口袋妖怪日月手游精靈遠(yuǎn)征是一個(gè)攻打15個(gè)不同玩家陣容的玩法,15關(guān)全通可以獲得異常豐富的獎(jiǎng)勵(lì),但是全通的難度極大,口袋妖怪日月手游遠(yuǎn)征要怎么打,下面就是口袋妖怪日月手游精靈遠(yuǎn)征15勝通關(guān)技巧,希望對(duì)大家有用。
口袋妖怪日月手游遠(yuǎn)征15勝技巧攻略
【遠(yuǎn)征須知機(jī)制】
1.遠(yuǎn)征戰(zhàn)斗血量和PP會(huì)實(shí)時(shí)結(jié)算,即戰(zhàn)斗后退出血量實(shí)時(shí)計(jì)算。
2.狀態(tài)相關(guān)的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)重置成初始狀態(tài)
3.玩家由本服玩家產(chǎn)出,且等級(jí)大致會(huì)比自己低1—20級(jí)。
解析
就機(jī)制1,我們一共要面對(duì)15組人,90只左右的pm,而遠(yuǎn)征主推玩推隊(duì)流,起手的寵,至少要1強(qiáng)化技能,3攻擊技能,而需求大致培養(yǎng)2-3只即可完成要求。(考慮克制屬性)
就機(jī)制2來(lái)說(shuō),我們通過(guò)這個(gè)點(diǎn),再攻略遠(yuǎn)征時(shí),可以通過(guò)退出戰(zhàn)斗還原自己的狀態(tài)。(比如中毒睡覺(jué)什么的)
睡前下?lián)Q陣容下樹(shù)果!大家都那么做這樣可以讓遠(yuǎn)征不會(huì)過(guò)多浪費(fèi)自己的時(shí)間,但對(duì)于大r這個(gè)的差距不一定拉地開(kāi)。對(duì)于小r和平民則是一個(gè)很好的途徑。
戰(zhàn)斗技巧
因?yàn)檫h(yuǎn)征的設(shè)定是和pve的虛擬戰(zhàn)斗是一樣的,所以機(jī)制也有跡可循,而我們利用的就是這個(gè)機(jī)制【當(dāng)上陣寵不存在克制敵方寵物的技能且背包有存在克制敵方寵物的技能的寵時(shí),在戰(zhàn)斗一回合以上,便會(huì)自動(dòng)替換成背包寵上場(chǎng)】。因?yàn)槲覀兪遣恢缹?duì)面的技能的,所以要嘗試。
實(shí)戰(zhàn)解析
【這是一場(chǎng)遠(yuǎn)征最后一場(chǎng)的比賽】
對(duì)面開(kāi)局女王,我開(kāi)局螳螂
對(duì)面精神干擾,我換小阿勃梭魯,對(duì)面技能無(wú)效,然后我就賭對(duì)面有火雞,放電光石火
然后賭對(duì)了,對(duì)面上火雞,按尿性,對(duì)面會(huì)出二段踢,這樣我就換鬼
再按機(jī)制來(lái)看,對(duì)面會(huì)再上女王,這樣我就利用這點(diǎn)貼舌頭免費(fèi)打她女王,女王時(shí)肯定上干擾的,并且第二回合必定換火雞,這樣我們一直磨著,免費(fèi)換血。
接著對(duì)面火雞先死,換蜥蜴,我們換火系火雞打壓對(duì)面。但這只是幌子,因?yàn)槲覀儠r(shí)要把對(duì)面女王騙出來(lái)白吃一記火焰拳,然后傷害不錯(cuò)打死對(duì)面。
對(duì)面換上沼躍王目測(cè)這個(gè)等級(jí)會(huì)用地面系技能,然后我再接快龍。
接下來(lái)我覺(jué)得一般會(huì)換皮卡了,而我隊(duì)伍沒(méi)有地面系counter,但如果沒(méi)有我會(huì)白吃對(duì)面一個(gè)技能,所以我用一發(fā)龍怒試水,結(jié)果是對(duì)面沒(méi)有皮卡,對(duì)面881的血,打我一下100多的血,打我4下才死,而我龍怒要打?qū)γ嬉?回合的傷害,先捆綁再龍怒也是要4回合。但考慮對(duì)面可能帶黃金果的情況,我選擇后者的方案,用前者對(duì)面有果子我就巨虧。
結(jié)果是最壞的情況,對(duì)面帶果,我快龍絲血,然后他換螳螂,最壞的情況是對(duì)面會(huì)用追擊,為了?忑垼疫x擇退出戰(zhàn)斗,換火雞火焰拳秒他。就前面情況,對(duì)面一個(gè)森林蜥蜴,一個(gè)未知,火雞絕對(duì)性能處理一個(gè)。然后這把是十拿九穩(wěn)地拿下。
然后最后一只是鬼,為了給大家展示怎么打鬼,我再教大家一個(gè)技巧。
這招只能再處理了對(duì)面地火雞后地前提才能用,就日月環(huán)境,除了三猿系列,其他幾乎是沒(méi)有格斗系技能的,而日月的鬼不比其他寵強(qiáng),因?yàn)闆](méi)有影子球,更不可能學(xué)打雷,誰(shuí)給誰(shuí)的那中,就算他有,我們多抓點(diǎn)懶人翁沖死就行。一只寵就一個(gè)pp值。
我們的懶人翁的哈欠是可以對(duì)耿鬼生效的,利用這個(gè),我們開(kāi)場(chǎng)給哈欠。然后其他技能隨便用一個(gè),耿鬼睡了換個(gè)寵(要對(duì)面沒(méi)有克制系技能的那種,推薦換鬼或者女王。)無(wú)傷打?qū)γ,耿鬼醒了就再換懶人翁,再重復(fù)上述操作。
【賽后分析】
1.我為什么能無(wú)傷打?qū)γ妫?換寵預(yù)測(cè),環(huán)境來(lái)說(shuō),火雞+惡系的組合是萬(wàn)金油,就算沒(méi)有也能無(wú)限換血對(duì)面的女王,只要不是起手超能系就行,如果起手女王我們要么強(qiáng)行打,要么用自己的垃圾寵小怪強(qiáng)行換對(duì)面魔法葉的pp值。
2.克制屬性的合理運(yùn)用,地面系(抗點(diǎn),目前只有由吉拉、沙基拉、沼躍卵子和沼躍王),飛行系(抗地面系,基本用不到),妖精(抗快龍的龍怒,不過(guò)基本沒(méi)用到。),惡系(抗超能系,必備,主流超能系多),普通系(抗幽靈,吊打鬼),幽靈(抗普通系和格斗系,聯(lián)防打火雞超夢(mèng)必備。)。
3.垃圾寵的運(yùn)用,比如打不過(guò)就浪費(fèi)對(duì)面pp,免疫屬性的寵打控制,換主力無(wú)傷打擊對(duì)面。
4.合理地判定情況,退出戰(zhàn)斗。剛才像對(duì)面螳螂,換不換寵必虧的,不如退出換別的打。
特別注意點(diǎn)
不小心主力死了沒(méi)關(guān)系,別退出戰(zhàn)斗,直接退游戲,然后從頭再來(lái),