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神之刃百度指數(shù)過(guò)27000的背后

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/24 10:17:31字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 神之刃

神之刃v1.27.15.48 安卓版
  • 類型:角色扮演大。47.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.1
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3月20日,藍(lán)港3D次世代動(dòng)作卡牌手機(jī)游戲《神之刃》iOS、安卓雙版本全平臺(tái)正式上線。開(kāi)服不到8小時(shí),藍(lán)港CEO王峰在微信朋友圈宣布全平臺(tái)活躍用戶突破50萬(wàn)。3月21日一早,王峰宣布,20日首發(fā)全平臺(tái)累計(jì)DAU突破86萬(wàn)。同時(shí),《神之刃》的百度指數(shù)也超過(guò)了2.7萬(wàn)。

藍(lán)港CEO王峰再次表示,《神之刃》今天DAU將穩(wěn)破百萬(wàn)!

2013年,藍(lán)港相繼推出橫版格斗手機(jī)游戲《王者之劍》、3DARPG動(dòng)作手機(jī)游戲《蒼穹之劍3D》均大獲成功。此次藍(lán)港推出第三劍《神之刃》,優(yōu)異的數(shù)據(jù)表現(xiàn)再次刷新了行業(yè)記錄;仡櫋渡裰小窂膯⑿絻(nèi)測(cè)再到全平臺(tái)上線,這款游戲成功點(diǎn)共7條。

一、產(chǎn)品表現(xiàn)力:游戲設(shè)計(jì)師將酷炫魔幻畫(huà)風(fēng)和3D、動(dòng)作、卡牌成長(zhǎng)元素很好的結(jié)合起來(lái)

王峰曾經(jīng)講“《神之刃》將動(dòng)作與卡牌融合,很好的抓住了玩家的兩個(gè)興趣點(diǎn),充分發(fā)揚(yáng)動(dòng)作游戲的操作感以及卡牌游戲的收集養(yǎng)成系統(tǒng)。”定位于“3D動(dòng)作卡牌”的《神之刃》,實(shí)現(xiàn)了“3D角色+3D場(chǎng)景”的全3D畫(huà)質(zhì),游戲中加入了QTE系統(tǒng)設(shè)定及技能特寫(xiě)鏡頭,使得游戲變得連貫、緊張,也更具有感染力。

二、45M超小客戶端:用戶沒(méi)有流量壓力,下載量白天就開(kāi)始爆發(fā)

游戲容量與流量一向是手游研發(fā)商要挑戰(zhàn)的高峰,《神之刃》作為一款畫(huà)面表現(xiàn)力較強(qiáng)的3D游戲,客戶端僅45M,客戶端的高效壓縮對(duì)“快速起量”起著至關(guān)重要的作用。同時(shí),機(jī)型適配到位也是很重要的原因,藍(lán)港之前擔(dān)心的電量消耗嚴(yán)重以及機(jī)器發(fā)熱大等狀況也都沒(méi)有出現(xiàn)。

三、好服務(wù)就是好營(yíng)銷:從新用戶注冊(cè)和游戲內(nèi)體驗(yàn)環(huán)環(huán)相扣

王峰一再?gòu)?qiáng)調(diào)“好服務(wù)就是好營(yíng)銷”,《神之刃》針對(duì)藍(lán)港在線的老游戲玩家和新注冊(cè)用戶,推出了眾多福利、禮包回饋的活動(dòng),可以說(shuō)之前已經(jīng)積攢了良好的蓄客量。進(jìn)入到游戲中,玩家的升級(jí)引導(dǎo)、虛擬道具贈(zèng)送補(bǔ)償?shù)茸龅椒浅5轿,玩家并不?huì)覺(jué)得這是一款不充值就沒(méi)法玩的“巨坑”游戲。藍(lán)港將多年的玩家服務(wù)經(jīng)驗(yàn)用到了《神之刃》的運(yùn)營(yíng)中。

四、渠道給力:首發(fā)覆蓋了20多家主流平臺(tái),強(qiáng)大的渠道分發(fā)帶來(lái)了可觀的用戶數(shù)量

3月20日,《神之刃》iOS、安卓雙版本全平臺(tái)正式上線,選擇在16大安卓主流平臺(tái)首發(fā)。此次藍(lán)港的發(fā)行平臺(tái)數(shù)量也是藍(lán)港產(chǎn)品首發(fā)階段迄今為此最多的一次,說(shuō)明了藍(lán)港在產(chǎn)品發(fā)行平臺(tái)對(duì)接方面過(guò)硬的技術(shù)支持能力,此前《王者之劍》、《蒼穹之劍3D》的成功發(fā)行積累的經(jīng)驗(yàn)是重要原因。

五、品牌力量:藍(lán)港三劍積累了品牌美譽(yù)度

憑借《王者之劍》與《蒼穹之劍3D》推出后的大獲成功,藍(lán)港在線在業(yè)內(nèi)積累了一定的認(rèn)可度,尤其是渠道對(duì)藍(lán)港后繼產(chǎn)品較為信任。除了強(qiáng)IP的產(chǎn)品以外,品牌廠商的后繼產(chǎn)品對(duì)用戶也具有一定的號(hào)召力。

六、產(chǎn)品優(yōu)化:重視內(nèi)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)產(chǎn)品優(yōu)化的價(jià)值

王峰此前披露,在正式運(yùn)營(yíng)前,藍(lán)港在線做了大量的準(zhǔn)備工作,產(chǎn)品測(cè)試做了四個(gè)多月,對(duì)產(chǎn)品做了全面的優(yōu)化改進(jìn)。通過(guò)對(duì)不同渠道的采訪反饋,PP、91和同步推等渠道都頻繁與藍(lán)港進(jìn)行了測(cè)試數(shù)據(jù)方面的交流,在UCweb的論壇貼每天可達(dá)2000多條,測(cè)試玩家情緒高漲。在渠道商看來(lái),藍(lán)港很好的根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行了產(chǎn)品優(yōu)化,正式上線之前已經(jīng)與玩家、渠道建立了良好的互信。

七、有效的市場(chǎng)投放:優(yōu)化硬廣投放并結(jié)合名人娛樂(lè)營(yíng)銷

在保持強(qiáng)大渠道分發(fā)的同時(shí),藍(lán)港也一直重視媒體以及社交平臺(tái)對(duì)于玩家的影響與引導(dǎo)。藍(lán)港針對(duì)垂直游戲媒體、積分墻、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟進(jìn)行了投放,并沿用了在《王者之劍》、《蒼穹之劍3D》推廣中成功的微博名人營(yíng)銷方式。在上線前后充分挖掘手游垂直媒體、社交渠道的價(jià)值。

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