三國(guó)志戰(zhàn)略版當(dāng)中的曹純雖然武力值不是很高,但是還是有一定的長(zhǎng)處的,如果好好的搭配還是比較的有實(shí)力的,下面小編就來(lái)給大家介紹一下三國(guó)志戰(zhàn)略版曹純陣容搭配攻略,趕緊來(lái)看看吧!
三國(guó)志戰(zhàn)略版曹純陣容搭配方法
一、屬性三圍
武力:1.72.中等偏低,屬于普攻有傷害,當(dāng)主力輸出又不夠格的程度。
統(tǒng)率:1.34.平庸水準(zhǔn)。
智力:0.79.在武將中也算是平庸水準(zhǔn)。
速度:0.47.巨低, 小編也不知道明明是騎兵為什么整個(gè)這么低的速度。
整體屬性偏低,防御端較弱。說(shuō)實(shí)話5御將+兵種將身材就沒(méi)幾個(gè)好的,這游戲后期基本還是6御和7御的天下.
兵種適性:?jiǎn)我槐NS(騎兵),這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的, 要用也只能騎兵用。
二、自帶/拆解戰(zhàn)法
這個(gè)技能我們直接看他的上限,非曹純攜帶的情況下,疊滿是減對(duì)面三人42%的兵刃傷害。而讓我們?cè)賹?duì)比一下另一個(gè)兵種技能【藤甲兵】: 全程減免30%-40%左右的兵刃傷害。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你要極限疊滿才能達(dá)到藤甲一個(gè)能保持全程的程度。
當(dāng)然了,藤甲有怕火的缺陷,如果虎豹騎是一個(gè)很容易保持全程滿減傷的技能的話,倒是也可以接受,那么這個(gè)技能好疊么?明確的說(shuō),極難,原因有三:
.技能依賴普攻疊加。
上一個(gè)依賴普攻的技能叫大戟士,當(dāng)時(shí)已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,在這個(gè)滿世界盛氣的環(huán)境,依賴普攻又沒(méi)有洞察基本就是挨揍。而且虎豹騎還不是傷害,觸發(fā)以后對(duì)面造成兵刃傷害,虎豹騎才有收益。也就是哪怕對(duì)面沒(méi)盛氣,只要第一回合比你行動(dòng)早,照樣滿傷害灌你身上,這點(diǎn)上藤甲兵就舒服的多。
2.需要疊加三層才能達(dá)到滿效果,一層效果僅14%太低。
三層是什么概念?對(duì)面3目標(biāo),如果沒(méi)連擊的情況下,哪怕我方每個(gè)人都精準(zhǔn)選對(duì)目標(biāo)一次不溢出,也要3回合才能疊滿這個(gè)減傷。對(duì)比下八門上手直接3回合的物法雙減,真的讓人感覺(jué)虎豹騎這個(gè)技能是來(lái)湊數(shù)的,生效實(shí)在巨慢,當(dāng)前是個(gè)4回合決勝負(fù)的環(huán)境,慢速減傷與環(huán)境相悖而行,毫無(wú)意義。
3.這個(gè)減傷還只持續(xù)1回合。
這我真的是不知道如何吐槽。這個(gè)減傷如果持續(xù)到游戲結(jié)束,我覺(jué)得這技能強(qiáng)度也勉強(qiáng)有點(diǎn)用, 而只持續(xù)一回合,這意味著一次普攻斷了,減傷就沒(méi)了!
對(duì)面3個(gè)人,我方每回合精準(zhǔn)擊中對(duì)方所有人的概率僅為1*2/3*1/3=2/9=22.2%五分之一多點(diǎn)的概率,即使有上兵鋒、強(qiáng)攻等等技能去增加普攻次數(shù),我么假設(shè)上限情況一回合6次普攻,有一個(gè)目標(biāo)沒(méi)有被選到的概率也有2^6*3/3*6=26.3%。
這還是沒(méi)有考慮對(duì)面有縱兵劫掠,兵以義動(dòng)等等禁普攻的情況,實(shí)戰(zhàn)中想要保持減傷更加困難。那么一旦斷了,后果是什么?是需要重新疊加3層!這又是三個(gè)回合過(guò)去了,黃花菜都要涼了。
綜上,我是完全不知道虎豹騎為什么要設(shè)計(jì)的這么奇怪,開(kāi)始繳械雖然弱,好歹是個(gè)有思路的技能,算是菜刀對(duì)砍中的一個(gè)限制技,F(xiàn)在變成一個(gè)奇怪的單兵刃減傷,依然是想表達(dá)針對(duì)菜刀,但真的弱的令人發(fā)指。
三、陣容推薦
上文全程沒(méi)說(shuō)帶曹純的虎豹騎,是因?yàn)檫@個(gè)技能不強(qiáng)的同時(shí),曹純屬性還這么渣,即使湊魏騎都不建議用這個(gè)將,這將我抽了大約七八個(gè),全部用來(lái)覺(jué)醒了虎豹騎至今未拆。
因此抽到曹純的小伙伴,就當(dāng)自己臉黑踩了地雷浪費(fèi)了一次五星機(jī)會(huì)吧。