影之詩(shī)精靈2pick怎么選卡,影之詩(shī)精靈2pick選卡主旨思想是低費(fèi)鋪場(chǎng)為先,2pick選擇高質(zhì)量的隨從對(duì)于卡組的幫助很大,利用精靈職業(yè)卡和中立卡組合成combo,那么影之詩(shī)精靈2pick怎么選卡,西西帶來(lái)精靈2pick選卡技巧攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩(shī)精靈2pick怎么選卡?
選擇大量低費(fèi)曲線(1-3費(fèi))鋪場(chǎng)速攻的思路。
目前精靈的牌池中低費(fèi)實(shí)用卡已經(jīng)占據(jù)了很大一部分,連鎖類(lèi)的特效達(dá)成難度大大降低,低費(fèi)銅卡和銀卡的質(zhì)量是相當(dāng)高的,有諸如【妖精的旋律】【庫(kù)伯勒】一類(lèi)滾雪球的Buff,所以完全可以選出一套鋪場(chǎng)妖。
丨穩(wěn)健選牌,按部就班。
不特意往一個(gè)方向牌,按正常選牌思路,遇到好卡就選,曲線分布均勻,走正常交換拼質(zhì)量的路線。幾個(gè)擴(kuò)展包的補(bǔ)充,精靈的卡池質(zhì)量現(xiàn)在也能和其它的職業(yè)同臺(tái)競(jìng)技了。
丨中立思路。
這種情況僅限于你在前幾抓抓到了至少2張【鏡中世界】,并且抓到了相當(dāng)多的中立配合牌,最好抓到【美女與野獸】時(shí)才可行;蛘吣銓(duì)發(fā)牌員有信心,唯一的幾張中立卡都恰合時(shí)宜的上手并成功展開(kāi),這自然是極好的。
精靈2pick選卡技巧攻略
銅卡和銀卡
隨從
1-2費(fèi)
丨啟言: 連鎖(2)獲得+1/+1。
評(píng)分:2.5
即使你打算在2Pick里選一套迅速鋪場(chǎng)的精靈套牌也是不推薦選取這張牌的,就為了一個(gè)可能的1/2/2花掉一個(gè)卡位選這張牌是很不值的。
丨終語(yǔ):將一張妖精(1/1/1)置入手牌。
評(píng)分:3
如果你真的需要1費(fèi)曲線的話,這張卡要優(yōu)于【貓人族少女】。同樣的1/1/1,與其為了追求觸發(fā)連鎖特效不如老老實(shí)實(shí)下這張卡,還能為你補(bǔ)充精靈衍生物。
丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和守護(hù)。
評(píng)分:3
適合于低費(fèi)鋪場(chǎng)流思路的牌,4費(fèi)時(shí)1+1+2(或者再補(bǔ)一個(gè)進(jìn)化點(diǎn))的組合效果不錯(cuò),但是裸下時(shí)非常尷尬。兩點(diǎn)權(quán)衡以后給予3分的及格分。
丨啟言:將2張妖精置入手牌。
評(píng)分:3.5
精靈最常用的補(bǔ)充妖精的手段。
丨交戰(zhàn)時(shí):使交戰(zhàn)的敵方隨從獲得-1/-0。
評(píng)分:3.5
免疫1攻怪的攻擊,讓一堆2/2的白吃計(jì)劃變成泡影,干擾性比較強(qiáng),可以卡住對(duì)面的節(jié)奏。
丨啟言:使己方英雄獲得【己方本回合使用的牌的數(shù)量增加1】的能力,直到當(dāng)前回合結(jié)束。
評(píng)分:3.5
一卡觸發(fā)連鎖,身材標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí)可以節(jié)約手牌資源,非常實(shí)用的銅卡。
丨每當(dāng)此隨從因能力而增加攻擊力或體力時(shí),便抽一張牌。
評(píng)分:3.5
目前牌池中精靈很容易選到具有BUFF效果的卡,只觸發(fā)一次的收益就已經(jīng)很大了。常見(jiàn)的配合有【新綠的加護(hù)】【妖精的旋律】【庫(kù)伯勒】等卡。
丨啟言:增效(6)使一個(gè)敵方隨從變形為雪人(1/1)。
評(píng)分:4
精靈2pick質(zhì)量頂端的幾張卡之一,能不裸下是絕對(duì)不會(huì)裸下的,是你應(yīng)對(duì)難以處理的隨從或者大威脅的資本。
丨進(jìn)化時(shí):連鎖(3)獲得+2/+2。
評(píng)分:3
需要3次連鎖,但本身也算一次連鎖,因此在曲線較低的一套牌中最低可以在4費(fèi)時(shí)觸發(fā)效果,加上進(jìn)化點(diǎn)可以造出一個(gè)6/6的威脅。對(duì)手牌消耗較大,也比較激進(jìn),一般而言對(duì)手可以5費(fèi)對(duì)交進(jìn)化點(diǎn)解掉。
丨交戰(zhàn)時(shí):獲得+2/+0,直到當(dāng)前回合結(jié)束。
評(píng)分:3.5
交換時(shí)等效于4攻(進(jìn)化后6攻),不會(huì)被那些2/2進(jìn)化白吃,至少是對(duì)換。而且可以處理掉2/1/4,2/1/3等一類(lèi)低攻高血的隨從,這類(lèi)隨從往往是精靈比較頭疼的。
丨啟言:使己方英雄獲得“不能使用手牌中的隨從牌的能力,直到此隨從離場(chǎng)”。
評(píng)分:3.5
典型的前期壓制牌,對(duì)于一般的2/2隨從效果仍然只是對(duì)換,下她的主要目的是壓制一些3血怪。但是這個(gè)負(fù)面效果到了中后期還是比較尷尬的,你必須先出完想出的隨從,如果有剩余費(fèi)用才能再出她。
3費(fèi)
丨攻擊時(shí):將1張妖精置入手牌。
評(píng)分:4
非常強(qiáng),觸發(fā)條件只要求進(jìn)攻,打臉也會(huì)給妖精,是非常優(yōu)質(zhì)的衍生物來(lái)源。嘲諷度很高的一張牌,一般是對(duì)面優(yōu)先處理的對(duì)象。
丨終語(yǔ):將一張森之主的詛咒(2費(fèi)法術(shù),使1個(gè)敵方隨從體力變?yōu)?)置入手牌。
評(píng)級(jí):4
這張卡的主要價(jià)值體現(xiàn)在終語(yǔ)給的使隨從變1血的法術(shù)。精靈本身的補(bǔ)刀傷害非常足,但在面對(duì)高血量的隨從時(shí)卻力不從心,給的這張法術(shù)是非常實(shí)用的一個(gè)輔助解場(chǎng)手段。對(duì)面在看到你拿到了森之主的詛咒也可能會(huì)改變?cè)鹊牟呗,某種意義上起到了打亂對(duì)手計(jì)劃的作用。
丨己方回合結(jié)束時(shí),使其它全部己方隨從獲得+0/+1。
評(píng)分:4
又是一張強(qiáng)度嘲諷度非常高的牌,一旦對(duì)面不能及時(shí)處理掉,讓精靈開(kāi)始場(chǎng)面滾雪球后果是非常嚴(yán)重的。隨從多出的1點(diǎn)生命值會(huì)讓許多對(duì)換或者白吃的情況發(fā)生改變,是非常強(qiáng)力的一張牌。
丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和疾走。
評(píng)分:3.5
精靈在2pick走低費(fèi)小生物鋪場(chǎng)的思路是可行的原因就是有【庫(kù)伯勒】和【天蟲(chóng)戰(zhàn)士】這一類(lèi)的組件。觸發(fā)連鎖+1/+1的疾走可解場(chǎng)可沖臉,沒(méi)有觸發(fā)連鎖也可當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)白板,綜合質(zhì)量?jī)?yōu)良的牌。
丨啟言:若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則獲得+1/+1和守護(hù)。
評(píng)分:3
2Pick中中立牌占的比例是非常小的,同時(shí)3張中立在手是比較難達(dá)成的。但是由于目前卡池中可能會(huì)選到【鏡中世界】這張牌,想要觸發(fā)中立特效也并非完全不可能。前期一個(gè)超模的守護(hù)下場(chǎng)也是會(huì)讓對(duì)面頭疼的。
丨啟言:隨機(jī)將牌組中的1張結(jié)界置入手牌。
評(píng)價(jià):3
目前牌池中精靈確實(shí)有很好用的結(jié)界,但沒(méi)有必要去特意檢索他們。
4-5費(fèi)
丨每當(dāng)其它己方隨從登場(chǎng)時(shí),便使此隨從獲得+1/+0。
評(píng)價(jià):3
一般到4費(fèi)手上有這張牌基本上就當(dāng)作白板直接出了,把它留到后面配合手中的雜毛其實(shí)沒(méi)什么必要。只加攻擊力還加不了多少,該被解還是被解,屬于那種近乎白板的牌。
丨突進(jìn)。啟言:將一張妖精置入手牌。
評(píng)分:3
突進(jìn)隨從在2Pick中普遍表現(xiàn)不錯(cuò),突進(jìn)很多時(shí)候能幫你剩下進(jìn)化點(diǎn)。但是這張牌由于有啟言效果導(dǎo)致身材虧損了,和很多2、3費(fèi)隨從都只能做到與它們對(duì)換而不能白吃,這點(diǎn)有時(shí)會(huì)比較難受,一般只能用作補(bǔ)刀手段。
丨啟言:若己方其它手牌中有不大于2張中立牌,則將2張妖精置入手牌。若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則將一張薔薇猛擊(2費(fèi)法術(shù),對(duì)敵方英雄或1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害)和兩張妖精置入手牌。
評(píng)價(jià):3.5
第一個(gè)特效必定觸發(fā),填充手牌數(shù)和妖精衍生物,非常實(shí)用。第二個(gè)特效屬于錦上添花,觸發(fā)了固然很好,沒(méi)觸發(fā)也不會(huì)很讓人在意。這張牌比較尷尬的一點(diǎn)就是少的1點(diǎn)攻擊力,在交換上(尤其是互交進(jìn)化點(diǎn)的時(shí)候)會(huì)有些吃虧,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化后解不掉對(duì)手隨從的情況,需要特別注意一下。
丨守護(hù)。每當(dāng)己方使用一張初始消耗不小于6的精靈隨從時(shí),便使此隨從的消耗減少3。
評(píng)分:4
一堵不錯(cuò)的墻,無(wú)論是直接下還是減費(fèi)之后低費(fèi)下都是很實(shí)用的,減過(guò)一次費(fèi)用就變成1費(fèi),因此可以在7費(fèi)時(shí)達(dá)成6+1的組合,或者在更高費(fèi)時(shí)以0費(fèi)打出,對(duì)面要處理6費(fèi)或者費(fèi)用更高的具有威脅性的隨從還得先過(guò)墻,能幫你賺到相當(dāng)多的節(jié)奏。
丨突進(jìn) 己方回合中,每當(dāng)該隨從攻擊并破壞一個(gè)敵方隨從,若該隨從沒(méi)有被破壞,則使該隨從獲得+1/+1。
評(píng)分:3.5
自帶突進(jìn),可以用來(lái)解決2/2,2/3,1/3一類(lèi)的隨從,同時(shí)還能成長(zhǎng),進(jìn)化點(diǎn)交給他解場(chǎng)基本上能確保成長(zhǎng)一次,這時(shí)候等效于4/4/4。但實(shí)際上進(jìn)化點(diǎn)交給一個(gè)自帶突進(jìn)的隨從是比較虧的,總的來(lái)說(shuō)屬于中規(guī)中矩的牌。
丨啟言 將一張蔦蘿魔彈(3費(fèi)法術(shù),對(duì)1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害,連鎖(2)對(duì)敵方英雄造成2點(diǎn)傷害)置入手牌,然后若己方場(chǎng)上有不少于3個(gè)隨從(包括此隨從),使該牌的消耗變?yōu)?。
評(píng)價(jià):3.5
這種給額外卡的牌一般都是不錯(cuò)的,走鋪場(chǎng)思路這張牌必然是優(yōu)秀的選擇,1費(fèi)的【蔦蘿魔彈】是非常強(qiáng)的。即使沒(méi)有觸發(fā)減費(fèi)效果,只虧1點(diǎn)身材的情況下獲得一張額外的法術(shù)也是很不錯(cuò)的。
丨啟言 :連鎖(2) 使該隨從獲得+2/+2。
評(píng)價(jià):2.5
對(duì)這種觸發(fā)連擊之后只加身材的隨從我一般是不太推薦選的,即使你要走鋪場(chǎng)思路也沒(méi)有必要選這張牌,鋪場(chǎng)追求的是高攻擊頻率的碾壓。而且想讓他的效果觸發(fā)一般要等到7費(fèi),7費(fèi)不如多鋪幾個(gè)或者直接下其它有威脅的大隨從了,沒(méi)有下這張牌的理由。
丨啟言:獲得潛伏直到敵方回合結(jié)束。
評(píng)分:4
雖然無(wú)法一直潛伏,但只要對(duì)面沒(méi)有隨機(jī)解,這5點(diǎn)傷害是可以確保能打出去的,十分穩(wěn)健且強(qiáng)力的牌。
丨啟言:使1個(gè)敵方隨從的體力變?yōu)?。進(jìn)化時(shí):對(duì)一個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害。
評(píng)分:3.5
配合進(jìn)化點(diǎn)能達(dá)成1解2,十分實(shí)用。如果能把進(jìn)化點(diǎn)存到后期還能處理巨大的威脅。即使沒(méi)有進(jìn)化點(diǎn),利用體力變1的效果,配合精靈大量的小隨從和補(bǔ)刀法術(shù)也是非常好的。
丨啟言 使手牌中一張消耗不大于4的精靈牌的消耗變?yōu)?。
評(píng)分:3
倒是不用指望他的減費(fèi)能讓你打出什么驚天的COMBO,但你可以在5費(fèi)時(shí)將他和手牌中其它的一張4費(fèi)一起打出去,相當(dāng)于一張1費(fèi)2/2。如果4費(fèi)曲線足夠高的話這張牌其實(shí)還是可以一用的。
6費(fèi)
丨啟言:對(duì)1個(gè)隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,該能力重復(fù)發(fā)動(dòng)兩次。
評(píng)價(jià):3
其實(shí)是比較雞肋的牌,兩點(diǎn)隨機(jī)傷害實(shí)在是太不穩(wěn)定了,真想要交換還得交進(jìn)化點(diǎn),然而身材也虧了,不推薦選取這張牌。(這還是精靈6費(fèi)唯一的銅卡)
丨守護(hù)。啟言:若己方其它手牌中有不小于3張中立牌,則時(shí)其它全部己方隨從獲得+1/+1。
評(píng)分:3
先不說(shuō)中立的觸發(fā)難度,這是一個(gè)群體BUFF,也就是說(shuō)對(duì)你的場(chǎng)面有要求,精靈已經(jīng)鋪開(kāi)場(chǎng)面了為什么還需要一個(gè)條件難以達(dá)成的BUFF呢,何況就算真的需要BUFF,我們通常都會(huì)選擇更好觸發(fā)的【妖精的旋律】一類(lèi)的牌。一般情況下就只能當(dāng)已經(jīng)退出2Pick的【雙首恐魔】(6/4/5 守護(hù))來(lái)用。
丨交戰(zhàn)時(shí):對(duì)全部敵方隨從造成1點(diǎn)傷害。
評(píng)分:4
由于觸發(fā)特效的條件是交戰(zhàn),在你交過(guò)進(jìn)化點(diǎn)之后,如果沒(méi)有硬解對(duì)面至少要承受2點(diǎn)AOE的清掃,不過(guò)到6費(fèi)之后這么輕微的AOE其實(shí)影響不太大,只能掃掉對(duì)面的小隨從。不過(guò)在精靈6費(fèi)的三個(gè)銅卡銀卡隨從中這可能是最好的選擇了。
7費(fèi)及以上
丨守護(hù)。啟言:獲得等同于“其它手牌數(shù)量”的+1/+0。
評(píng)分:3.5
下場(chǎng)之后能有4-5點(diǎn)攻擊力已經(jīng)不虧了,而且現(xiàn)在精靈積累手牌數(shù)量也沒(méi)有以前那么難了,可以算作是半個(gè)大哥了,唯一的缺點(diǎn)是處于高費(fèi)段,有些許笨重。
丨交戰(zhàn)時(shí):對(duì)敵方英雄造成2點(diǎn)傷害。
評(píng)分:3
純打臉的特效一般我都是比較差的,而且這張牌身材比較尷尬,7費(fèi)只有5點(diǎn)血量是很容易解決的,威脅的確是有,但前提是要站的住。
法術(shù)
1-2費(fèi)
丨使一個(gè)敵方隨從獲得-10/-0,直到當(dāng)前回合結(jié)束。增效(5)改為破壞一個(gè)敵方隨從。
評(píng)分:4
非常實(shí)用的法術(shù),無(wú)論是1費(fèi)的效果用來(lái)輔助交換保護(hù)自己的隨從,還是5費(fèi)的單解都是表現(xiàn)非常好的。
丨使1個(gè)己方隨從或結(jié)界返回手牌,對(duì)一個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害。(只能在有兩個(gè)可選目標(biāo)時(shí)才能使用此牌)
評(píng)分:4
精靈終于拿到了夢(mèng)寐以求的打3,回手的效果也是精靈所需要的,在補(bǔ)刀的同時(shí)可以回收一些殘血隨從或者功能性隨從和結(jié)界進(jìn)行保護(hù)和再利用,強(qiáng)度不必多言。但是可能有虧節(jié)奏的問(wèn)題存在。
丨對(duì)1個(gè)敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,然后將一張妖精置入手牌。
評(píng)分:4
精靈雷打不動(dòng)的實(shí)用強(qiáng)卡,多少2/2死在這張卡的手下。解場(chǎng)補(bǔ)刀的同時(shí)還提供衍生物。
丨將2張妖精置入手牌,連鎖(2)使全部己方隨從獲得+1/+1。
評(píng)分:4
一系列新卡的加入使得2Pick中精靈走低費(fèi)鋪場(chǎng)路線成為了可能,這便是其中的一張;旧纤闶侵械燃(jí)別的強(qiáng)卡,2Pick中的低費(fèi)鋪場(chǎng)展開(kāi)并沒(méi)有構(gòu)筑中那么容易,而且如果只看補(bǔ)充妖精的部分是不如【妖精的低語(yǔ)者】的,一旦成功觸發(fā)BUFF效果,精靈場(chǎng)面滾起雪球的后果是很?chē)?yán)重的。