非人學(xué)園持國,一位強(qiáng)大的近戰(zhàn)爆發(fā)型法師,非常適合于中、野兩個(gè)位置,超短的CD與強(qiáng)大的爆發(fā)讓持國在未來幾個(gè)版本內(nèi)都有可能占據(jù)重要地位。接下來西西就給大家?guī)淼氖浅謬M(jìn)階方法攻略!
非人學(xué)園持國進(jìn)階方法攻略
技能分析
精準(zhǔn)彈奏
技能命中回藍(lán),相對(duì)于其他同位置英雄幾乎都是提升傷害與防御性被動(dòng),持國擁有與眾不同的續(xù)航性被動(dòng),相比之下略顯單薄,但是與裝備互動(dòng)性會(huì)讓持國被動(dòng)大放異彩,例如阿古斯的碎片與國師長袍。
音波斬
持國的主要爆發(fā)技能,明顯體現(xiàn)了持國的手短特點(diǎn),加上短延遲讓持國技能更容易放空,基于以上將持國使用難度直接拉上一個(gè)臺(tái)階。配合大招后會(huì)有質(zhì)變般的飛躍,如同新生!
音漩陣
持國蹭被動(dòng)主要手段與爆發(fā)技能,在印記命中后額外造成真實(shí)傷害才是持國最強(qiáng)大的一點(diǎn),短板依舊是手短而且很難瞬間爆發(fā)將二技能傷害大全。
漸入佳境
彌補(bǔ)持國手短增強(qiáng)持國爆發(fā)的手段,擁有強(qiáng)大的位移效果與短CD,附帶增益!如果論單技能強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)榜首,24s的CD與技能效果額外的-2s×3讓技能強(qiáng)度更上一層樓。
連招套路
滿級(jí)二技能7.5s冷卻持續(xù)時(shí)間6s配合上減CD屬性實(shí)際只有4.5sCD,可以同時(shí)存在兩次二技能。然后選擇疊加二技能跳臉三技能一技能一起快速點(diǎn)擊瞬發(fā)(三技能時(shí)使用一技能判定為無移動(dòng)狀態(tài)可以瞬發(fā)且?guī)缀鯚o法閃避),這樣就可以輕松爆發(fā)5000+傷害。射手在滿級(jí)也僅僅只有6000左右血量(滿級(jí)九頭蟲6095、牛魔5970、順風(fēng)耳6015等),額外加上貓衣才有可能不被秒,即便出了復(fù)活弓也會(huì)被二技能蹲起身直接死。
體驗(yàn)服滿配支援團(tuán)半肉裝的輸出,15s打出20000傷害!
技能選擇
錘子:在8級(jí)之后擁有140~420額外真實(shí)傷害且減速70%,對(duì)于這時(shí)候的持國來說非常強(qiáng)勢(shì)。
疾跑:中規(guī)中矩,感覺整體來說可選但不是最優(yōu)。
閃現(xiàn):略顯雞肋,因?yàn)槌謬旧碛泻軓?qiáng)位移,可以考慮作為瞬間爆發(fā)彌補(bǔ)位移作用。
應(yīng)援團(tuán)搭配
與忍太郎取舍時(shí)選擇了非酋,因?yàn)槭墙鼞?zhàn)爆發(fā)法師勝負(fù)就在一念之間,忍太郎所提供的爆發(fā)相對(duì)于一次免疫控制來說可能略顯弱了一些,但也不是不可以帶。芭蕾喵基本等于必帶,頭盔怪可替換滑板小子來提升游走效率,選擇打野的情況下可帶。
裝備搭配
這是一份完全爆發(fā)型出裝,實(shí)驗(yàn)下來可以瞬秒7200左右血量。選擇了月光寶盒為是了縮短CD與提升成功率,三次免傷控會(huì)讓持國瞬間展現(xiàn)強(qiáng)大統(tǒng)治力。
打野位的裝備選擇,依舊選用了月光寶盒來提升左右突擊位作用,將打野刀切換成國師長袍提升生存率。
這是我最常用的一套裝備,當(dāng)隊(duì)友不太給力的時(shí)候可以保證強(qiáng)大生存力并且擁有一定爆發(fā),上面gif圖就是用這套裝備打出來的。
其他可選裝備
天魔(高額法術(shù)加成)、次元魔法帽(配合芭蕾喵單次擊殺25%回復(fù))、尖刺路障(對(duì)方射手經(jīng)濟(jì)過于優(yōu)秀且很難擊殺情況下)、干擾器(有冷卻縮減與30%破防針對(duì)回復(fù)型肉可以選用)、A型強(qiáng)化器(擁有冷卻縮減并且增加了爆發(fā)力)、大圣面具、五三培養(yǎng)手冊(cè)。
搭配技巧
結(jié)合英雄特性與我的經(jīng)驗(yàn),比較建議以冷卻縮減>法術(shù)強(qiáng)度>生命吸取>法力值>生命值這個(gè)方向進(jìn)行出裝。
相當(dāng)于大圣面具、救命稻草我更傾向于貓衣,因?yàn)榇笫ッ婢咚峁┑谋粍?dòng)屬性不太適合爆發(fā)型而更適合持續(xù)型英雄。并且持國又是近戰(zhàn)法師,能吃到的重要屬性僅僅只有法術(shù)強(qiáng)度,但大圣面具依然可以作為一項(xiàng)不錯(cuò)的選擇但是相對(duì)于穩(wěn)定性來說貓衣更好一些。
之所以放棄了救命稻草是因?yàn)橛辛藝?yán)選,嚴(yán)選被動(dòng)提供的額外屬性遠(yuǎn)勝于救命稻草來的更直接有效,并且持國很難迎來第二春,所以救命稻草優(yōu)選項(xiàng)降低。
整體來講,可能我更保守一些,我覺得傷害夠秒掉射手情況下就不去考慮繼續(xù)補(bǔ)出輸出而是保證生存,以上裝備自行取舍各有優(yōu)點(diǎn)注意好冷卻縮減屬性就好。
棘手英雄處理
白靈
因?yàn)槭直容^短,面對(duì)白靈時(shí)四級(jí)前會(huì)非常難受,只能猥瑣到四級(jí)等待強(qiáng)勢(shì)期到來。事實(shí)上即便到了四級(jí)也很難單方面碾壓,吃滿白靈一技能依舊可能導(dǎo)致對(duì)拼崩盤。白靈二技能在中路短線也很容易逃脫爆發(fā)范圍,所以只能選擇白靈使用過技能后或走位騙她二技能位移,然后回去選擇反手爆發(fā)。
雷震子
這位線上神混非常難擊殺,但是我們游走能力更強(qiáng),推線后選擇游走依靠支援節(jié)奏打崩雷震子。
羊麗
遇到這位就仿佛是遇到了大姐大,如果不能瞬秒很容易一去不回。多慎重考慮再選擇出手,后期非酋解控一次影響不大。
金禪
能ban就ban不能ban就繞,先弄死他再說,是真的神煩!
土地
很難針對(duì),一個(gè)推土機(jī)送你離開千里之外,相比白靈外第二個(gè)難對(duì)付的,失誤就翻車系列。
打法核心
這個(gè)英雄越早到達(dá)四級(jí)越早迎來強(qiáng)勢(shì)期,選擇打野效果可能會(huì)更快一些,對(duì)于中路較為難受的對(duì)象情況下打野不失為是一項(xiàng)好選擇。
在中路對(duì)線中很難在隊(duì)友無支援情況下單殺,使用過大招后在真空期很難再做出有用的事,所以珍惜大招,盡量選擇支援而不是對(duì)拼。
即便對(duì)手拼不過你,在中路短短的線也不要選擇越塔擊殺,擊殺后很可能還要面臨對(duì)方野區(qū)的追擊,這樣一來優(yōu)勢(shì)拉扯就不明顯。
在團(tuán)戰(zhàn)中盡量選擇側(cè)翼,根據(jù)上述技能描述連招來蓄爆一擊秒殺射手。
持國打野比線上能力更優(yōu)秀,一定要盡快到達(dá)四級(jí),以迎來爆發(fā)期,你可以在這階段統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)至少兩分鐘,打出優(yōu)勢(shì)之后,后期就會(huì)輕松許多。