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作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元 國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元官網(wǎng)

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國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元玩法特色

作為一款文明亂斗題材類(lèi)游戲,《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》云集了古蜀國(guó)、古蒙古、17世紀(jì)英國(guó)等曾經(jīng)引領(lǐng)時(shí)代的文明朝代,并通過(guò)英雄卡牌收集,部隊(duì)卡組搭配這一時(shí)尚玩法,將多個(gè)文明交融在一個(gè)游戲時(shí)空內(nèi),玩家基于這款游戲能夠迅速的甄選出心目中的最強(qiáng)文明。

如果說(shuō)多陣營(yíng)多文明亂斗是《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》大氣磅礴的一個(gè)面孔,那么在卡牌設(shè)置上,《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》也進(jìn)行了細(xì)處放大,源于古蜀國(guó)的趙云、源于法蘭西共和國(guó)的圣女貞德等等人物卡牌形象真實(shí)颯爽,英氣十足,并根據(jù)其歷史事件進(jìn)行了星級(jí)排列,便于玩家根據(jù)自己進(jìn)入游戲時(shí)選擇的職業(yè)特性予以搭配組合。

除了英雄人物外,弓兵、騎兵、步兵三大古代軍團(tuán)的卡組射擊也頗具一格,與適合英雄搭配,能夠形成更強(qiáng)一擊。


雖然卡牌作為《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》中的根基所在,但游戲并沒(méi)有將過(guò)多的“筆墨”用在卡牌復(fù)雜功能的開(kāi)發(fā)上,而是通過(guò)簡(jiǎn)化冗繁精煉核心的方式,讓玩家對(duì)卡牌的追求不止,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的渴望更強(qiáng)烈。

《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》卡牌獲取方式有許多,日常游戲行為均能免費(fèi)獲得大量卡牌,有優(yōu)有劣,但只要是你獲得的,均是有用的,至少它們可以用來(lái)“喂養(yǎng)”其它卡牌。

比如卡牌強(qiáng)化,玩家日常所獲得的“垃圾”卡牌可用來(lái)“喂養(yǎng)”目標(biāo)卡牌,從而起到強(qiáng)化目標(biāo)卡牌的目的,強(qiáng)化可提升卡牌的攻擊力與血量;再如卡牌的專(zhuān)注強(qiáng)化,這就要求用相同的卡牌“喂養(yǎng)”了,專(zhuān)注強(qiáng)化提升卡牌的攻擊力與血量百分比,獲益更高;再者就是卡牌的進(jìn)階了,通過(guò)紅寶石可使得卡牌進(jìn)階,進(jìn)階對(duì)卡牌全部屬性百分比強(qiáng)化。

簡(jiǎn)單的卡牌養(yǎng)成,不僅不會(huì)給玩家造成負(fù)擔(dān),還能消耗玩家日常游戲所獲得的無(wú)用卡牌,將“無(wú)用”卡牌作為原料來(lái)強(qiáng)化可用卡牌,豈不妙哉?

卡牌養(yǎng)成模式得以簡(jiǎn)化,但并不代表《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》的卡牌玩就不精彩了。游戲中豐富的英雄、兵種種類(lèi)及數(shù)量,造就了游戲中卡組的千變?nèi)f化。不同的卡組優(yōu)勢(shì)各異,相克規(guī)則不同,這也對(duì)用戶的搭配組合提出了考驗(yàn),如何在一眾卡組中甄選最貼合個(gè)人戰(zhàn)術(shù)及打法的精良卡組,成為《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》玩家最熱衷的探索。

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