我叫MT4上古斗獸場(chǎng)是玩家接觸的第1個(gè)5V5戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,全場(chǎng)只有一條線路,一個(gè)據(jù)點(diǎn),玩家的唯一目標(biāo)就是通過占點(diǎn)搶奪資源。不少玩家還是不知道該怎么打,接下來西西就給大家?guī)淼氖枪哦帆F場(chǎng)玩法攻略!
上古斗獸場(chǎng)玩法攻略
上古斗獸場(chǎng)每周一,周四12:30--13:30,16:00--17:00,22:00--23:00開啟.
戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入規(guī)則
1、在戰(zhàn)場(chǎng)開放的時(shí)間段,單人玩家或隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)擊副本主界面的戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)頁簽,然后點(diǎn)擊上古斗獸場(chǎng)下的戰(zhàn)場(chǎng)匹配按鈕,即可加入匹配隊(duì)列,匹配成功后直接進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
2、匹配中的玩家或隊(duì)伍成員不可進(jìn)入其他副本,否則不可進(jìn)行匹配。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1、地圖兩側(cè)為對(duì)戰(zhàn)雙方出生點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗中復(fù)活也在此。
2、戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備,玩家匹配成功后自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)中不可使用坐騎。戰(zhàn)場(chǎng)準(zhǔn)備時(shí)間為30秒,準(zhǔn)備過程中出生點(diǎn)大門關(guān)閉,玩家不可離開本方基地區(qū)域。準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束,大門打開,玩家可進(jìn)入中間的戰(zhàn)斗區(qū)域。
獲勝條件
1、戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)10分鐘內(nèi)首先獲得100%滿資源方獲勝。
2、戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)10分鐘戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)雙方都未獲得滿資源則資源多一方獲勝。
3、戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)10分鐘戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)雙方都未獲得滿資源且資源相同則擊殺對(duì)方人數(shù)多的一方獲勝。
4、戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)10分鐘戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束時(shí)雙方都未獲得滿資源且資源相同且殺人數(shù)一樣則雙方平局。
爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)沒有歸屬的情況下:
1、戰(zhàn)場(chǎng)中央的爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)無雙方人員,歸屬權(quán)進(jìn)度不變。
2、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)的區(qū)域有雙方人員:歸屬權(quán)保持進(jìn)度不變。
3、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)的區(qū)域只有甲方人員:歸屬權(quán)向甲方偏移。
4、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)的區(qū)域只有乙方人員:歸屬權(quán)向乙方偏移。
爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)歸屬甲方的情況下:
1、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)無雙方人員:歸屬權(quán)進(jìn)度不變。
2、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)有雙方人員:歸屬權(quán)保持進(jìn)度不變(資源到達(dá)99%+時(shí),進(jìn)入加時(shí)階段)。
3、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)只有甲方人員:如果乙方歸屬權(quán)進(jìn)度不為0則開始回退,如果敵方歸屬權(quán)進(jìn)度為0則保持進(jìn)度不變。
4、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn)只有乙方人員:歸屬權(quán)向乙方偏移(滿一圈后據(jù)點(diǎn)歸屬權(quán)變更為乙)。
加時(shí)階段規(guī)則:
1、加時(shí)階段資源增長(zhǎng)暫停(保持99%),
2、進(jìn)入3秒倒計(jì)時(shí),如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束過程中沒有敵方進(jìn)入則資源增長(zhǎng)到100%;如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束過程中有敵方進(jìn)入則倒計(jì)時(shí)重置且暫停(保持在3秒不動(dòng)),清理掉敵方則開始循環(huán)。