2047老是輸這個(gè)情況出現(xiàn),會(huì)讓很多玩家失去游戲的體驗(yàn)感,想要獲得勝利的玩家,不知道自己該怎么操作。因此想要知道這個(gè)玩法的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
2047老是輸解決辦法推薦
一,卡組克制
卡組克制(也叫做優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局)。在討論這個(gè)原因之前,大家要記住一個(gè)道理:2047從未出現(xiàn)過(guò)對(duì)任何卡組優(yōu)勢(shì)的套牌。無(wú)論是遠(yuǎn)古時(shí)間邦、巔峰混軸島,還是一夜t0大副、一回合起飛移民械。無(wú)論這個(gè)卡組的強(qiáng)度再高,也總會(huì)有劣勢(shì)的套牌。
舉例:1,時(shí)間蜂vs狂歡邦
如果開(kāi)服這段時(shí)間經(jīng)常玩時(shí)間蜂或者狂歡邦,你會(huì)發(fā)現(xiàn)前者非常難贏后者。這是因?yàn)榭駳g邦是一個(gè)只靠最多兩個(gè)回合就可以鋪滿場(chǎng)至少6力量生物的套牌,并在之后的回合伴隨著大量群體buff,強(qiáng)調(diào)三路攻擊的套牌。
而相反,時(shí)間蜂是一個(gè)講究逐步進(jìn)攻的套牌,攻擊順序是一個(gè)據(jù)點(diǎn)一個(gè)據(jù)點(diǎn)攻擊。在秘密警察不在的情況下,后手時(shí)間蜂沒(méi)有任何機(jī)會(huì)在第一個(gè)回合壓制兩條路,結(jié)果就會(huì)丟掉一個(gè)據(jù)點(diǎn)。且時(shí)間蜂buff極少,當(dāng)狂歡邦力量超出了時(shí)間蜂的極限時(shí),就會(huì)變成連荒野鏢客也救不了的場(chǎng)面。
除此之外兩個(gè)套牌的制勝速度也有差距(雖然不大)。時(shí)間蜂勝利回合一般在第4回合至第10回合?駳g邦獲勝回合集中在第2回合到第5回合。這導(dǎo)致偶爾會(huì)出現(xiàn)“時(shí)間蜂可以在第三回合后可以靠修血扳回優(yōu)勢(shì),但費(fèi)用不足或?qū)κ窒茸约阂徊絼倮臓顩r”
2,控制邦vs競(jìng)賽帝
競(jìng)賽帝是上一次商店推薦的套牌,和狂歡邦一樣是快攻,但是狂歡邦是靠狂歡節(jié)瞬間起飛,而競(jìng)賽帝要靠競(jìng)賽抽超模牌,不然整套牌沒(méi)有任何爆發(fā),很容易跟不上節(jié)奏或者打光手牌(更何況競(jìng)賽會(huì)虧一張牌)
而控制邦是遠(yuǎn)古套牌,用巨鉗地刺或飛盤削血,用猛犸和勒索補(bǔ)刀。這套牌的優(yōu)點(diǎn)就是對(duì)生物的斬殺線高,而且有很多高效的引擎。
如果你嘗試過(guò)用競(jìng)賽帝和巨鉗對(duì)線,這一定會(huì)非常頭疼。而且猛犸踩6的效果正好可以干掉競(jìng)賽帝絕大多數(shù)生物,所以可以說(shuō)控制邦對(duì)競(jìng)賽帝有很大優(yōu)勢(shì)。
二,構(gòu)筑失誤
對(duì)于大部分玩家,大家都喜歡抄卡組,因?yàn)槌瓉?lái)的卡組經(jīng)歷過(guò)前人的打磨。但也有玩家喜歡自己組卡組,我很尊敬這種玩家。但是在組套牌一定要注意一些不能犯的錯(cuò)誤,不然在實(shí)戰(zhàn)時(shí)會(huì)出現(xiàn)很大的差錯(cuò)。
舉例:1,攜帶了版本弱勢(shì)的卡牌
這一點(diǎn)真的沒(méi)法找規(guī)律,舉個(gè)例子:你在海盜矩帶了兩張中場(chǎng)休息。
2,帶了互相矛盾的單卡
有些卡牌的效果本來(lái)就是互相矛盾的,舉個(gè)例子:黑石礦車和執(zhí)法者。
3,帶一張卡牌會(huì)使另一個(gè)卡牌失效
舉例:時(shí)間蜂帶孵化,自傷帝帶動(dòng)物園管理員的同時(shí)帶了機(jī)械翼。
4,帶了極其難以觸發(fā)效果的卡牌
這里指的是這張卡在這套牌里極其難以觸發(fā)效果,比如:在海島矩帶巴別塔(沒(méi)有1費(fèi)怪時(shí))
5,法術(shù)生物比例失衡
每個(gè)卡組都有適合自己的生物法術(shù)比例,我們應(yīng)該慢慢找到規(guī)律。
一般在你拿不定主意的時(shí)候,我一般會(huì)選擇“11張生物,9張修血,4張可變動(dòng)”的組法
其中可變動(dòng)組件包括:額外的生物或修血,環(huán)境針對(duì)卡(比如最近比較熱門的墨水),牌庫(kù)厚度調(diào)整。
三,環(huán)境的流動(dòng)性
因?yàn)槿魏稳说膼?ài)好不同,再加上針對(duì)卡的出現(xiàn),環(huán)境是不停變化的。環(huán)境由人而生,也會(huì)由人而變。適應(yīng)卡牌游戲流動(dòng)的環(huán)境,是對(duì)游戲體驗(yàn)的維持。
四,作戰(zhàn)思路錯(cuò)誤
每套牌都有它的基本思路,比如海島矩就是要在海島堆積優(yōu)勢(shì),怠惰蜂就是要一波造大哥。如果違背了一個(gè)卡組應(yīng)該有的戰(zhàn)斗思路,就會(huì)失去套牌原有的上限。
至于每個(gè)卡組具體的思路,此貼不細(xì)說(shuō),作為玩家的你們也許會(huì)一步步熟悉。
五,留牌錯(cuò)誤
這可能是每個(gè)卡牌游戲考驗(yàn)玩家技術(shù)的隱藏關(guān)卡(前提是你的套牌沒(méi)有大問(wèn)題)。留牌,主要體現(xiàn)在對(duì)不同的敵人留不同的牌。
舉例:控制邦對(duì)戰(zhàn)競(jìng)賽帝留猛犸,對(duì)戰(zhàn)間諜邦留遞減,對(duì)戰(zhàn)時(shí)間蜂留勒索,對(duì)戰(zhàn)開(kāi)車械留飛車黨,對(duì)戰(zhàn)氣宗島留人浪(前提你帶了)
六,運(yùn)氣
這是最不該考慮的敗因,誰(shuí)都會(huì)有運(yùn)氣不好的時(shí)候。
成功者找方法,失敗者找借口
收拾好臉色,我們迎接下一局!
我堅(jiān)信我們每次輸一場(chǎng)比賽都是自己出現(xiàn)了失誤。菜是原罪。
如果你因?yàn)榭偸禽敹趖ap給2047打一星,也許是你一怒之下性情大發(fā)。但如果不是,那我建議你趕快放棄卡牌游戲。你這種心態(tài)已經(jīng)可以告別這類游戲了。