仙境傳說ro在本次更新后,在下周又會有哪些改動,西西小編將帶來仙境傳說ro官方對下次更新的計劃,接下來西西小編將要為大家?guī)黻P于仙境傳說下次改動的調整內容的相關信息,希望對你有所幫助。
本周的停服維護已經昨天清晨完成了,獵人本人也很慶幸這次的維護沒有再延長orz...研發(fā)的優(yōu)化工作一刻也不會停下,今天再跟大家聊聊我們本周計劃中希望完成的優(yōu)化調整內容(由于內容比較多,挑一些先聊聊吧)!
一、 關于交易所競拍返還設計的優(yōu)化
——我們會優(yōu)化交易記錄的顯示,并將返還Zeny或物品改為在交易所界面領取
在交易所功能設計之初,為了提供更好的使用體驗,我們在交互設計中將交易所競拍返還Zeny或物品設計為在競拍結束后的“第一時間”、“直接返還進入玩家的背包中”。
開測至今,由于交易服務器的不穩(wěn)定,導致部分玩家在競拍中返還的Zeny或物品出現(xiàn)丟失的情況。同時,我們也發(fā)現(xiàn)直接返還進入背包的設計反而會為玩家?guī)砝_。所以,我們計劃對于交易所返還的設計進行整體的優(yōu)化。
規(guī)劃中是優(yōu)化內容如下:
1、“出售成功”獲得的Zeny、“購買成功”獲得的物品、“搶購失敗”退款的Zeny、“搶購成功”獲得的物品,都將在交易記錄界面中由玩家主動領取。
2、“正在搶購中”的信息也同樣會出現(xiàn)在購買記錄中,并直接顯示倒計時。
3、在交易記錄中,此前顯示的“單價”將改為本筆訂單的“總金額”。
此次調整是我們對交易所整體優(yōu)化的一個開端,之后還將根據交易所實際運營過程中暴露的問題進行持續(xù)性的優(yōu)化。包括部分商品的定價規(guī)則、稀有物品的拍賣機制、也在我們的整體優(yōu)化計劃中。我們希望將交易所設計為一個更完善、更透明、更合理的游戲交易功能,感謝大家的關注。
二、關于物品掉落機制及概率的調整
——我們會優(yōu)化現(xiàn)有掉落機制,讓各類物品的產出更友好
掛機是目前冒險者們游戲進程中完成任務、獲得素材的最重要的渠道之一。但我們并不希望各位冒險者因為掉落的問題而占用了其他可以提供更好體驗的游戲內容時間。就目前的掉落機制而言,當多位玩家在同一區(qū)域掛機時,整體的掉落表現(xiàn)并不友善。
我們計劃對物品掉落機制及概率進行一次調整:
1、野外-普通魔物:現(xiàn)在,魔物的掉落判定將會是參與過該魔物戰(zhàn)斗的玩家或隊伍,在經過一定的權重判定后,都將有幾率能獲得該魔物的物品掉落權利。
2、任務道具:某個玩家摸到魔物時,只要任意一個成員有相關任務,其隊伍獲得任務道具掉落權。魔物死亡時,為每個隊伍判定任務掉落,此時掉落的任務物品,只有該隊伍可見,任意成員拾取后,所有有任務的成員一起計數(shù)。
3、放寬普通魔物和星標魔物的掉落衰減等級,方便高級玩家打怪獲取低級素材。
三、關于單純補刀獲得MVP權重的優(yōu)化
——我們計劃降低單純最后一擊的冒險者成為MVP的可能
首先,在整個世界BOSS玩法的設計中,單純尾刀搶MVP并不是我們的設計初衷,我們希望任何人通過參與世界BOSS的戰(zhàn)斗都能有機會獲得MVP的成就及掉落。
因此在整個玩法的設計中,MVP的獲得因素被分成多個維度,包括首刀、持續(xù)輸出、治療、承受傷害及尾刀等,以保證團隊中的每個角色甚至是每一位獨立個體玩家都能在玩法中有所獲益。
從目前的MVP判定結果看來,單純尾刀的加成確實太高了,我們會做適度下調。同時,MVP的獲得維度權重仍然會進行持續(xù)的觀察,并適時做出進一步的優(yōu)化。
以上這些優(yōu)化,如果開發(fā)的進度順利的話,會在本周制作完成并在下周的例行維護中開放!我們也想聽聽大家對于以上提到的這些優(yōu)化內容說說自己的想法或是吐槽,我仍然會逐條仔細的看的,并爭取更多的給予大家回復!至于其他一些優(yōu)化方向和調整內容,今天就先不在這貼里具體展開說啦。
當然在調整之余也有新的內容的開發(fā)在同步進行中的,比如新地圖、新職業(yè)、三轉、新的篇章史詩任務,這些內容有最新消息的時候,我也會第一時間告訴大家!
以上就是西西軟件園為大家分享的仙境傳說ro更新完畢,官方答疑:關于本周計劃中希望完成的優(yōu)化調整內容的全部內容,更多資訊攻略請繼續(xù)關注我們。