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爐石傳說(shuō)9.1補(bǔ)丁更新內(nèi)容匯總
在即將到來(lái)的更新中,我們將對(duì)以下卡牌做出平衡性調(diào)整:
激活
新效果: “在本回合中,獲得1個(gè)法力水晶。”(原為獲得2個(gè)法力水晶)
熾炎戰(zhàn)斧
現(xiàn)在消耗3個(gè)法力水晶。(原為2個(gè))
妖術(shù)
現(xiàn)在消耗4個(gè)法力水晶。(原為3個(gè))
魚(yú)人領(lǐng)軍
新效果:你的其他魚(yú)人獲得+2攻擊力。(原為+2攻擊力/+1生命值)
傳播瘟疫
現(xiàn)在消耗6個(gè)法力水晶。(原為5個(gè))
開(kāi)發(fā)者注釋?zhuān)夯A(chǔ)卡牌相關(guān)
經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎的考量之后,我們決定對(duì)以下三種基礎(chǔ)卡牌做出調(diào)整:激活、熾炎戰(zhàn)斧、妖術(shù)。這些卡牌堪稱是各自職業(yè)套牌中的必不可少的?,但如果在某些套牌中出現(xiàn)了過(guò)多的基礎(chǔ)和經(jīng)典卡牌,就會(huì)導(dǎo)致之后上線的新擴(kuò)展包缺乏樂(lè)趣。
基礎(chǔ)套牌中的卡牌在游戲中有著多種多樣的用途,因此我們更希望對(duì)其進(jìn)行平衡性調(diào)整,而非像經(jīng)典牌那樣直接將其加入榮譽(yù)室。同時(shí),我們還希望將榮譽(yù)室的改動(dòng)限制在每個(gè)爐石年的開(kāi)始,因此我們對(duì)魚(yú)人領(lǐng)軍(一張經(jīng)典卡牌)進(jìn)行了平衡性調(diào)整,而非將其直接加入了榮譽(yù)室。
激活
目前游戲中存在著多個(gè)強(qiáng)力的德魯伊流派,而它們都會(huì)用到激活這張牌。激活可以在游戲開(kāi)局打出爆炸般的優(yōu)勢(shì),讓對(duì)手在剩余的游戲時(shí)間中都難以緩過(guò)局面。這次調(diào)整之后,激活仍然是一張簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)卡牌。在降低了其潛在的爆發(fā)能力的同時(shí),仍然能夠確保他在以低費(fèi)法術(shù)為中心的套牌中的出場(chǎng)率。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們也為激活考慮了另外幾種設(shè)想:
回復(fù)2個(gè)法力水晶。
在本回合中獲得2個(gè)法力水晶,同時(shí)將法力消耗增加至1點(diǎn)。
在本回合中獲得6個(gè)法力水晶,并將法力消耗增加至4點(diǎn)。
由于激活是一張基礎(chǔ)卡牌,我們得把它設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單明了一些。與野性成長(zhǎng)一樣,這些卡牌可提醒新玩家:德魯伊的一個(gè)職業(yè)特點(diǎn)就是能夠獲得法力。
我們很清楚,像偽造的幸運(yùn)幣這樣的卡牌在與其它輔助卡牌搭配時(shí)會(huì)十分強(qiáng)力,例如加基森拍賣(mài)師、艾德溫·范克里夫和連擊卡牌。在選對(duì)了合適的輔助卡牌之后,激活仍將能夠保持一定的出場(chǎng)率,但不會(huì)出現(xiàn)在所有的套牌中——而這正是我們本次調(diào)整的目的。
熾炎戰(zhàn)斧
自《爐石傳說(shuō)》上線以來(lái),熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強(qiáng)力的武器,它在兩費(fèi)曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時(shí)還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強(qiáng)力的互動(dòng)。將其消耗提升1點(diǎn)的改動(dòng)會(huì)降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強(qiáng)度。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們還考慮過(guò)將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點(diǎn),但這樣的改動(dòng)并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來(lái)說(shuō),對(duì)卡牌費(fèi)用的改動(dòng)所帶來(lái)的困擾是最少的,因?yàn)橥婕铱偸乔宄乜吹绞种锌ㄅ频姆ο摹km然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動(dòng),但我們認(rèn)為仍然將會(huì)在游戲中看到它的出場(chǎng)。其他一些3費(fèi)3/2的武器(如鷹角弓)也會(huì)出現(xiàn)在一些與武器
的卡牌文字互動(dòng)并不那么多的套牌之中。
妖術(shù)
我們不是因?yàn)楝F(xiàn)版本強(qiáng)度的問(wèn)題才對(duì)妖術(shù)進(jìn)行調(diào)整的。目前,薩滿是一個(gè)充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點(diǎn)。對(duì)妖術(shù)的調(diào)整可以略為削弱薩滿在面對(duì)大型隨從時(shí)的能力,同時(shí)也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個(gè)職業(yè)同時(shí)擁有長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。
有些卡牌實(shí)際上是可以當(dāng)成沉默來(lái)使用的,在處理這些卡時(shí)我們會(huì)格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應(yīng)當(dāng)付出某種代價(jià)。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張牌在某些情況下會(huì)顯得很弱勢(shì)。牧師是唯一的例外——因?yàn)槌聊沁@個(gè)職業(yè)的特色之一。
雖然那些更具進(jìn)攻性的薩滿套牌中并不總會(huì)打出妖術(shù)這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問(wèn)題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動(dòng)。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強(qiáng)力而直接的解場(chǎng)牌。我們將按照這一設(shè)計(jì)理念,繼續(xù)鞏固上述目標(biāo)。
開(kāi)發(fā)者注解: 魚(yú)人領(lǐng)軍和傳播瘟疫相關(guān)
魚(yú)人領(lǐng)軍
魚(yú)人卡牌十分適合用來(lái)取得前期優(yōu)勢(shì),如果玩家無(wú)法及時(shí)清場(chǎng),那么魚(yú)人領(lǐng)軍這樣的卡牌就會(huì)如滾雪球一般走向勝利。去除魚(yú)人領(lǐng)軍的生命值增益會(huì)讓玩家在面對(duì)魚(yú)人海時(shí)更容易清場(chǎng),同時(shí)也能保留它經(jīng)典的卡組戰(zhàn)術(shù)核心地位。簡(jiǎn)化生命值增益的互動(dòng)也是本次調(diào)整帶來(lái)的另一項(xiàng)好處。例如在目前,若在打出魚(yú)人領(lǐng)軍后使用狂野
術(shù)士和生而平等,將無(wú)法消滅場(chǎng)上的其它魚(yú)人,從而讓某些玩家產(chǎn)生迷惑。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
魚(yú)人騎套牌在當(dāng)前版本的前期強(qiáng)度有些過(guò)高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚(yú)人領(lǐng)軍。無(wú)論是修改石塘獵人還是魚(yú)人領(lǐng)軍都能實(shí)現(xiàn)這一目的,但選擇魚(yú)人領(lǐng)軍會(huì)有一些額外的好處:簡(jiǎn)化生命值增益,并給魚(yú)人套牌更多的未來(lái)發(fā)展空間,因?yàn)轸~(yú)人領(lǐng)軍在環(huán)境中存在的時(shí)間要比石塘獵人更久一些。我們沒(méi)有將魚(yú)人領(lǐng)軍直接送入榮譽(yù)
室,因?yàn)槲覀兿胍獙s譽(yù)室的調(diào)整限制在每個(gè)爐石年份的初始。
傳播瘟疫
傳播瘟疫是德魯伊的一個(gè)防守利器,可有效抵抗進(jìn)攻性的套牌,但相對(duì)其5點(diǎn)的消耗來(lái)說(shuō)效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點(diǎn)可略微降低這張打出的速度,同時(shí)它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場(chǎng)。
我們還考慮了哪些調(diào)整?
我們考慮過(guò)將傳播瘟疫修改為7費(fèi)而不是6費(fèi),因?yàn)樗壳笆堑卖斠燎嘤癯爸S流套牌中的最強(qiáng)卡牌。不過(guò),由于我們同時(shí)還對(duì)激活進(jìn)行了調(diào)整,我們還是決定只增加它的1點(diǎn)消耗。
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