各個角色強弱的比較與評判一直都是許多玩家喜歡干的事情,為了自己喜歡的英雄同別人整個死去活來這樣的事情也并不少見,那么在《刀塔傳奇》里面,我們有什么標準去判斷一個英雄的強弱嗎?——這當然不是供大家論戰(zhàn)用,而是希望大家在游戲中對兩個英雄難以取舍時,能有一個適用的標準。下面小編就為大家?guī)硪黄婕业男牡茫M麑Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
【刀塔傳奇英雄鑒定方法】:
一說:屬性對于英雄的影響
和我們一樣,英雄有自己的先天屬性(就像我天生是黃種人,你呢?)英雄按屬性分三類:力量英雄、敏捷英雄、智力英雄。
同時,英雄也和我們大部分人一樣有三維:胸圍、腰圍、臀圍。個人不才,已經三維一體了,各位不用羨慕。
那么英雄的三維和屬性分類對于英雄有什么影響呢?在看過無數(shù)不黃的圖之后,個人有了一個結論,挑重點如下:
1、 生命=力量*18
2、 物理攻擊=主屬性+敏捷*0.4(系數(shù)來自安卓8區(qū)ID50221的兄弟測試,以下系數(shù)來源相同)
3、 魔法強度=智力*2.4
4、 物理護甲=力量/7+敏捷/14(大哥你是怎么測試的,這都能想出來,關鍵是個人算了好幾遍,還真的。。。)
5、 魔抗=智力/10
6、 物理暴擊=敏捷/2.5
二說:裝備對英雄的影響
有些屬性是英雄先天沒有的,一定要靠裝備和技能在后天提供。這類屬性有:生命回復、能量回復和閃避。
當然,裝備也會增強英雄原本就有的三維。
三說:技能對英雄的影響
技能分主動和被動技能,你可以理解為被動技能是什么時候都開著的技能。而主動技能按作用不同可以分為單體傷害、范圍傷害、控制、保護(恢復)等不同類型。
四說:英雄的站位和出手序列
英雄的是站前排還是中排或者后排,在同一排里靠前還是靠后;
每個英雄都有自己的出招方式,比如影魔是大家熟知的2(技能)、3、4,然后兩次平A,再2、3、4這樣循環(huán)。
個人代表的個人認為, 一個英雄強不強,一定要綜合以上5點因素,然后套入下面的公式來考慮:
前排T: 血多不多,抗高不高,站位是否相對靠前
前排輸出: 血、抗、閃避綜合是否足夠,站位是否相對靠后,技能是否帶打斷或控制
中排: 血量、抗性、大小技能的輸出是否較為優(yōu)秀,技能是否帶打斷或控制
后排:血量、抗性、大小技能的輸出是否較為優(yōu)秀,技能是否帶打斷或控制或全隊增益。
以藍胖做例子分析:
主屬性智力,站位前排,3星力量是6.4,屬于較高水平,4技能再次增加力量,所以血多是一定的,但本身沒什么抗性。
技能1是大量單體法術傷害,2是小范圍法術傷害,3嗜血增加全體攻擊和施法速度,4技能等于增加血量。從技能上看,藍胖是一個前排炮臺并且能帶動全隊的攻擊速度。
從裝備上看,紫0~3,一共吃了6本小人書(2階算2本,3階算4本,其他裝備計算相同),1個長笛,1個冰甲,1個刷新,2個林肯,2個龍心和恐怖的12根紅杖。。。我這樣描述可能很多人看了煩,那換一個方法說明:
藍胖頂級后,僅紫色裝備在不附魔情況下來帶的屬性一共是:力量+138、智力+176、生命值+1900、物理攻擊力+162、魔法強度+302、物理暴擊+15%、魔法暴擊+80、每場戰(zhàn)斗后補充能量+200、魔法抗性+35、每場戰(zhàn)斗后補充生命值+1500、物理護甲40、魔抗30、能量消耗降低+15%;
這一系列的數(shù)字能否亮瞎你的雙眼?用個人的分析方式得出結論:藍胖在大后期會是一個站在隊伍最前排的強力肉盾+強力炮臺及輔助提高全隊輸出頻率。缺點:抗性有點少。
同樣以骷髏王做例子分析:
主屬性力量,站位前排,3星力量5.8,一般甚至有點少,可是考慮到會重生,血量應該ok,自身沒什么抗性。
技能1是單體傷害加控制,2是單體(好像會濺射同一排)高傷害,3是團隊吸血,4是重生,多一條命。
從裝備上看,紫后裝備有龍心、金箍棒、天堂、光耀、深淵、撒旦等以力量、生命、物攻為主,用個人的分析方式得出結論:骷髏王在大后期會是一個站在隊伍最前排的高級灰領。
為什么用灰領來形容,因為骷髏王其實沒有太多亮點。 血不會最多,只是你要打兩次。攻擊有點慢,但傷害挺高暴擊不低。仿佛是廣大的搬磚工人,你要是看不起他,一板磚拍死你。