè)置

(27) 在噪波參數(shù)卷展欄中選擇“顏色1”右邊的None按鈕,點(diǎn)擊該按鈕會(huì)出現(xiàn)圖3.8的材質(zhì)貼圖瀏覽器選擇框。

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圖3.8材質(zhì)貼圖瀏覽器面板

(28)在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇“細(xì)胞”命令,執(zhí)行確定會(huì)出現(xiàn)該材質(zhì)的編輯器命令面板將該命令面板中的坐標(biāo)卷展欄下的各個(gè)命令進(jìn)行如圖3.9所示的設(shè)置。

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圖3.9設(shè)置的貼圖參數(shù)

(29)將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的“細(xì)胞顏色”設(shè)置為紅色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.0的設(shè)置。

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圖4.0細(xì)胞顏色設(shè)置

(30) 將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的“邊界顏色”命令中的顏色1設(shè)置為橙色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.1的設(shè)置。

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圖4.1邊界顏色1的設(shè)置

(31) 將細(xì)胞參數(shù)卷展欄中的“邊界顏色”命令中的顏色2設(shè)置為黃色,點(diǎn)擊顏色選擇框,并進(jìn)行如圖4.2的設(shè)置。

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圖4.2編輯顏色2的設(shè)置

(32) 點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器面板中的回到父級(jí)命令按鈕,回到材質(zhì)的最頂級(jí),在材質(zhì)“混合基本參數(shù)”卷展欄中將材質(zhì)的“混合量”設(shè)置為50如圖4.3所示。

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圖4.3設(shè)置的兩種材質(zhì)的混合度

(33)將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中選擇的蘋(píng)果物體,在透視圖中選擇蘋(píng)果的葉柄,并在材質(zhì)編輯器面板中選擇第2個(gè)樣本材質(zhì),選擇得結(jié)果如圖4.4所示。

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圖4.4選擇的第2種材質(zhì)

(34)將材質(zhì)的高光強(qiáng)度設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為25后,將漫反射的顏色設(shè)置為棕色,顏色的具體參數(shù)如圖4.5的設(shè)置。

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圖4.5顏色參數(shù)設(shè)置

(33)設(shè)置好后的材質(zhì)編輯器命令面板如圖4.6所示。

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圖4.6設(shè)置后的材質(zhì)面板

(33)將設(shè)置好的材質(zhì)2賦予蘋(píng)果的葉柄后將場(chǎng)景中的模型全部選擇上后給它們執(zhí)行“成組”命令,隨后選擇工具欄中的“快速渲染”命令,渲染后的效果如圖4.7所示。

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圖4.7渲染后的效果

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