秘境對決是由網(wǎng)易研發(fā)的一款全新品類游戲,玩家在游戲中扮演召喚師,自由搭配各式各樣的生物、法術(shù)、神器等卡牌,通過不同卡牌之間的跨回合連鎖效果,來戰(zhàn)勝強大的秘境首領(lǐng)或競技場對手。今天跟西西一起,搶先看下游戲的精彩場景吧!
秘境是《秘境對決》的游戲主場地之一,在一個個風(fēng)格各異,暗中卻有千絲萬縷關(guān)系的秘境場景中,玩家將以召喚師的身份獲得迅速成長并參與到游戲的宏偉世界故事中,而最終事態(tài)將會想著怎樣的方向發(fā)展,恐怕只有召喚師本人才能得知。
通過圖片我們可以把很多標(biāo)志性的國度或勢力建筑與之前曝光的《秘境對決》原畫設(shè)定相對應(yīng),比如戈武的巨型角斗士雕像、泰拉經(jīng)受災(zāi)難的破敗光景,全部做了非常細(xì)致的背景還原,這對于一款非MMO游戲來說是難以想象的嚴(yán)謹(jǐn)。其精美程度更是令人按捺不住,有強烈的沖進游戲探索的欲望。
同時我們觀察到兩點,一是這些秘境截圖都是采用了鳥瞰的寬廣角度,二是在場景中有著線路與“記錄點”(check point),這種復(fù)古的設(shè)定相信會讓許多骨灰級玩家會心一笑。這種設(shè)定表明《秘境對決》的秘境玩法將會采取分段式推進,每一“段”都會拉近至更具體的場景進行戰(zhàn)斗/交互,如此一來既能夠體現(xiàn)游戲的“壯麗山河”、帶來強烈的版圖征服感,又能不失細(xì)膩、保證戰(zhàn)斗的美術(shù)品質(zhì)體現(xiàn)。在這一點上不得不說《秘境對決》是有“心機”的,因為雖然MMO游戲雖然以場景表現(xiàn)、劇情展示為強勢項,卻普遍缺乏宏觀場景的展示,如此細(xì)微的“天然缺點”卻被《秘境對決》抓住并轉(zhuǎn)化為自身的優(yōu)勢,實在令人不得不刷一波666。
還有一點相信玩家們通過圖片也觀察到了,那就是在宏觀的鳥瞰視角下,場景卻能夠達(dá)到如此精細(xì)的程度,包括地面、水面的泛光、樹木的葉子、雕像上的塵土與劃痕。實際上哪怕在真實世界中,當(dāng)我們處于同樣的視野點對下方進行鳥瞰時,我們的肉眼也無法捕捉到這個程度的細(xì)節(jié),《秘境對決》將宏觀視野的精度推到如此之高,所帶來的將會是無比新穎且震撼的視覺體現(xiàn)。
擁有宏達(dá)世界觀的網(wǎng)易全新手游《秘境對決》不久后即將開測?戳艘陨系膱鼍,是不是對于這款游戲充滿期待了。