王者榮耀原初試練是全新的機制,不少小伙伴們想知道這個計算方法,本次計算方法能夠極大限度的提升用戶的積分結(jié)算獎勵,想要知道的小伙伴們,就一起來看看吧。
原初試練積分機制計算一覽
一、為什么要做原初試練?
在現(xiàn)行的版本中我們發(fā)現(xiàn)了這樣的問題:
首先,普通對局中,前期強勢的英雄的勝率在所有英雄中都比較靠前;職業(yè)賽事中,前期陣容的勝率也比后期陣容要高許多。一些前期陣容通過一直抓發(fā)育路、拿龍推塔的方式幫助己方射手快速發(fā)育的同時壓縮對方射手的打錢空間,從而快速的滾雪球。
這一現(xiàn)狀導(dǎo)致后期英雄可能在還沒有發(fā)育到強勢期時,雙方的經(jīng)濟差距已經(jīng)被過度滾雪球拉大到無可挽回的地步了,這給喜歡后期英雄的召喚師帶來了不太理想的體驗。
其次,已有的反滾雪球機制也是為解決強勢方過度滾雪球而設(shè)計的,但是隨著版本的更迭,我們發(fā)現(xiàn)舊的機制有不少略為過時的地方。比如:
· 優(yōu)勢方的射手通過只拿龍推塔蹭助攻不拿人頭的方式既獲得比較大的經(jīng)濟優(yōu)勢,又成功規(guī)避了終結(jié)機制給對方帶來的高收益;
· 劣勢方的輔助不小心拿了多個人頭,被對方終結(jié)后反而加劇了己方的劣勢;
· 現(xiàn)有的終結(jié)機制有許多表現(xiàn)不清楚的地方。大家可能不清楚擊殺一個8/1/0的英雄能不能獲得更多的獎勵。
為了讓大家體驗更多樣的陣容和享受后期英雄帶來的樂趣,基于以上問題,我們針對后期陣容弱勢、前期陣容過度滾雪球的問題以及反滾雪球機制本身存在的問題進行了全新的嘗試——原初試練。
二、什么原初試練,它對我們召喚師有什么用?
原初試練是舊有人頭終結(jié)機制的全面升級。
在舊的機制中,如果在一段時間內(nèi)一位英雄連續(xù)拿了人頭,那么我們可以說他相對敵方獲得了優(yōu)勢。當(dāng)他的連殺被劣勢方終結(jié)時,我們會給予劣勢方一定的額外經(jīng)濟獎勵來緩解劣勢的局面。
如今,單一與人頭掛鉤的終結(jié)機制已經(jīng)無法滿足召喚師的需要了。我們通過大數(shù)據(jù)的分析提取出了幾個除人頭外容易影響對戰(zhàn)雙方經(jīng)濟差距的指標(biāo)(連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍和助攻)納入原初試練的評價維度。
在原初試練里,連殺、連續(xù)拿龍拿塔和助攻都會獲得積分,積分對應(yīng)著不同等級的“原初印記”。當(dāng)你擊殺攜有“原初印記”的英雄時,你便會獲得額外經(jīng)濟獎勵。
針對劣勢方被優(yōu)勢方終結(jié)反而加劇了劣勢的情況,我們也做了一定的調(diào)整。當(dāng)優(yōu)勢方經(jīng)濟遠高于劣勢方時,優(yōu)勢方所獲得的終結(jié)獎勵會受到一定比例的衰減。我們希望這樣的改動能夠降低劣勢方被碾壓的負面體驗,給與劣勢方更多翻盤的希望。
對于終結(jié)機制表現(xiàn)不清楚的問題,我們在戰(zhàn)績面板和戰(zhàn)斗播報的位置添加了原初印記的展示:
所見即所得--觸發(fā)原初印記時一定會有系統(tǒng)播報。
只有在“原初印記”被獲得時,戰(zhàn)斗播報中才會展示它,而通過戰(zhàn)績面板大家可以隨時查看自己和他人現(xiàn)有的“原初印記”。我們希望大家在達成試練等級的時候可以明確的了解到這一點,但又不希望印記總是顯示在屏幕上給大家造成很大的壓力,因此選擇了在比較隱性的戰(zhàn)績面板展示它,方便大家在需要時查詢。
此外,我們還更新了觸發(fā)“原初印記”時獲得金幣的飄字,希望能讓大家更好的了解經(jīng)濟收益是單純通過擊殺、助攻獲得的,還是由原初試練的提供的。
更精細的獲得金幣飄字:
最后想跟大家說明的是,這次改動并不是要讓優(yōu)勢方更難保持優(yōu)勢,而是想讓我們的反滾雪球機制可以更加合理的運轉(zhuǎn)。所以我們會保持新機制下的經(jīng)濟產(chǎn)出總量與舊的機制產(chǎn)出的經(jīng)濟數(shù)量大致相等,只是略微調(diào)整它的投放節(jié)奏和評價維度來緩解過度滾雪球的情況,以保證大家使用后期英雄時更加良好的體驗。
三、后續(xù)規(guī)劃
在后續(xù)版本中我們也會密切關(guān)注原初試練對峽谷經(jīng)濟的影響,同時對數(shù)值進行調(diào)整。在機制和表現(xiàn)上也會根據(jù)各位的反饋意見來持續(xù)進行優(yōu)化。那么,請大家在評論區(qū)和問卷中暢所欲言吧。