我的世界RPG武器怎么做?RPGitem插件中有RPG武器,但是需要玩家自己合成,你可以通過指令修改這個模板,讓他變成你想要的效果,接下來西西就給大家?guī)淼氖荝PG武器制作方法詳解!
我的世界RPG武器制作方法介紹
這里我把手持文本設(shè)置為"神器" 類型設(shè)置為"設(shè)備" 這樣,1個普通的RPG武器就做好了... 比方 Skyhook(天鉤),可讓RPG物品選定1個特定的方塊,然后把本人扯過來
1、RPGitem插件的作用
·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護(hù)甲、描述。
·可以給物品添加強力的能力、技能。
·可以充當(dāng)一個便捷式命令方塊。
2、關(guān)于RPGitem插件的機(jī)制
·插件的原理并不是通過指令改變你手里拿著的方塊/物品。
·插件自帶一個空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),這個列表充當(dāng)你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創(chuàng)建一個“RPG物品模板”,然后這個模板就會保存在“RPGitem list”里面,你需要用到這個物品的時候,可以通過相應(yīng)的指令把物品給予給玩家/自己。
·你可以通過指令修改這個模板,讓他變成你想要的效果。
【教程開始】
1、基本步驟
·如果你想做一個RPG物品,首先要創(chuàng)建一個RPG物品模板。輸入指令“/RPGitem 0 create”,一個代號為“0”的模板創(chuàng)建好了。
(這里的“0”是這個物品的在列表里的代號/序號,并不是指物品的名稱)
·輸入指令“/RPGitem 0 give”,把這個物品給予給自己(give后面打玩家ID,如留空則默認(rèn)給予使用此指令的人)。然后我們會得到這樣一把劍。模板的材質(zhì)默認(rèn)為木劍,名稱默認(rèn)為wood sword,傷害默認(rèn)為0-3
·我們現(xiàn)在要為他改名字。輸入指令“/RPGitem 0 display 名字”,這里我把名字設(shè)置為“教程示范劍”
物品的品質(zhì)默認(rèn)為粗糙,我們現(xiàn)在給它設(shè)置品質(zhì),輸入指令“/RPGitem 0 quality 品質(zhì)”
可選品質(zhì):Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優(yōu)秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)
這里我把物品設(shè)置為傳說品質(zhì)(土豪金神器)。
我們可以修改物品的傷害。既然是神器,傷害可不能低。輸入指令“/RPGitem 0 damage 傷害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者設(shè)置固定傷害值,后者設(shè)置傷害范圍)。這里我把傷害設(shè)置為50。
神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。輸入指令“/RPGitem 0 item 材質(zhì)id”為物品設(shè)置材質(zhì)。比如鉆石劍的材質(zhì)id是276,那么材質(zhì)id就輸入276。這里我把物品材質(zhì)設(shè)置為金劍(金劍ID為283)
接下來我們?yōu)樯衿餍薷奈锲奉愋鸵约懊枋觥O聢D里的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。輸入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品類型。這里我把手持文本設(shè)置為“神器” 類型設(shè)置為“裝備”
這樣,一個普通的RPG武器就做好了
2、進(jìn)階教程
·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。所以,我們可以給神器添加特殊技能。輸入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”
"fireball"指火球 后面的數(shù)字1指冷卻時間,右鍵使用。這樣,一把可以發(fā)射火球的劍就做好了
效果如圖
同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 這個就是一開始成品展示的傳送魔杖了。輸入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。這里的"300“是指冷卻時間,”20“指可以傳送的距離。
注意:這里的300并不是300秒,而是指300游戲刻。在MC世界里 20秒的游戲刻代表一秒。
類似于這些技能還有很多,比如 Skyhook(天鉤),可以讓RPG物品選定一個特定的方塊,然后把自己扯過去,你可以理解為立體機(jī)動。指令為”/RPGitem 物品序號 power skyhook 方塊id 范圍 “。RPG物品只能選定一種方塊,不可容納更多。
這里是RPGitem的技能列表。
主動技能。
power ice(發(fā)射巨大的冰塊)
power rainbow(把一個方塊染成彩色羊毛,一會復(fù)原)
power fireball (發(fā)射火球)
power skyhook(立體機(jī)動)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(發(fā)射一個即將爆炸的TNT)
被動技能
power rumble(沖擊技能)
power lightning (閃電技能)
power knockup(擊飛技能)
power flame(燃燒技能)
ps:關(guān)于被動技能的機(jī)制以及公式
被動技能是按照幾率觸發(fā),不同于主動技能使用右鍵觸發(fā)
/RPGitem 0 power 技能 幾率{1/分母數(shù)值}
接下來我們再去體驗一下RPGitem的威力,——為RPG物品添加藥水效果。
像成品展示里的極影之刃這樣,手持這把武器,按右鍵就能加速,這是因為RPGitem給物品附加了迅捷藥水的效果。
指令為/rpgitem 物品序號 power potionself 冷卻時間 持續(xù)時間 效果等級 效果
比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed
意為給物品添加4級迅捷藥水,持續(xù)1秒。6秒冷卻
這里是可選的藥水效果
speed(加速), slow(減速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(緩慢挖掘), increase_damage(傷害提升), heal(治療), harm(傷害),
jump(跳躍), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),
invisibility(隱身), blindness(失明), night_vision(夜視), hunger(饑餓), weakness(虛弱), poison(中毒), wither(凋零)
追答:原版是不可以的
追答:那個是插件
追答:具體我也不知道怎么做................................
追答:我也不是服務(wù)器腐竹,我也沒必要做RPG武器,所以我也沒具體研究過....