王者榮耀原初進化怎么玩,王者榮耀在最近的更新中上線了原初進化的玩法,很多玩家不是很了解,下面為大家?guī)砹嗽敿毜脑踹M化玩法攻略。
王者榮耀原初進化玩法攻略
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生發(fā)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護者龍族也在這種力量的浸潤下,進化出了更多的能力
1、設計背景:
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)局一直都起著至關重要的作用。
但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題,如:
1)前后期價值和定位不均:例如暴君主要提供經(jīng)濟,而黑暗暴君主要提供團戰(zhàn)能力,并無繼承性。
2)某些時間段內(nèi)某一條龍的價值明顯高于另一條。例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。
3)某些時間段內(nèi)某一條龍的價值前后不均。例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對沒那么高。而主宰先鋒的推進強度則會隨著戰(zhàn)局進行越來越低等問題。
4)優(yōu)勢方較容易同時拿下主宰和暴君。
5)一些基礎體驗問題,例如:9分55秒時先知主宰和暴君會突然死亡,10分時暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。
基于以上一些問題,我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計。
2、整體設計方案
1)我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M化的玩法:
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化:
①原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機會發(fā)生進化。
②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(游戲進入中期時)會再次隨機有部位發(fā)生進化,兩次進化的效果會疊加。
③不同的部位進化會對應會加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);
④主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化并強化。(不會像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于團隊推進,所有的效果都會增強主宰先鋒。暴君讓然定位于團戰(zhàn),所有的效果都會增強團戰(zhàn)能力。
⑥具體示例:
附:下圖分別對應擊敗擁有頭部/軀干/手臂進化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:
2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標更新
不同部位進化時,小地圖上的圖標也會同步點亮顯示
3)場景提示
1分鐘和9分鐘時主宰/暴君出生點會出現(xiàn)場景特效預告下一次龍的進化方向
特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素
①黑色霧氣代表手臂進化。
②星光流動代表軀干進化。
③陽光照射代表頭部進化。
4)風暴龍王與召喚師行為的互動機制:
風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。
①風暴龍王會出生在召喚師擊殺數(shù)多的暴君出生點或者主宰出生點。
②風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰進化了頭部和軀干,同時擊殺數(shù)最多,則20分鐘風暴龍王會出生在主宰出生點,風暴龍王也會繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進化后的主宰先鋒),同時本身對陣營英雄的護盾加成和閃電效果也會保留(數(shù)值有所削弱)。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現(xiàn)
5)主宰暴君新增被動技能:
①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
②受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
③英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:
④英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’進階原初轟擊‘’的攻擊
相對于原初轟擊,進階原初轟擊的傷害會更高。
6)刷新時間微調(diào):
①主宰暴君首次出生進化的動畫刷新時間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊。
②主宰暴君第二出生進化的動畫刷新時間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。
③風暴龍王出生動畫刷新時間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊。
④主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。
7)相關數(shù)值調(diào)整:
1、為了控制風暴龍王的對抗強度和BUFF價值保持不變,在考慮到原初進化為風暴龍王額外增強了戰(zhàn)斗能力和BUFF價值的情況下,我們將小幅削減風暴龍王的基礎屬性和BUFF效果,但請注意,這只是一次保持價值平衡的調(diào)整而非削弱:
風暴龍王的攻擊力從450下調(diào)到405,生命值從100000下調(diào)到90000
風暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%,護盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值
2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭奪價值,而主宰在游戲全期的爭奪價值都略低于暴君,我們將對擊殺主宰的收益做全周期的強化,體現(xiàn)在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;
而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節(jié)點保持不變,其他時間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經(jīng)驗和金幣獎勵會有一個適當?shù)恼{(diào)整來保證其價值的穩(wěn)定。具體調(diào)整為:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96
2~10分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:54~72→13~71
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120
10~20分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:75→135
3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對抗難度不變,對其他時間節(jié)點下的暴君和主宰強度做匹配于其價值增幅的對抗難度增幅。