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秘境對決
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秘境對決和爐石傳說有什么不同 秘境對決和爐石哪個好玩

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/7/27 15:23:18字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 秘境對決

網(wǎng)易秘境對決v0.2.1.73542官方版
  • 類型:策略棋牌大。921.8M語言:中文 評分:10.0
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秘境對決和爐石傳說有什么不同,秘境對決和爐石哪個好玩,秘境對決7月27日開啟測試,作為一款卡牌類游戲,和爐石傳說有著很多的相同點和不同點,那么秘境對決和爐石傳說有什么不同,西西帶來秘境對決和爐石對比分析,希望對大家有所幫助。

秘境對決和爐石傳說有什么不同?

爐石傳說

《爐石傳說》作為暴雪旗下第一款移動平臺游戲,如今已有7000萬的用戶,可以說是“一己之力帶動了這個看似carry不了的中國市場”

要說《爐石傳說》成功的關(guān)鍵要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戲精簡化的TCG卡牌規(guī)則也是讓眾多新手玩家能夠輕松接受游戲的一大關(guān)鍵要素。此后《爐石傳說》的整體UI設(shè)計基本就成為了移動平臺TCG卡牌對戰(zhàn)游戲的標(biāo)桿。而《秘境對決》這款由網(wǎng)易研發(fā)的對戰(zhàn)卡牌手游毫無疑問就采用了與《爐石傳說》相類似的UI

設(shè)計,這使得游戲在上手感方面表現(xiàn)的相當(dāng)自然。

秘境對決和爐石哪個好玩?

比爐石更燒一點腦 但絕對比萬智牌容易

手游《秘境對決》在玩法上以《爐石傳說》基本卡牌對戰(zhàn)規(guī)則為前提又加入了類似《萬智牌》“墳場”以及獨特的“延時區(qū)”一類的規(guī)則來增強游戲中的對戰(zhàn)策略深度,如此一來《秘境對決》在游戲的整體節(jié)奏上就顯得更加平滑,既不是《爐石》那樣“對手上一個麻風(fēng)侏儒我也上一個麻風(fēng)侏儒”,也不是《萬智牌》那樣無限延伸

的對局思考。

簡單來說在《秘境對決》中你能夠開局直接上個1費隨從,也能夠?qū)⑵浞湃胙訒r區(qū)在2費時與其他隨從搭配放出,到了后期還能通過“墳場”將你陣亡的隨從重新拉回場上繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是由于10點費用的限制存在,游戲的整體節(jié)奏依然被控制在10分鐘左右,這樣才能夠更加適合于移動平臺的對戰(zhàn)。

秘境對決》并沒有像《爐石傳說》那樣設(shè)計有多種職業(yè)及職業(yè)技能,在卡牌類型上以白、藍、黑、紅、綠等五種顏色來分別代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一種類型都有著代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增強效果為主,死亡系則是對墳場中怪物的循環(huán)利用以及一系列的亡語為主。

游戲中每一張牌都有著一至兩個“◇”來代表該系牌組,同色方塊的數(shù)量,決定了你選取該色卡牌的強度上限。比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇更為強力的需要3白的白色陣營卡。這樣一來游戲中的組合搭配也就不是一般的抄牌組就能夠輕松沖上傳說那么簡單了。

比如這套【2白1紅】的卡組天賦里,我們可以選擇需要2白的白卡,但不能選擇3白的卡。

從另一方面來說《秘境對決》并沒有采用職業(yè)設(shè)計,而是將技能賦予到單一生物單位以及“神器”卡牌中,也就是說在卡牌對戰(zhàn)過程中你所能夠擁有的技能都是由你組卡過程中所選擇的卡牌所決定的,并且單局戰(zhàn)斗中你所能夠擁有多項“神器”技能這同樣讓游戲的對決變得更加的多樣化。

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