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影之詩蒼穹龍卡組搭配推薦 蒼穹龍打法解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2018/5/3 8:29:26字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 影之詩

  • 類型:策略棋牌大。57M語言:中文 評分:10.0
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影之詩蒼穹龍卡組搭配推薦,這類卡牌還是比較的有勢力的,可以抵抗哪些卡組呢,以及如何玩的呢,下面西西帶來了就是游戲中蒼穹龍打法解析,希望對大家有所幫助哦。

龍族內(nèi)戰(zhàn)中天穹往往能一擊制勝

對陣環(huán)境中其他套牌的優(yōu)劣關(guān)系:

優(yōu)勢對抗:中速皇,中速妖,控妖,中立妖,言靈法,龍鎧龍,林德龍,葬送死,中速死

劣勢對抗:快皇、快妖、中立鬼、黃衣鬼等快攻,復(fù)仇鬼,降神仇

均勢對抗:大美法,直傷法,節(jié)奏仇,教會教,快死

留牌:

必留龍之啟宣、龍劍少女·愛拉,2張以上看情況留。

基本都留斬龍劍士·羅伊。

先手留赤心歌者;后手其余2張為雙啟宣或者啟宣+艾拉的情況,也留。

有啟宣則留長老巨龜。

有啟宣,對手為精靈、吸血鬼、復(fù)仇者、皇家,留怒炎古龍。

曲線順暢,留水龍神的巫女。

曲線順暢,對陣中慢速套牌,留龍之峽谷。

單卡詳解

龍之啟宣:2費(fèi)有就打,極少存在例外

龍劍少女·愛拉:有進(jìn)化當(dāng)然強(qiáng)無敵,主要是沒進(jìn)化點(diǎn)要不要裸下的問題,先手多于2個(gè)的話2費(fèi)可以賣一個(gè)。后手2費(fèi)對非快攻(包括中速皇、復(fù)仇者等)可以扣住艾拉空過,用于跳費(fèi)。

誓約一擊:基本就是一個(gè)3費(fèi)的單體硬解,比神罰低2費(fèi),因?yàn)樵鲂Ч^于虧節(jié)奏所以一般不會使用?梢院茌p易地解決憐華大魔女·莉拉、復(fù)醒的禁忌等棘手隨從。

斬龍劍士·羅伊:3費(fèi)出一般會拿活龍劍,理想的節(jié)奏是4費(fèi)活龍+進(jìn)化但是如果自己4費(fèi)、5費(fèi)已經(jīng)排滿也會拿殺龍劍,筆者三天內(nèi)就遇到過1次這種情況。

長老巨龜:第一眼看起來是劣化版的幽暗天使·奧麗維亞,但使用之后就會發(fā)現(xiàn)并非如此。

首先烏龜靈活很多,可以和大鐮、暴擊等一起出,也可以在后期配合愛娜。

其次可以作為一個(gè)不虧進(jìn)化點(diǎn)的單解,進(jìn)化點(diǎn)耗盡之后烏龜下限也是4/4/6突進(jìn),而暗天使只是一個(gè)9/6/6突進(jìn)。

再次,如果第二回合使用了龍之啟宣,烏龜還能在第三回合戰(zhàn)場,前期24的身材對目前環(huán)境中充斥著的大量2/2壓制力很強(qiáng)。

跳費(fèi)后的2/4烏龜是前期霸主

怒炎古龍:次元魔女·多蘿茜退環(huán)境之后,灼火天風(fēng)的打4也變得不那么必要了,怒焰古龍就成了龍玩家的新寵。本身是一個(gè)4費(fèi)的身材,5費(fèi)下去掃一個(gè)1血隨從就不虧,而如果掃到了復(fù)仇者或者精靈的場面 就是大賺,8費(fèi)的增效則能處理很多場面,如果預(yù)判對手解不掉也可以裸拍進(jìn)化站場。

比如5費(fèi)的皇家就很難處理6/6的怒炎古龍。

5費(fèi)的怒焰古龍也有奇效

不死鳥騎手·愛娜:懲罰鋪場,同時(shí)能在大鐮龍騎手、長老巨龜或是誓約一擊的配合下完成過墻斬殺。因?yàn)槟壳碍h(huán)境中一回合樹兩個(gè)守護(hù)的職業(yè)并不多所以容易得手。尤其是面對皇家自以為無敵的黑女王一波時(shí)效果明顯。

龍之峽谷:自動賺取價(jià)值,環(huán)境中大多數(shù)中慢速對手都不好處理龍谷(當(dāng)然快攻可以無視龍谷處理掉你),對快攻的時(shí)候自動無視此牌,對慢速的時(shí)候一般對面場攻低于5都可以從容拍下。特別地,要考慮好龍谷之后回合的解場問題,爭取龍谷后一回合能清場,否則血量是頂不住的。

需要注意的是除非面對進(jìn)攻性極弱的對手,否則連續(xù)拍2個(gè)龍谷往往不是好選擇,因?yàn)檫@意味著你只有1格子出怪。

三首炎龍·阿吉達(dá)哈克:上個(gè)版本由于龍族跳費(fèi)手段充足,同時(shí)擁有魔海女王這種強(qiáng)力減費(fèi)終端,阿吉的表現(xiàn)完全不如源水神龍。但是現(xiàn)在不同了,頻繁使用進(jìn)化點(diǎn)往往能使阿吉提前登場,而各套牌處理 大隨從的能力都比之前版本弱了不少。長老巨龜?shù)募尤敫翘嵘税⒓纳舷,你甚至有機(jī)會使用5費(fèi)的阿吉。如果說上個(gè)版本的阿吉只是個(gè)湊數(shù)虹,那么現(xiàn)在在這套套牌中他可是大放異彩。

此外,送掉龍神之后大鐮進(jìn)化配合阿吉能達(dá)成滿血斬殺。

另外要記住,先過牌,再進(jìn)化。

本來賣10塊的阿吉,現(xiàn)在只要5塊錢!

天穹龍神·伊露

龍神的buff是最后計(jì)算的,所以享受進(jìn)化點(diǎn)的加成以及愛娜的啟言加攻。

斬殺的手段,如前文所說,目前很多套牌并不能處理龍神穹妹。但實(shí)際上有很多對局也不一定要龍神上手,往往解著解著就贏了。而在那些對手解牌豐富,我方需要搶傷害但是難以站場的局中龍神就能大放異彩了。

對面處理龍神有三種思路,一種是不觸發(fā)亡語解掉(變形、回手、消滅),第二種是放置,第三種是解掉之后立墻——墻必須要2堵以上,否則會被大鐮鳳凰一套斬殺。

需要注意的是龍神不能護(hù)臉,下場回合對場面也沒有幫助,所以在雙方競速的對局中更需要精確計(jì)算對手?jǐn)貧ⅲ话銇碚f要考慮兩方面:一是對手解了龍神自己能不能斬,二是對手不解龍神互搶,自己能不能搶得過/茍得住。此外還要想一下對面有沒有可能下盾。

而對陣主教可以看情況下龍神,因?yàn)橹鹘棠馨妖埳裥薜?血的機(jī)會并不多,漆黑法典也 只有3本,光頭更是不會滿編,對陣復(fù)仇者一般不要下龍神,大概率吃畫皮或者異界傳送。

龍神這波賣得很關(guān)鍵,能團(tuán)贏全靠你。

對局詳解——

方策精詳,有備無患

1.對各職業(yè)的思路
精靈:

快妖。找跳費(fèi)、低費(fèi)隨從和怒焰古龍,這個(gè)對局主要看能不能在葉人面前下古龍

節(jié)奏妖、控妖。找古龍和龍谷,關(guān)鍵是建立場面優(yōu)勢,妖很難處理龍谷,場面優(yōu)勢確立之后早點(diǎn)下阿吉或者龍神搶血,盡量避免拖到10費(fèi)被密林守護(hù)者騎臉。這套奶量不足,可能會被兩波密林守護(hù)者打死。

中立妖。目前很少,應(yīng)該是被中速皇打沒了,這套牌其實(shí)沒有特別好的處理麗姬與野獸的方法,但中立妖也沒法處理龍谷。需要注意的是中立妖會攜帶墮天,所以盡量不要隨便下龍神。

皇家:

快皇。找跳費(fèi)、低費(fèi)隨從和怒焰古龍,如果順利跳費(fèi)這套牌并不懼怕潛伏隨從

中速皇。這套牌主要的食量,要注意思路上的技巧:前期血量一般都會被對面壓制,但是7血左右都還是安全的(一般建議保留10血左右),場面可以靠龍谷扳回來,但是需要注意在龍谷結(jié)束之后場面會開始重新向皇家傾斜。

千萬不要和皇陷入拉鋸戰(zhàn),如果判斷會拖后就要算好對面斬殺(一般是)積極搶血,雙方都打空手牌的情況下皇厲害很多——因?yàn)橥荣M(fèi)用下皇家的牌比龍厲害。

這個(gè)對局其實(shí)龍一直保持10血以上會比較舒服,這樣就不用去解對手試探性鋪出的零星隨從。而是可以直接疾走沖臉,一直aoe解場會陷入上面說的拉鋸戰(zhàn)。

因?yàn)榛始乙换睾弦话阒挥幸粋(gè)守護(hù)隨從,所以也可以主動打空手牌并留好大鐮愛娜一套,只要對面斬殺不了龍,那么鋪出來的場面全都是愛娜的食量。

巫師:

大美法。跳起來拍龍谷基本就贏了,看龍谷和龍神能不能早下場了,如果沒有龍谷而對面龍神終語那波盾少的話能贏。

言靈法。正常跳費(fèi)的話就是吊打,注意觀察復(fù)醒的禁忌會不會觸發(fā),一般對手6手牌以下是安全的,此外誓約一擊打掉禁忌也可以接受。對手9費(fèi)之前都難以處理進(jìn)化后的阿吉,這點(diǎn)可以好好利用。

打直傷法的竅門就是不要去算對面可能的斬殺,只防明牌,速戰(zhàn)速決。越拖直傷法傷害越高。在保證下回合能斬殺的前提下再考慮茍活。

比如對面手里4費(fèi)6點(diǎn)傷害,你是9點(diǎn)血,對面下輪8費(fèi),那么其實(shí)打死你的手段只有雙魔彈,這時(shí)候直接下龍神叫殺就行了。

實(shí)際上打土法以外的巫師都是一個(gè)思路,跳費(fèi)拍龍谷龍神,龍神幾乎是穩(wěn)定蹭血。

土法。就是解場,后期看情況搶傷害,現(xiàn)在的土法和怒炎古龍一樣,非常喜歡大召喚。如果有余?梢凿4血以上的場,逼迫對手打奧茲,同時(shí)手里捏好斬殺(鳳凰或者三首龍都可以)。這套牌沒有熾炎龍息所以比較難處理奇術(shù)師,一旦有奇術(shù)師和別的2/2同時(shí)在場,而自己無法在下回合打出怒炎古龍就優(yōu)先解掉奇術(shù)師,否則會被源源不斷地蹭血。尤其是面對后手土法,對手的進(jìn)化點(diǎn)幾乎只能通過奇術(shù)師打到我們臉上。

對土法 鋪4血以上的場,逼迫對手打奧茲,同時(shí)手里捏好斬殺(鳳凰或者三首龍都可以)

龍:

快龍。唯一打不過的龍,但是劣勢不大,算是最喜歡遇到的快攻。還是按照打一般快攻的思路來。

原初龍。小優(yōu),死法就是對面沒摸到原初,然后用快龍組件把我們搶死了。

跳費(fèi)龍。主要看雙方誰先龍谷了,雙方同等胡的情況下這套牌是最強(qiáng)的——龍鎧會自動打死龍神觸發(fā)斬殺( 龍鎧宙斯會被大鐮+愛娜進(jìn)化反殺);而林德龍啟動過慢且無法處理龍神,會被龍神無限耗血。

但是如果判斷這局對面會先下龍谷,那就激進(jìn)使用進(jìn)化點(diǎn),搶占場面優(yōu)勢,爭取在對面龍谷后的薄弱回合用提早登場的三首炎龍·阿吉達(dá)哈克搶死。

死靈:

葬送死。正常留牌即可,死靈沒法處理龍谷和龍神。葬送死沒有特別吃墓地的牌,所以災(zāi)厄尸魔王會一直復(fù)活,盡量處理掉。

快死。輪換的快死太過于缺乏直傷,不是尸王能補(bǔ)救的,和應(yīng)對其他快攻的方式一樣找跳費(fèi)、龍人召喚師和怒炎古龍。

中速死。目前的中速死還在探索階段,缺乏穩(wěn)定的構(gòu)筑,尸王威脅不大,就是狂喪暴龍加進(jìn)化的事。

因?yàn)樗漓`有了2費(fèi)的誓縛之咒,所以除非之前對手已經(jīng)用過,盡量不要采取龍神之后狂喪暴龍站場的策略(實(shí)際上一般也不會這么打)。本套牌并沒有宙斯之類懼怕破壞效果的大生物。

實(shí)戰(zhàn)下來感覺誓縛之咒畢竟只有3張,死靈一般一局里面只能打出1-2張,和之前跛腳行尸+死靈暗殺者的威脅度不可同日而語。

吸血鬼:

黃衣鬼。找跳費(fèi)、龍人召喚師和怒炎古龍,黃衣鬼的隨從大多1血,所以龍人召喚師能起到不錯(cuò)的交換效果,龍劍少女·愛拉也果斷賣掉,拖到后期就贏了。

中立鬼。正常留牌,后手留誓約一擊。小劣,比快妖快皇好打一些,因?yàn)橹辛⒐砗罄m(xù)的直傷來得比較慢,并且難以處理龍巫女。誓約一擊和大鐮都能輕松料理均衡大梟,中立鬼會在中期失去場面,之后只能靠幽影貓打傷害,而龍反撲 迅速,同時(shí)有龍巫女的奶。

復(fù)仇鬼。小劣,可留誓約一擊處理掉絲蛛邪魔或者怠墮魔·貝爾菲格,之后用心祈禱對面不要怠墮魔·貝爾菲格接混沌方舟即可。有機(jī)會用減費(fèi)后的阿吉搶死,也可能通過大鐮愛娜偷雞。

控鬼。吊打,不知道怎么輸,吸血鬼完全沒法處理龍神。

面對復(fù)仇鬼的強(qiáng)勢鋪場,大鐮愛娜偷雞成功

主教:

教會教。小劣,虹色寶龜很難處理,誓約一擊和大鐮進(jìn)化算是比較好的處理手段。主教同樣也怕龍谷,所以還是拼胡。此外這套牌遇到斷罪二連會沒有還手之力,所以整體小劣。

復(fù)仇者:

節(jié)奏仇。節(jié)奏仇前期兇但是被怒炎古龍克制,可以用龍谷耗,如果對面是前面造物不斷后面大炮二連再來個(gè)一百分?jǐn)貧⒛蔷驼J(rèn)了,這種對手只能交給快攻去制裁。

降神仇。激進(jìn)換牌找天胡,不胡打不了,如果有龍鎧就找龍鎧。對手造物多且有加速、有降神則直接阿吉沖臉,龍神都不用下(怕被消滅)。如果對面造物不多或者沒有降神,可以考慮用龍谷消耗。

留好大鐮鳳凰一波斬殺,有機(jī)會偷死復(fù)仇者。

特別的,如果對手場面沒有加速裝置或加速裝置倒數(shù)1以下,那么可以用大鐮或者誓約一擊處理原初造物,否則直接放置原初造物。

人偶仇。正常留牌,人偶仇前期解場手段豐富但是中期疲軟,不好處理進(jìn)化阿吉,理想的節(jié)奏是進(jìn)化阿吉沖臉。

2. 實(shí)戰(zhàn)對局抉擇講解

又到了我最喜歡的實(shí)戰(zhàn)部分~這次給大家?guī)砣齻(gè)抉擇。


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