王者榮耀8月25日英雄調(diào)整內(nèi)容匯總一覽,王者榮耀體驗(yàn)服8月25日進(jìn)行維護(hù)更新,一大波英雄技能都有很大的調(diào)整,宮本武藏又又又被削了,那么王者榮耀8月25日英雄調(diào)整有哪些,西西帶來(lái)8月25日英雄調(diào)整內(nèi)容匯總,希望對(duì)大家有所幫助。
王者榮耀8月25日英雄調(diào)整內(nèi)容匯總
一。英雄調(diào)整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場(chǎng)空間
我們希望通過(guò)此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)上來(lái)
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過(guò)高,我們將調(diào)整那些移動(dòng)能力大幅度超過(guò)刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動(dòng)性
同時(shí)適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競(jìng)爭(zhēng)
兩刀流狀態(tài):移除移動(dòng)速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的
老夫子作為一個(gè)站擼系的代表是有些出入的,作為一個(gè)戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開團(tuán)能力
我們?cè)噲D通過(guò)將這些能力放回到他的對(duì)抗強(qiáng)度來(lái)讓老夫子回到更適合的方向上來(lái)
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
基礎(chǔ)速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個(gè)超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對(duì)手在他的可視范圍以內(nèi),都無(wú)法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時(shí)候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實(shí)際的對(duì)抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動(dòng)2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動(dòng):增加效果:大幅度提升強(qiáng)化后的兩次普攻的攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方最大生命16% → 敵方最大生命20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對(duì)于他的對(duì)手而言,面對(duì)突如其來(lái)的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時(shí)的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)
8.百里守約
百里守約的1技能對(duì)于單人反制說(shuō)有些過(guò)于強(qiáng)大了
我們將通過(guò)降低單人反制的成本來(lái)平衡這個(gè)技能所帶來(lái)的巨大收益
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時(shí)長(zhǎng):6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時(shí)長(zhǎng):40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對(duì)手的控制鏈無(wú)效化
即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來(lái)還是顯得太簡(jiǎn)單直接了
我們?cè)鲩L(zhǎng)了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們?cè)谑褂眠@個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次體驗(yàn)服調(diào)整中,我們嘗試通過(guò)增加刷新機(jī)制,降低單次爆發(fā)傷害來(lái)控制太乙真人的秒人能力。
但蓄滿爆炸再立即接一個(gè)不蓄力的一技能,總的傷害量級(jí)仍然超出了可接受的邊界范圍,導(dǎo)致太乙真人的整體強(qiáng)度有一些超標(biāo)。
此次略微下調(diào)1技能的基礎(chǔ)傷害,希望太乙真人能回到一個(gè)正常的對(duì)抗強(qiáng)度上來(lái)。
1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
二、移速調(diào)整
移速調(diào)整:
隨著版本的變更,王者峽谷中的英雄機(jī)動(dòng)性越來(lái)越強(qiáng)
之前根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)所設(shè)定的340很難跟上新的環(huán)境
他們上線慢,支援慢,逃命也慢,生存環(huán)境非常難堪
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究與論證
我們嘗試調(diào)整這掙扎在對(duì)抗底線上的英雄,希望他們能夠盡快回到主流的戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)
小喬:340 → 350
妲己:340 → 350
孫尚香:340 → 350
武則天:340 → 350
貂蟬:340 → 350
姜子牙:340 → 350
艾琳:340 → 360
張良:340 → 350
后羿:340 → 360
李元芳:340 → 350
東皇太一:340 → 350
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