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非人學園最強排位英雄推薦

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/7/13 15:22:57字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 非人學園

  • 類型:角色扮演大小:770.4M語言:中文 評分:3.3
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非人學園首先,位置自然是會的越多越好,最起碼,得會三個吧,不然上分太不穩(wěn)定了。接下來西西就給大家?guī)淼氖亲顝娕盼挥⑿弁扑]!

非人學園最強排位英雄選擇

位置選擇

首先,位置自然是會的越多越好,最起碼,得會三個吧,不然上分太不穩(wěn)定了。當然了,多排請無視,一個位置專精即可,我說的是單排。玩的好的定義就是,知道什么時候干什么,不要求會高級連招,基礎連招總得會,發(fā)動時機也要掌握好。

舉個例子就是,雷震子,打團的時候,連招231,穩(wěn)定控制+高額輸出,自信就閃現(xiàn)暈對面輸出位,丟完就跑,你基本沒事,死是難死的,對面輸出被命中就基本嗝屁了。金角,大招范圍掌握好,r閃,基礎操作,團戰(zhàn)吸到對面c位,自家刺客一黏上,輸出一跟,贏了,就很簡單。只要每個位置有這種水平那就ok

然后,低端局你得搶位置,不過不要直接鎖,隊友也想要位置你就發(fā)戰(zhàn)績勸退,勸退不了你去補位,強行搶隊友容易掛機或者拿法師當游走,懂我意思吧,該讓就讓讓。

高端局的話,自信carry就先約個位置,隊友也想玩你跟他稍微耗一下,等他發(fā)戰(zhàn)績或者你發(fā)戰(zhàn)績,玩的不錯你就去補位,隊友拿到想要的位置,坑肯定是不坑的,你再補上隊伍的短板,就很容易贏,跟木桶法則差不多,團隊里只要有一個短板就很難打,尤其是非人容易拖到大后期,有一個人作用沒打出來的話,團戰(zhàn)差距是非常大的

中單玩法

細說一下各位置的混分心得,中單的話,混分首推雷震子土地,突出一個穩(wěn)定,白靈百目金蟬玩的熟練也都很強。首先是開局,一般有兩種開局,一是學暈集合隊友上面蹲藍,一血基本穩(wěn)的,二就是陪著打野下路去對面下半野區(qū)反藍,學一技能就行,幫打野放完a兩下buff就回自己線上清兵升級。

哪里開打去哪里,但也要注意自己不要丟很多兵,最好是兵線先推過去再游走,上下都可以抓,多逛,河道撿一下道具,蹲草叢當眼,等等,超安逸,連招基本是231,321也可以,雖然是法師,但有時候也要果斷點上去拼

比如對面站一起你就可以閃現(xiàn)彈射暈立馬接大再定,再接一技能,強勢超長控制+爆炸輸出,又帥又穩(wěn),團戰(zhàn)放完技能就換地,挑個好位置,保障自己安全,也要注意不被切,有時候被切就被切了,跑不掉就放棄,盡可能多打傷害,被切找隊友,單獨逃跑生存率反而很低,找隊友幫忙卻很有可能救下自己一條狗命

上單玩法

上單的話,我基本只玩金角,因為大招吸人很有快感,金角嫦娥算是t0吧,然后阿嬌熊黑玩得好也很厲害。拿金角舉例,開局要么去搶金幣,要么跟隊友蹲藍,戲多的話可以出去勾引一波。

如果兩邊正常互換野區(qū)開局,那就嘗試搶個小野讓對面打野沒法刷完一圈剛好升4,死是不會死的,搶著試試,兩個小野,兩次機會,搶到就是賺到。如果你們守藍失敗隊友見面就被打跑,你可以嘗試去偷一下對面紅,我玩上單和游走都偷過,打的時間長我甚至還能多偷個小野,就很舒服。

線上對線也不能一直猥瑣,常去騷一騷對面ad,不讓他那么舒服,4級之后呢,打野和中單隨時可能來gank,這時候之前騷的舉動就可以給隊友打掩護了,因為對面ad一旦習慣你騷,你再上來的時候他可能不會立馬意識到問題的嚴重性,抓人成功率會小幅度提升。

金角一定要會r閃,基礎操作,也是承載著角色設計精華的核心操作,團戰(zhàn)不說全靠這一手吃飯,但是會這一手的話團戰(zhàn)絕對吃的香。團戰(zhàn)站位沒什么好說的,坦克站位,只要你了解金角這個角色,了解大招范圍,團戰(zhàn)真的是讓對面都怕的離你遠遠的,不過很遺憾的是他們終究要守塔,只要你不無腦瞎上浪費大,團戰(zhàn)可以占很大的上風

射手玩法

adc,這個位置混起來有點難度,參團可能耽誤點發(fā)育,不參團可能要打逆風,我一般是選擇前中期都不參團,無腦發(fā)育,經(jīng)濟先壓全場2000再說。t0我覺得順風耳九頭蟲,這倆輸出環(huán)境比較好,對線也比較舒坦,順風耳被抓有被動開視野,位移+無法選定,九頭蛇大招清線,線上對敵方上單壓制力更足,敵方上單有動作更容易看出來是不是有人來抓。

出裝自然是裸貓爪+攻速鞋,無限發(fā)育,團戰(zhàn)開的近就打,遠就帶線,發(fā)育等團,蛤蟆和大喵能幫就幫,能打就打,然后團戰(zhàn)先選位,再操作,這個就看技術(shù)和意識了,高端局基本前中期adc都不重要,只有后期重要,因為大家都有意識,逆風情況下都是奔著后期拖的,不怎么給機會,所以順風再加上你自己發(fā)育好,壓著對面打,更容易推掉基地

逆風你發(fā)育好,拖到后面你先神裝,打團未必難打,說不定因為對面壓過來的原因,你輸出環(huán)境更安全也說不定,經(jīng)常有后期壓線過去,打團被1換5,0換5,反一波的情況。

adc,發(fā)育就對了,只要不影響輸贏你就使勁發(fā)育,最后一波團,游戲結(jié)束真的,發(fā)育十幾分鐘就為了最后一波團,這就是我adc的混分方法,當然了,實際上參團肯定是不少的,我這么說只是為了體現(xiàn)出ad發(fā)育的重要性

游走玩法

游走,低端跟ad,高端跟打野,打野去哪你去哪就行了,儲蓄罐出門,幫打野刷野,注意別不小心把野怪點死了,都給打野吃,自己靠工資裝給經(jīng)驗就ok,基本一圈野下來打野剛好4級你也快4級了。然后出個滑輪鞋跑的快點,支援,游走,撿道具,當移動眼。

目前游走推薦曉音,其他游走沒怎么玩過,我自己玩魍魎感覺會玩的話蠻強,但我沒看到人用,所以這個強度也不太好比較。曉音應該t0吧,然后雨師魍魎虎力,不怎么常規(guī)的游走比如金角阿嬌蜘蛛,強度也是有的,可以玩玩。

輔助裝升級首推靈能,可以給隊友的輸出增幅一點,五個人加一起就蠻可觀的了,后期哪怕只有倆人吃到也相當實用。游走前期跟打野,中期自己逛或者保adcap帶線,移動眼要當好,別往兵線或者隊友旁邊一站就開始不停a兵,對面都來抓等你發(fā)現(xiàn)說不定就跑不掉了。

團戰(zhàn)技能要穩(wěn)點放,盡量不要讓隊友減員,而且優(yōu)先度要弄好,比如控對面刺客還是控對面輸出,這個看現(xiàn)場情況,哪里需要控哪里,丟也得想好了,空了控制就廢了,cd雖然不長但是一場團戰(zhàn)幾s很關(guān)鍵了

打野玩法

打野,前期就是個壓制對面發(fā)育和搶占戰(zhàn)略性資源的位置,因為人頭真不怎么值錢,前期擊殺對面主要就是為了抑制發(fā)育,蛤蟆和大喵要控好,雖然不是很關(guān)鍵,拿了影響就很大的那種,但總歸對戰(zhàn)局有所幫助

特殊情況下幫助更大,靠蛤蟆偷塔翻盤也不是沒有,大喵超級兵壓線,超神小兵錘爆對面基地的情況也會發(fā)生中后期的話主要是抓單,和切后,擔當刺客,打團方面真沒什么好說的,全看技術(shù)操作和意識經(jīng)驗了

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