《奧森弗里》中文版是一款角色扮演類(lèi)的冒險(xiǎn)游戲。智能談話系統(tǒng),你的每一個(gè)決定都將影響劇情的發(fā)展,一個(gè)獨(dú)特的無(wú)線電能讓主角與幽靈世界進(jìn)行溝通,解開(kāi)跨越幾十年的謎題。
游戲介紹
講述了一群青少年不小心打開(kāi)了“幽靈裂縫”。游戲的故事發(fā)生在某個(gè)夜晚,一群青少年參加每年學(xué)校舉行的旅行,在已經(jīng)廢棄的軍事化小島上,他們決定故意錯(cuò)過(guò)航班,以求在該島上“生存”一晚。在一個(gè)被禁止進(jìn)入的海灘上,某個(gè)青少年不小心打開(kāi)了一道裂痕,恐怖就此開(kāi)始……
游戲特色
互動(dòng)電影
奧森弗里就是一部古典冒險(xiǎn)游戲的形體與當(dāng)代互動(dòng)敘事的靈魂相結(jié)合的作品,我們不妨把它理解成一部“窮工作室的”互動(dòng)電影。盡管乍看起來(lái)天差地別,在當(dāng)代的游戲作品中,在氣質(zhì)上最接近《奧森弗里》的其實(shí)恰恰是不久前的那部《直到黎明》——兩者都屬于并不十分嚴(yán)肅的青春恐怖片:一群年輕人因?yàn)槟撤N原因暫時(shí)失去了與文明社會(huì)的聯(lián)系,并很快被卷入了一系列超自然的恐怖事件。如果你玩過(guò)《直到黎明》,那么應(yīng)該很快就能發(fā)現(xiàn)其中的相似之處。
懸念醞釀
互動(dòng)電影類(lèi)作品的核心自然是劇情故事!吨钡嚼杳鳌坊蛟S擁有許多更加直接、也更加兇猛的恐怖與驚悚,但相比之下,《奧森弗里》則在懸疑的醞釀方面更勝幾籌,在故事結(jié)構(gòu)上也更加復(fù)雜。它或許依然沒(méi)有脫出“青春恐怖片”的窠臼,但卻并不是看到了開(kāi)頭就足以預(yù)知結(jié)尾的那種“青春恐怖片”。而隨著故事的推進(jìn),發(fā)現(xiàn)真相也很快會(huì)成為牽引著我們前進(jìn)的最大的動(dòng)力。奇異的洞窟、神秘的歷史、廢棄的軍事基地……《奧森弗里》對(duì)懸念的把握做得非常不錯(cuò)。
簡(jiǎn)單攻略
1.游戲最核心的自然是Alex手中的那幾乎無(wú)所不能的收音機(jī)。在游戲中,這個(gè)可調(diào)頻的小玩意不僅是啟動(dòng)整個(gè)事件的關(guān)鍵,也是破解本作幾乎所有謎題的道具。我們平時(shí)在探索時(shí)也可以把收音機(jī)拿在手中,在不同的波段收聽(tīng)風(fēng)格迥異的音樂(lè)或是廣播節(jié)目。在這些波段中也包含著相當(dāng)一部分的隱藏元素,比如那介紹本地歷史的節(jié)目,以及那神秘莫測(cè)的莫爾斯碼。
2.游戲的對(duì)話機(jī)制也比較有趣,雖然我們控制著的Alex是名義上的主角,但Alex的發(fā)言在大家對(duì)話時(shí)并不總是具有關(guān)鍵地位。當(dāng)對(duì)話發(fā)生時(shí),我們可以自由選擇保持沉默,或是在自覺(jué)時(shí)機(jī)恰當(dāng)時(shí)加入自己的觀點(diǎn),就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)話那樣——世界并不總是圍著你一個(gè)人轉(zhuǎn)。在這樣的設(shè)計(jì)下,選擇是否說(shuō)話、什么時(shí)候說(shuō)話以及說(shuō)什么話,在游戲中(的大多數(shù)情況下)更像是一種獲取信息的手段。如果你感覺(jué)朋友們的對(duì)話正在向你希望的方向發(fā)展,你完全可以閉口不言。游戲中的時(shí)間節(jié)點(diǎn),算是傳統(tǒng)意義上的章節(jié)了。只是我們無(wú)法自由的選擇章節(jié)來(lái)開(kāi)始游戲。
3.由于多結(jié)局設(shè)定的存在,本作的重復(fù)游玩價(jià)值也著實(shí)不小。我們的選擇將決定部分角色能否活著逃走,我們與其他角色在島上的建立起的情感聯(lián)系也將在很大程度上決定他們?cè)谶@次事件后的關(guān)系。你可以扮演一個(gè)無(wú)私的領(lǐng)袖,也可以利用每一個(gè)機(jī)會(huì)挖苦身邊的所有人,你可以選擇是否為好朋友與暗戀的對(duì)象牽線搭橋。只是即便你在所有險(xiǎn)境面前都挺身而出,結(jié)局也未必就會(huì)向你想要的方向發(fā)展。