絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱小伙伴們用起來有好處,當(dāng)然也有壞處,因此不清楚有什么優(yōu)劣勢的小伙伴們,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來看看吧。
絕地求生刺激戰(zhàn)場第一人稱優(yōu)劣勢詳細(xì)介紹
【公平】
視野改動不多做解讀,相信大家基本都能感受到。與第三人稱相比,第一人稱就更注重“自己”獲取視野。這里的“自己”是指玩家角色的視角來看。而之前第三人稱則相當(dāng)于在玩家身后架設(shè)了一個可360度無死角旋轉(zhuǎn)的眼睛。在掩體后可以看掩體外,在墻壁后可以看到墻壁外,因此導(dǎo)致的就是出于不同位置的玩家的視野不對等。公平與否不言而喻。并且很多借助無死角“眼睛”的機(jī)制更多玩家習(xí)慣使用“投機(jī)取巧”的方式來獲取優(yōu)勢。例如一個高點(diǎn)的玩家借助高倍鏡可以輕松架住平原多人等。
再看第一人稱模式,因為自己的眼睛與角色平行,并且之前的借助掩體架槍的操作基本行不通,想要看到人就必須露出身位,玩家與玩家之間的視野形成對等之勢。有掩體的玩家與無掩體的玩家對比有的時候甚至更顯劣勢。
【槍法】
同樣,在第三人稱中,很多時候都是以身法和槍法結(jié)合,例如與對手正面相遇,打幾槍之后,我們往往可以快速移動至身旁的掩體或墻壁,并借助第三人稱來繼續(xù)觀察敵人動靜。而在第一人稱中則更為注重槍法的磨礪,第一人稱中交戰(zhàn)基本就是不死不休的局面,因為第一人稱視野變動,很多時候見到人基本就是臉貼臉了。這個時候找基本就是拼反應(yīng)速度了,并且即便是你旁邊有掩體,可以躲進(jìn)去,但這個時候試問,你是否愿意犧牲你的視野來換得暫時的安全呢?當(dāng)你靠近掩體被阻擋視野的時候,對手卻可以輕松確定你的方位并變動自己的位置,而你則不行。所以在第一人稱中,反應(yīng)速度和槍法都是必不可少要點(diǎn)。