非人學(xué)園排位上分英雄推薦,游戲中排位開啟匹配,會(huì)有一些職業(yè),如何安排各位置英雄的站位呢,想必很多玩家都還不清楚,下面西西帶來了各位置玩法推薦。
非人學(xué)園最強(qiáng)排位英雄選擇
位置選擇
首先,位置自然是會(huì)的越多越好,最起碼,得會(huì)三個(gè)吧,不然上分太不穩(wěn)定了。當(dāng)然了,多排請(qǐng)無視,一個(gè)位置專精即可,我說的是單排。玩的好的定義就是,知道什么時(shí)候干什么,不要求會(huì)高級(jí)連招,基礎(chǔ)連招總得會(huì),發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也要掌握好。
舉個(gè)例子就是,雷震子,打團(tuán)的時(shí)候,連招231,穩(wěn)定控制+高額輸出,自信就閃現(xiàn)暈對(duì)面輸出位,丟完就跑,你基本沒事,死是難死的,對(duì)面輸出被命中就基本嗝屁了。金角,大招范圍掌握好,r閃,基礎(chǔ)操作,團(tuán)戰(zhàn)吸到對(duì)面c位,自家刺客一黏上,輸出一跟,贏了,就很簡(jiǎn)單。只要每個(gè)位置有這種水平那就ok
然后,低端局你得搶位置,不過不要直接鎖,隊(duì)友也想要位置你就發(fā)戰(zhàn)績(jī)勸退,勸退不了你去補(bǔ)位,強(qiáng)行搶隊(duì)友容易掛機(jī)或者拿法師當(dāng)游走,懂我意思吧,該讓就讓讓。
高端局的話,自信carry就先約個(gè)位置,隊(duì)友也想玩你跟他稍微耗一下,等他發(fā)戰(zhàn)績(jī)或者你發(fā)戰(zhàn)績(jī),玩的不錯(cuò)你就去補(bǔ)位,隊(duì)友拿到想要的位置,坑肯定是不坑的,你再補(bǔ)上隊(duì)伍的短板,就很容易贏,跟木桶法則差不多,團(tuán)隊(duì)里只要有一個(gè)短板就很難打,尤其是非人容易拖到大后期,有一個(gè)人作用沒打出來的話,團(tuán)戰(zhàn)差距是非常大的
中單玩法
細(xì)說一下各位置的混分心得,中單的話,混分首推雷震子土地,突出一個(gè)穩(wěn)定,白靈百目金蟬玩的熟練也都很強(qiáng)。首先是開局,一般有兩種開局,一是學(xué)暈集合隊(duì)友上面蹲藍(lán),一血基本穩(wěn)的,二就是陪著打野下路去對(duì)面下半野區(qū)反藍(lán),學(xué)一技能就行,幫打野放完a兩下buff就回自己線上清兵升級(jí)。
哪里開打去哪里,但也要注意自己不要丟很多兵,最好是兵線先推過去再游走,上下都可以抓,多逛,河道撿一下道具,蹲草叢當(dāng)眼,等等,超安逸,連招基本是231,321也可以,雖然是法師,但有時(shí)候也要果斷點(diǎn)上去拼
比如對(duì)面站一起你就可以閃現(xiàn)彈射暈立馬接大再定,再接一技能,強(qiáng)勢(shì)超長(zhǎng)控制+爆炸輸出,又帥又穩(wěn),團(tuán)戰(zhàn)放完技能就換地,挑個(gè)好位置,保障自己安全,也要注意不被切,有時(shí)候被切就被切了,跑不掉就放棄,盡可能多打傷害,被切找隊(duì)友,單獨(dú)逃跑生存率反而很低,找隊(duì)友幫忙卻很有可能救下自己一條狗命
上單玩法
上單的話,我基本只玩金角,因?yàn)榇笳形撕苡锌旄,金角嫦娥算是t0吧,然后阿嬌熊黑玩得好也很厲害。拿金角舉例,開局要么去搶金幣,要么跟隊(duì)友蹲藍(lán),戲多的話可以出去勾引一波。
如果兩邊正常互換野區(qū)開局,那就嘗試搶個(gè)小野讓對(duì)面打野沒法刷完一圈剛好升4,死是不會(huì)死的,搶著試試,兩個(gè)小野,兩次機(jī)會(huì),搶到就是賺到。如果你們守藍(lán)失敗隊(duì)友見面就被打跑,你可以嘗試去偷一下對(duì)面紅,我玩上單和游走都偷過,打的時(shí)間長(zhǎng)我甚至還能多偷個(gè)小野,就很舒服。
線上對(duì)線也不能一直猥瑣,常去騷一騷對(duì)面ad,不讓他那么舒服,4級(jí)之后呢,打野和中單隨時(shí)可能來gank,這時(shí)候之前騷的舉動(dòng)就可以給隊(duì)友打掩護(hù)了,因?yàn)閷?duì)面ad一旦習(xí)慣你騷,你再上來的時(shí)候他可能不會(huì)立馬意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,抓人成功率會(huì)小幅度提升。
金角一定要會(huì)r閃,基礎(chǔ)操作,也是承載著角色設(shè)計(jì)精華的核心操作,團(tuán)戰(zhàn)不說全靠這一手吃飯,但是會(huì)這一手的話團(tuán)戰(zhàn)絕對(duì)吃的香。團(tuán)戰(zhàn)站位沒什么好說的,坦克站位,只要你了解金角這個(gè)角色,了解大招范圍,團(tuán)戰(zhàn)真的是讓對(duì)面都怕的離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,不過很遺憾的是他們終究要守塔,只要你不無腦瞎上浪費(fèi)大,團(tuán)戰(zhàn)可以占很大的上風(fēng)
射手玩法
adc,這個(gè)位置混起來有點(diǎn)難度,參團(tuán)可能耽誤點(diǎn)發(fā)育,不參團(tuán)可能要打逆風(fēng),我一般是選擇前中期都不參團(tuán),無腦發(fā)育,經(jīng)濟(jì)先壓全場(chǎng)2000再說。t0我覺得順風(fēng)耳九頭蟲,這倆輸出環(huán)境比較好,對(duì)線也比較舒坦,順風(fēng)耳被抓有被動(dòng)開視野,位移+無法選定,九頭蛇大招清線,線上對(duì)敵方上單壓制力更足,敵方上單有動(dòng)作更容易看出來是不是有人來抓。
出裝自然是裸貓爪+攻速鞋,無限發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)開的近就打,遠(yuǎn)就帶線,發(fā)育等團(tuán),蛤蟆和大喵能幫就幫,能打就打,然后團(tuán)戰(zhàn)先選位,再操作,這個(gè)就看技術(shù)和意識(shí)了,高端局基本前中期adc都不重要,只有后期重要,因?yàn)榇蠹叶加幸庾R(shí),逆風(fēng)情況下都是奔著后期拖的,不怎么給機(jī)會(huì),所以順風(fēng)再加上你自己發(fā)育好,壓著對(duì)面打,更容易推掉基地
逆風(fēng)你發(fā)育好,拖到后面你先神裝,打團(tuán)未必難打,說不定因?yàn)閷?duì)面壓過來的原因,你輸出環(huán)境更安全也說不定,經(jīng)常有后期壓線過去,打團(tuán)被1換5,0換5,反一波的情況。
adc,發(fā)育就對(duì)了,只要不影響輸贏你就使勁發(fā)育,最后一波團(tuán),游戲結(jié)束真的,發(fā)育十幾分鐘就為了最后一波團(tuán),這就是我adc的混分方法,當(dāng)然了,實(shí)際上參團(tuán)肯定是不少的,我這么說只是為了體現(xiàn)出ad發(fā)育的重要性
游走玩法
游走,低端跟ad,高端跟打野,打野去哪你去哪就行了,儲(chǔ)蓄罐出門,幫打野刷野,注意別不小心把野怪點(diǎn)死了,都給打野吃,自己靠工資裝給經(jīng)驗(yàn)就ok,基本一圈野下來打野剛好4級(jí)你也快4級(jí)了。然后出個(gè)滑輪鞋跑的快點(diǎn),支援,游走,撿道具,當(dāng)移動(dòng)眼。
目前游走推薦曉音,其他游走沒怎么玩過,我自己玩魍魎感覺會(huì)玩的話蠻強(qiáng),但我沒看到人用,所以這個(gè)強(qiáng)度也不太好比較。曉音應(yīng)該t0吧,然后雨師魍魎虎力,不怎么常規(guī)的游走比如金角阿嬌蜘蛛,強(qiáng)度也是有的,可以玩玩。
輔助裝升級(jí)首推靈能,可以給隊(duì)友的輸出增幅一點(diǎn),五個(gè)人加一起就蠻可觀的了,后期哪怕只有倆人吃到也相當(dāng)實(shí)用。游走前期跟打野,中期自己逛或者保adcap帶線,移動(dòng)眼要當(dāng)好,別往兵線或者隊(duì)友旁邊一站就開始不停a兵,對(duì)面都來抓等你發(fā)現(xiàn)說不定就跑不掉了。
團(tuán)戰(zhàn)技能要穩(wěn)點(diǎn)放,盡量不要讓隊(duì)友減員,而且優(yōu)先度要弄好,比如控對(duì)面刺客還是控對(duì)面輸出,這個(gè)看現(xiàn)場(chǎng)情況,哪里需要控哪里,丟也得想好了,空了控制就廢了,cd雖然不長(zhǎng)但是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)幾s很關(guān)鍵了
打野玩法
打野,前期就是個(gè)壓制對(duì)面發(fā)育和搶占戰(zhàn)略性資源的位置,因?yàn)槿祟^真不怎么值錢,前期擊殺對(duì)面主要就是為了抑制發(fā)育,蛤蟆和大喵要控好,雖然不是很關(guān)鍵,拿了影響就很大的那種,但總歸對(duì)戰(zhàn)局有所幫助
特殊情況下幫助更大,靠蛤蟆偷塔翻盤也不是沒有,大喵超級(jí)兵壓線,超神小兵錘爆對(duì)面基地的情況也會(huì)發(fā)生中后期的話主要是抓單,和切后,擔(dān)當(dāng)刺客,打團(tuán)方面真沒什么好說的,全看技術(shù)操作和意識(shí)經(jīng)驗(yàn)了