每個版本新推出的英雄,是不少《刀塔傳奇》的玩家最關(guān)心的內(nèi)容了,一個給力而技能嶄新的英雄會給游戲帶來許多全新的變化。今天嘻嘻就為大家?guī)砹藘蓚即將與我們見面的新英雄的信息,它們分別是靈魂守衛(wèi)和術(shù)士,在下一個版本更新后大家就能夠與他們見面啦!大家不妨和我一起來先了解一下這兩個英雄的特點吧!
術(shù)士技能:
地獄火:術(shù)士召喚隕石從天而降,被砸中的敵人受到魔法傷害和短暫眩暈,隕石落地后變?yōu)橥薮蟮牡鬲z火為術(shù)士戰(zhàn)斗。
技能分析:與Dota的術(shù)士大招效果相同,既能造成大范圍傷害,還能使得范圍內(nèi)的眩暈。關(guān)鍵是眩暈的那一下打斷效果,相當于沉默敵人一段時間,如果能打斷掉大招的釋放就更加值了。別忘了,這一切僅僅是開始,還有恐怖的地獄火等著肆虐呢!
暗言術(shù):術(shù)士用真言對范圍內(nèi)最虛弱的人釋放持續(xù)性魔法,若是友軍則治療,若是敵軍則造成傷害。(滿級治療量為2056點,持續(xù)傷害為3400點)
技能分析:唯一一個發(fā)至術(shù)士自身的技能傷害,暗言術(shù)既能造成傷害又能為隊友恢復血量。不過是這一個持續(xù)性的dot技能,可以想象到在快節(jié)奏的競技場和遠征中的作用不會特別明顯。
烈火之拳:術(shù)士召喚的地獄火用烈焰的拳頭重擊并擊暈眼前的敵人。(滿級傷害提高1137.6點)
技能分析:該技能是與術(shù)士大招“地獄火”聯(lián)動的技能,用于加強地獄火的傷害能力。如果大招的落點是在敵方的中后排,那么擁有該技能的地獄火將能極大的限制對方的傷害輸出英雄。
火焰領(lǐng)域:術(shù)士召喚的地獄火周圍的火焰會持續(xù)的灼燒他附近的敵人。(滿級對附近的每個敵人每秒造成158點持續(xù)傷害)
技能分析:這個技能的每秒傷害乍看一般,但享受到魔法強度加成后的傷害,應該能令我們祈禱它可以站久一點。還是老話,在如今快節(jié)奏的競技場和遠征中,我們最先考慮的是地獄火的存活問題,因為只有地獄火站得住,它的威力才能夠得到體現(xiàn)。
綜合評價:
術(shù)士對于大招的依賴性極強,一旦放出大招將會造成團控+點控+大范圍aoe傷害+本方額外增加一名T的效果,所以說術(shù)士的威脅性基本上建立在他的生存能力,能夠站住并且放出大招的術(shù)士將會是團戰(zhàn)中一個極其恐怖的存在。
除了術(shù)士之外,傳說中的靈魂守衛(wèi)也即將和大家見面。這個Dota中的超級大后期,擁有恐怖的物理輸出能力,到底在《刀塔傳奇》中的表現(xiàn)又會如何呢?下面看看Jun為大家收集到的靈魂守衛(wèi)技能分析吧。
靈魂守衛(wèi)技能:
惡魔變身:當靈魂守衛(wèi)擁有一半以上能量時, 他可以變身為一只強大的惡魔。惡魔形態(tài)持續(xù)消耗能量并具有遠程攻擊能力。
技能點評:終于有一個不需要滿能量就能釋放的大招,一半以上能量時就可以釋放,獲得強大遠程輸出能力(滿級增加1280攻擊力)。其實我比較好奇在競技場這種自動釋放技能的環(huán)境下,這個大招是如何釋放的。作為未變身前是近戰(zhàn)攻擊的靈魂守衛(wèi),能不能頂?shù)綕M能量釋放?這個疑問可能需要留到真正實操后才能解答了!
鏡像:制造一個靈魂守衛(wèi)的幻像來幫助戰(zhàn)斗。
技能點評:碰到缺少AOE的對手,此技能可以吸收掉大量傷害,同時幻象的輸出也比較可觀(滿級召喚80級的鏡像)。該技能召喚出的鏡像是根據(jù)等級提升的,召喚出來的鏡像照理是與本體一比一屬性的。
靈魂汲。红`魂守衛(wèi)鎖定一個敵方單位,吸取生命并轉(zhuǎn)化給自己。
技能點評:靈魂守衛(wèi)副T的站位注定需要吸收部分傷害,此技能讓靈魂守衛(wèi)的存活能力大大增強(滿級每次攻擊提升792點吸取生命)。據(jù)說這個技能能使靈魂守衛(wèi)每次攻擊都能吸取到對方的生命,這樣在一定程度上加強了靈魂守衛(wèi)的存活能力。
惡魔之血:惡魔的血液會強化靈魂守衛(wèi)的身體,增加生命。
技能點評:再次增強了魂守的生存能力,為他留有充足的時間可以放出大招(滿級增加6800點生命值)。
綜合評價:
靈魂守衛(wèi)的2、3、4技能為戰(zhàn)場提供了無限可能。試想一下,一個不斷吸血,還能分身的大惡魔站在場上不斷輸出是誰都不想看到的,特別是和暗牧這樣的輔助配合,特別兇殘!他的物理輸出能力更是在游戲后期會有不錯的表現(xiàn),相信大家都會相當期待!