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秘境對(duì)決黑綠控制卡組推薦
黑綠控制卡組玩法攻略
卡組解析
這套牌主要思路是前期通過(guò)1費(fèi)生物、2費(fèi)法術(shù)解場(chǎng)過(guò)渡,我放棄了2費(fèi)生物,只帶了一個(gè)不死食尸鬼(傳說(shuō)卡牌),3費(fèi)開(kāi)始戰(zhàn)場(chǎng),利用大怪,和許多卡組不具備的強(qiáng)力補(bǔ)刀手段,賺取場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
黑色卡牌優(yōu)良的解場(chǎng)手段,配合綠色卡牌高質(zhì)量的中期生物,是這套卡組的核心思路。
單卡解析
1費(fèi)控場(chǎng)生物(核心生物)
這兩張牌是這套卡組可以不帶2費(fèi)隨從的關(guān)鍵之一。
尸蟲(chóng)在1費(fèi)上場(chǎng),在下回合不被對(duì)手解掉,且對(duì)手下生物的情況下,可以很好的發(fā)揮它的異能。(他的異能前期比較有用)
誘捕詭雷也是可以1費(fèi)上場(chǎng)的,但是他的埋伏異能后期特別強(qiáng)大,在對(duì)手沒(méi)有偵測(cè)的情況下,很容易換掉對(duì)手一個(gè)大怪,特別是自己場(chǎng)上有嘲諷生物時(shí),一般對(duì)手不會(huì)拿小的先打,如果延遲區(qū)不是詭雷的話,就送了一個(gè)生物在墻上。
前期解場(chǎng)法術(shù)(核心法術(shù))
這兩張牌是打快攻卡組的關(guān)鍵,是這款游戲中少有的單解和補(bǔ)刀手段。
捏碎這張牌打快攻吃低費(fèi),打中后期卡組就很騷了,很多時(shí)候2費(fèi)可以換一個(gè)4費(fèi)以上的生物。
饑餓折磨這張牌費(fèi)用比較低,相對(duì)于5費(fèi)那張打4回4血那張牌,差3個(gè)費(fèi)用。打快攻卡組比較好用。
后期硬解(核心法術(shù))
在偏慢的卡組中,硬解牌是必不可少的,這兩張牌的質(zhì)量都比較高,并且解起場(chǎng)來(lái)沒(méi)有副作用。
后期嘲諷生物(核心生物)
環(huán)境中快攻比較多的情況下,嘲諷生物就比較關(guān)鍵了,這兩張牌都是異能還不錯(cuò)的嘲諷生物。
黑色747相對(duì)于綠色那張767嘲諷來(lái)說(shuō),我覺(jué)得我更看重黑色這張的亡語(yǔ)能力,在環(huán)境中都是快攻的情況下,4攻和6攻并沒(méi)有什么區(qū)別。
中期埋伏生物(核心生物)
綠色555這張埋伏牌可以在騙出快攻偵測(cè)的情況下,抵擋一次攻擊。
暗針偵測(cè),這張牌特別好用。
大后期生物(核心生物)
這張牌上場(chǎng)的時(shí)候經(jīng)?梢赃_(dá)到55以上,是卡組后期生物質(zhì)量的保證。
對(duì)付空軍生物(核心生物)
因?yàn)榄h(huán)境里空軍套比較多,這張牌身材還不錯(cuò),帶三張對(duì)付空軍。
Debuff生物(核心生物)
面對(duì)鋪場(chǎng)職業(yè)非常好用,debuff生物對(duì)于隨從交換來(lái)說(shuō),是非常容易賺取便宜的。
傳說(shuō)卡牌(非絕對(duì)核心生物,可以換成別的)
這張不死食尸鬼是比較關(guān)鍵的一張傳說(shuō)生物,如果想玩這套牌,建議合一張,他的異能可以說(shuō)非常不要臉。如果沒(méi)有這張牌的話,右邊那張塑骨大師就不要帶了吧。
這張傳說(shuō)生物相對(duì)來(lái)說(shuō)就不是那么關(guān)鍵了,他在劣勢(shì)的時(shí)候很弱,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候很強(qiáng),起到了錦上添花的作用。
Aoe卡牌(核心法術(shù))
作為整套牌唯一的aoe,就不用多說(shuō)了,必帶一張。
過(guò)牌(核心法術(shù))
卡組中唯一的過(guò)牌,必帶三張
起手留牌
基本上只留2費(fèi)以下的這些牌:亞夏尸蟲(chóng),誘捕詭雷,饑餓折磨,捏碎,血契,不是食尸鬼。
卡組缺點(diǎn)
幾乎沒(méi)有克制這套牌的卡組,最大的缺點(diǎn)是起手全是4費(fèi)以上的卡牌(卡手),就尷尬了。
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