王者榮耀8月25日裝備調(diào)整有哪些,王者榮耀體驗(yàn)服8月25日裝備有很多調(diào)整改動(dòng),輔助裝備全面加強(qiáng),鞋子裝備全面加價(jià),還有其它裝備等等,那么王者榮耀8月25日裝備調(diào)整有哪些,西西帶來(lái)8月25日裝備調(diào)整內(nèi)容介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
王者榮耀8月25日裝備調(diào)整內(nèi)容匯總
輔助裝備
由于裝備主動(dòng)技能不受減CD屬性影響,60s CD的輔助裝備難以保證足夠的團(tuán)戰(zhàn)覆蓋率,很大程度上影響了輔助裝備的使用意愿,我們希望通過(guò)此次調(diào)整,讓輔助裝備為團(tuán)隊(duì)提供更多的幫助。
所有輔助裝備的主動(dòng)技能CD:60s->45s
鳳鳴指環(huán)/極影
這是一件對(duì)團(tuán)隊(duì)配合要求較高的裝備,需要輔助英雄精準(zhǔn)地把控開(kāi)啟時(shí)機(jī)才能擁有足夠的收益,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)他的使用難度顯然高于預(yù)期,即便對(duì)于頂尖的玩家,也很難完全發(fā)揮這件裝備的價(jià)值。此次調(diào)整希望能適當(dāng)降低其使用難度,在己方爆發(fā)輸出不足時(shí),“極影”會(huì)成為一個(gè)的優(yōu)異的輔助裝選擇。
主動(dòng)技能——鼓舞的持續(xù)時(shí)間:3s->5s
鞋類裝備整體調(diào)整
鞋類裝備的定位較為特殊,由于移速加成效果不疊加,且?guī)缀跛杏⑿鄱夹枰?gòu)買,相對(duì)于其他更復(fù)雜的裝備,鞋類裝備的選擇是一道簡(jiǎn)單的“單項(xiàng)選擇題”。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻向的“急速戰(zhàn)靴”、“冷靜之靴”和“秘法之靴”的受歡迎程度明顯低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更適用于輔助游走英雄的“疾步之靴”由于價(jià)格較高往往在前期給輔助英雄帶來(lái)較大的經(jīng)濟(jì)壓力。此次我們適當(dāng)平衡了不同鞋子的屬性和價(jià)格,希望在這個(gè)策略點(diǎn)上能提供更豐富的選擇。
急速戰(zhàn)靴
攻擊速度加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
秘法之靴
價(jià)格:790->710
影忍之足
價(jià)格:690->710
抵抗之靴
價(jià)格:690->710
疾步之靴
價(jià)格:630->530
無(wú)盡戰(zhàn)刃/閃電匕首/影刃
攻擊力、攻擊速度、普攻法球和暴擊的協(xié)同效應(yīng)是射手英雄后期輸出能力的保證。但目前的情況是,除了個(gè)別英雄之外,大部分射手英雄,尤其是無(wú)位移能力的傳統(tǒng)射手都處于相對(duì)弱勢(shì)的狀態(tài)。我們嘗試通過(guò)裝備的整體強(qiáng)化來(lái)改善這一問(wèn)題。
無(wú)盡戰(zhàn)刃
物理攻擊:100->120
閃電匕首
被動(dòng)傷害:固定100->100+0.3AD
被動(dòng)觸發(fā)幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動(dòng)觸發(fā)攻速加成:50%->30%
被動(dòng)觸發(fā)移速加成:0->10%
圣杯/破碎圣杯
擁有法師裝備中最強(qiáng)的減CD和回藍(lán)效果,圣杯的紙面屬性并不弱,但由于這兩項(xiàng)屬性都極易溢出,導(dǎo)致裝備實(shí)際能提供的價(jià)值并不如紙面屬性那么美好。同時(shí),過(guò)低的法術(shù)攻擊和較高的價(jià)格使得他很容易成為一件拖節(jié)奏的裝備,而法術(shù)防御對(duì)于法師來(lái)說(shuō)往往比較雞肋(法師的最大威脅一般來(lái)源于對(duì)方的刺客)。此次我們整體優(yōu)化了圣杯的屬性構(gòu)成,希望他能回到大部分法師英雄的視野中來(lái)。
圣杯
法術(shù)攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術(shù)防御:140->0
被動(dòng):每5秒恢復(fù)5%最大法力值
價(jià)格:2030->1930
破碎圣杯
法術(shù)攻擊:40->80
法術(shù)防御:100->0
守護(hù)者之鎧
作為一件過(guò)度裝,守護(hù)者之鎧在前期線上抗壓,應(yīng)對(duì)物理輸出時(shí)有著良好的表現(xiàn)。但相比于其他的物理防御裝備,守護(hù)者之鎧的性價(jià)比實(shí)在有些偏高了,擠壓了其他裝備的出場(chǎng)空間,此次我們適當(dāng)降低了他的數(shù)值強(qiáng)度,希望玩家在裝備抉擇時(shí)多一些選擇,而不是擁有固定的完美最優(yōu)解。
被動(dòng)降低敵人攻速效果:30%->15%
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