影之詩精靈平民快攻卡組推薦,廉價(jià)疾走快攻妖卡組攻略,影之詩這套廉價(jià)疾走快攻妖卡組往往能在7回合之內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,非常適合卡牌不多的平民玩家,利用風(fēng)神buff搶傷害,西西帶來影之詩精靈平民快攻卡組推薦,廉價(jià)疾走快攻妖卡組攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
影之詩精靈平民快攻卡組推薦
強(qiáng)度:2
上限不高,而且存在一些劣勢對(duì)局。
速度:5
7回合之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
穩(wěn)定度:4
套牌曲線很低,但有少量前期卡手的牌。
操控容易度:4
在無腦打臉之余,還需要對(duì)手牌有所規(guī)劃。
有趣度:3
亞里莎鉆出了下水道,亞里莎像瘋狗一樣打臉啦。
廉價(jià)疾走快攻妖卡組攻略
【簡介】
從STD到DRK,再到ROB,在精靈統(tǒng)治環(huán)境的三個(gè)環(huán)境中,快攻妖一直都是主流精靈套牌陰影下一股不可忽視的實(shí)力。當(dāng)人們紛紛以應(yīng)對(duì)冥府妖、節(jié)奏妖或蟲妖的方式留牌時(shí),往往會(huì)被快攻妖的急速攻勢打個(gè)措手不及。
彼時(shí),快攻妖,以及所有精靈套牌的優(yōu)勢在于強(qiáng)大的前期,小梅的高效返場、遠(yuǎn)古和莉薩的強(qiáng)力站場能讓套牌在前期取得優(yōu)勢,然后通過層層Buff,滾雪球致勝。不過,最近兩個(gè)版本中,隨著中速死和中立快攻體系的出現(xiàn),精靈的這一優(yōu)勢不復(fù)存在。如果說控妖和蟲妖還能憑借后期能力勉強(qiáng)生存的話,將前期作為立足根本的快攻妖就真的毫無競爭力了。
不過,隨著其他思路的前期能力被削弱,以及一些新牌的加入,對(duì)于新玩家和希望效率做任務(wù)的玩家而言,快攻妖依然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
憑借小梅、荊棘和莉薩的前期交換能力,套牌在與大多數(shù)套牌的前期對(duì)抗中都能不落下風(fēng)或占得優(yōu)勢,特別是可以有效針對(duì)目前比較流行的快攻皇和快攻鬼。而一旦前期拿到優(yōu)勢,風(fēng)神就能讓對(duì)手的競速戰(zhàn)計(jì)劃付諸東流,套牌中的大量疾走隨從也能讓妄圖通過解場取勝的對(duì)手咽下失敗的苦果。
【要點(diǎn)】
套牌的游戲計(jì)劃很直白:搶死對(duì)手。但是,如何達(dá)成這一目的,有各種方式。
計(jì)劃A是鋪場,靠風(fēng)神Buff搶傷害。計(jì)劃B是靠蟲蟲與啟迪的配合打高斬殺。計(jì)劃C是靠妖精使役使配合妖精打傷害。三種計(jì)劃彼此并不矛盾,而且實(shí)戰(zhàn)中很難靠其中一種計(jì)劃取勝,需要相輔相成。但是,具體以哪種為主,需要權(quán)衡手牌、場上局勢,以及對(duì)手的套牌類型來做決定。
例如,在對(duì)抗AOE較多的對(duì)手時(shí),可以考慮留下手中的妖精,用來為蟲蟲疊傷害,或是配合使役使打直傷。而對(duì)抗解場全靠肉搏的對(duì)手時(shí),就最好盡量鋪出高場攻,靠場面致勝。手握啟迪和蟲的話,就稍微留一留1費(fèi)牌,而手握風(fēng)神的話就盡量鋪場。
前期一定要注意優(yōu)勢交換,不要浪費(fèi)荊棘的效果。但是面對(duì)偏控制的對(duì)手時(shí)(換句話說,對(duì)手很可能會(huì)主動(dòng)與你交換),從進(jìn)化前的那回合開始,就可以考慮不主動(dòng)解場,直接打臉。
需要為熒翅流光、甲蟲疊連鎖時(shí),優(yōu)先使用其他1費(fèi)隨從,留下妖精。
對(duì)抗控鬼等解場依賴傷害的對(duì)手時(shí),掌握好莉薩的使用時(shí)機(jī)。例如對(duì)手的行為讓節(jié)奏,那就出莉薩保護(hù)場面,如果對(duì)手拼命搶節(jié)奏,那就可以先出別的隨從。
【矚目單卡】
【妖精使役使·麥里拉】每當(dāng)其它己方妖精(1/1/1)登場時(shí),便使該妖精獲得+1/+0和疾走,直到當(dāng)前回合結(jié)束。
為了搶奪前期場面和更好的配合Buff,快攻妖會(huì)使用荊棘和妖精低語者,但如果抽到過多這些妖精制造者,往往也沒有格子或費(fèi)用使用妖精。使役使完美解決了這個(gè)問題,他能讓多余的妖精在中后期化身1費(fèi)打2。
【天流風(fēng)神】啟言:使全部己方隨從獲得+1/+0。己方回合開始時(shí),使全部己方隨從獲得+1/+0。
【螢翅流光】抽取1張牌。連鎖(2):改為抽取2張牌。
快攻妖手牌消耗較快,需要補(bǔ)牌手段。在眾多1費(fèi)牌的加持下,熒翅流光可以比較穩(wěn)定地做到2費(fèi)抽2。
【優(yōu)點(diǎn)】
下限高,擅長懲罰卡手對(duì)手。
對(duì)慢速控制和組合技有優(yōu)勢。
對(duì)急速快攻有優(yōu)勢(不過還是要看先后手)。
【缺點(diǎn)】
打不過以中立系為首的各種中速。
上限低,對(duì)手胡了的話往往贏不了。
【留牌】
追求順利展開。
后手對(duì)快攻留小梅,其他情況全換找地精戰(zhàn)士和水之妖精。后手和對(duì)抗快攻時(shí)地精優(yōu)先,否則水之妖精優(yōu)先。
有1費(fèi)曲線的話留2費(fèi)隨從和荊棘,荊棘優(yōu)先。
對(duì)快攻或中速時(shí),有1費(fèi)曲線的話留小梅,后手有1費(fèi)曲線的話留裁決。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼;适遥ㄖ辛⒒驶敬虿贿^,所以按快攻皇留牌)。
中速:精靈、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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