1、雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動界面如圖ZTB—1。
圖ZTB—1
2、 在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖ZTB—2。
圖ZTB—2
3、 工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下:
3.1、定制捕捉如圖ZTB—3所示:
圖ZTB—3
圖ZTB—4
3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖ZTB—5所示:
圖ZTB—5
3.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖ZTB—6所示:
圖ZTB—6
4、 創(chuàng)建圓柱,如圖ZTB—7所示:
圖ZTB—7
5、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖ZTB—8所示:
圖ZTB—8
6、圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖ZTB—9所示:
圖ZTB—9
7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作。如圖ZTB—10所示:
圖ZTB—10
8、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執(zhí)行某些命令。如圖ZTB—11所示:
圖ZTB—11
9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖ZTB—12所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):
圖ZTB—12
10、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結果,我們發(fā)現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的。如圖ZTB—13所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。
圖ZTB—13
10.1、光滑對象的原理:對于轉角處執(zhí)行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖ZTB—14是對倒圓角的過程以數來說明。
圖ZTB—14
11、根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進行口、底插入面,再次光滑后的結果。如圖ZTB—15。
圖ZTB—15
12、 執(zhí)行光滑后的結果,如圖ZTB—16所示。
圖ZTB—16
題后記:這個模型相當簡單、相當基礎。但由此模型而生發(fā)出的變形則是多種多樣。