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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲策略休閑 → 代號(hào)火之書官方版 v1.0安卓版

代號(hào)火之書官方版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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  • 分類:策略休閑
  • 游戲大。1M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.0安卓版
  • 更新時(shí)間:2023-02-28 16:12
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:Whatboy Games
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 代號(hào)火之書 策略 回合制
游戲截圖
游戲介紹

代號(hào)火之書官方版是一款多人在線暢玩的大型魔幻策略爭霸游戲,游戲移植同名steam游戲,還原了原作精彩劇情故事,人物設(shè)定玩法,豐富的游戲系統(tǒng),在代號(hào)火之書官方版中,多卡牌系統(tǒng)博弈,提升實(shí)力,爭霸戰(zhàn)場,喜歡的朋友不要錯(cuò)過了。

代號(hào)火之書官方版

游戲介紹

《代號(hào):火之書-火焰審判》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災(zāi)變后,殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品裝備機(jī)制、以及DBG(牌庫構(gòu)筑)等諸多要素。在具有相當(dāng)深度游戲性的同時(shí),每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機(jī)。

游戲特色

多種英雄流派,構(gòu)筑專屬卡組,裝備自帶額外卡牌。

末世災(zāi)變生存審判,高自由跑圖探索。

獨(dú)特的六邊形戰(zhàn)場博弈,狹路相逢勇者勝。

游戲亮點(diǎn)

1.戰(zhàn)略棋經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式讓用戶有了更多的選擇,更多燒腦的戰(zhàn)略戰(zhàn)役等待你的到來。

2.在這里集結(jié)提供更多的人戰(zhàn)斗部隊(duì),成為你的戰(zhàn)斗伙伴,并在每場戰(zhàn)斗中合理進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗陣容,搶奪我們更多信息資源和土地

3.豐富多樣的游戲教學(xué)模式等你來探索,每一種管理模式都擁有自己不同的獎(jiǎng)勵(lì),并且對(duì)于每一個(gè)副本都擁有一個(gè)不同的難度

4.新物品和武器是在古老的廢墟中清理時(shí)獲得的,或者在伏擊后搶劫營地時(shí)獲得的,因此玩家不斷面臨挑戰(zhàn),要考慮到他們黨的最佳負(fù)載狀態(tài)。發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的史詩武器可能會(huì)導(dǎo)致玩家重新思考他們的整個(gè)策略!

5.大規(guī)模的程序性超世界冒險(xiǎn)玩家將穿越一幅巨大的超世界地圖,選擇他們的方向并定義他們自己的冒險(xiǎn),因?yàn)樗麄冊诖┰揭黄瑥V袤多樣的荒地的旅程中危險(xiǎn)地尋找對(duì)他們的家園生存至關(guān)重要的資源。

6.伏擊和小沖突的威脅從未遠(yuǎn)離,因?yàn)橥婕业挠⑿廴蠒?huì)與漫游的野外居民、傳說和傳說中的怪物以及阿什王國無情的土地進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲裝備系統(tǒng)

裝備會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后隨機(jī)掉落。

裝備除了提供額外的防御之外還會(huì)提供額外的能力,這些能力也能夠作為功能卡牌加入卡槽在場上進(jìn)行抽取。

裝備底色暫時(shí)有紫色藍(lán)色綠色和白色,平均屬性藍(lán)色稍優(yōu)于綠色,綠色顯著優(yōu)于白色,而紫色給的技能相對(duì)比藍(lán)色差點(diǎn)。

裝備可以提供的能力有以下幾種,玩家選擇裝備的時(shí)候也要根據(jù)自身角色定位來搭配。

攻擊類:強(qiáng)化自身的攻擊數(shù)據(jù),使所有攻擊的輸出值都增加固定點(diǎn)數(shù)。

防御類:每次攻擊后給自己提供一定數(shù)值的護(hù)甲或是直接給自己附加高額的護(hù)甲值。

移動(dòng)類:每次移動(dòng)都可以給自身提供能力buff(攻擊or防御)。

魔法類:隨機(jī)對(duì)對(duì)方2個(gè)目標(biāo)造成一定數(shù)值的固定傷害。

召喚類:召喚新單位進(jìn)行輸出。

這里推薦戰(zhàn)士搭配攻擊或者防御類裝備,遠(yuǎn)程輸出的角色則推薦搭配移動(dòng)類和魔法類裝備。

游戲職業(yè)搭配

職業(yè)評(píng)價(jià)

戰(zhàn)士

天賦:在與敵人相鄰時(shí),打出一張非移動(dòng)卡,可以使友軍獲得2點(diǎn)護(hù)甲

近戰(zhàn)流核心,無論是防戰(zhàn)流,還是力量流,都是堅(jiān)實(shí)的前排和強(qiáng)力的近戰(zhàn)輸出。

T0

腎上腺素:初始能力卡,近戰(zhàn)能量源泉。

煽動(dòng):核心能力卡,提供高額傷害加成,升級(jí)后更是可以免疫連擊。

庇護(hù):保護(hù)脆弱的友方,同時(shí)超智能,得友方盾爆了再幫他擋。☉(zhàn)士都是大聰明。

推進(jìn)力:新版本改為0費(fèi)回2甲,上一張打出的是攻擊卡,還能抽一張卡,等于精簡卡組了。

T1

流星拳:曾經(jīng)0費(fèi)流星拳,費(fèi)越打越多,突出一個(gè)離譜,F(xiàn)在1費(fèi)也仍然強(qiáng)勢,配合裝備里的高費(fèi)近戰(zhàn)卡,等于1費(fèi)出兩張。

迎難而上:移動(dòng)+回費(fèi)+拉扯,一卡3用,還0費(fèi),性價(jià)比極高,后期一定要補(bǔ)上。

阻截:三格移動(dòng)加相鄰虛弱,唯一可惜的是不回費(fèi),抓位在迎難而上之后,可以替代初始移動(dòng)卡。

壁壘:1費(fèi)回7甲,樸實(shí)無華,又灰常好用。防戰(zhàn)流可以抓取后,替代初始攻擊卡。

戰(zhàn)爭領(lǐng)主

天賦:每回合打出第一張卡后,回1費(fèi)。 斜體文本

最強(qiáng)輔助,究極工具人,集群體沖鋒、鼓舞加攻、過牌回費(fèi)為一體的強(qiáng)力輔助。

T0

領(lǐng)導(dǎo)力:初始能力卡,升級(jí)后基本可以做到BUFF卡白嫖。

鎮(zhèn)定:強(qiáng)力過牌,每回合多抽1。簡單好用。

指路:移動(dòng)3格,零費(fèi),還能激活所有其他英雄,夠強(qiáng)么?還不算完,升級(jí)后還能回一費(fèi)。騎兵連,進(jìn)攻!

背對(duì)背:AOE回甲,相比于護(hù)盾立場,性價(jià)比高出五六層樓。

T1

開場攻勢:雖然2費(fèi),啟動(dòng)稍高了點(diǎn),但是能給另兩個(gè)友軍抽一張卡,也相當(dāng)于白嫖傷害+過牌了。

力量增強(qiáng)/引以為戒/進(jìn)攻!:這三張卡都是協(xié)助友方進(jìn)行定向檢索的 ,很實(shí)用。

重新部署:這張卡是絕對(duì)的隱藏強(qiáng)卡,保護(hù)詞條非常優(yōu)質(zhì),提供3種傷害減免,同時(shí)還能抵擋DEBUFF。前期可以先不選,后期必帶一到兩張。

冒犯:中后期用來替代初始鼓舞。

怒火中燒:強(qiáng)力的爆發(fā)BUFF,不過費(fèi)用較高,而且容易卡手,如果拿到裝備帶通靈,建議帶一張

刺客

天賦:每回合打出第一張攻擊卡后,抽一張卡。

高爆發(fā),多段輸出,突進(jìn),最騷的是能近能遠(yuǎn)。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依舊強(qiáng)力。天賦

T0

全能:菜刀隊(duì)最強(qiáng)能力卡。近戰(zhàn)攻擊后加遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊后加近戰(zhàn)傷害。沒有上限!沒有上限!沒有上限!突出一個(gè)左右互搏。

致命之力:剛才的全能強(qiáng)不強(qiáng)?我直接進(jìn)行一個(gè)超級(jí)加倍!

雙重利用:A完刷新天賦,下一刀又能抽卡,實(shí)現(xiàn)真正意義上永動(dòng)。

T1

煙霧彈:近戰(zhàn)最怕打的就是一堆弓箭手和法師,還沒沖過去可能就要倒在槍林彈雨下。集體隱身可以幫助你安全接近。PS:順帶提一下隱身這個(gè)詞條,隱身狀態(tài)時(shí),對(duì)方除非貼著你,不然無法選中(只能被AOE或者非指向法術(shù)攻擊)。除此之外,每層會(huì)讓下一次攻擊卡+1傷。注意如果下一次攻擊卡是多段傷害,每段都會(huì)享受隱身加成(雙重打擊、粉碎箭狂喜)。更新后改為2費(fèi),從T0降到T1了。

暗影突襲:更新前的不破隱效果穩(wěn)居T0,可惜現(xiàn)在么了,不過瞬移+回費(fèi)依然不錯(cuò)。

懲罰:高難度敵方數(shù)量過多,不容易觸發(fā),不過打BOSS時(shí)還是有點(diǎn)用的,可以給蹭連擊的工具人掛上,我們高貴的刺客是沒有能力槽留給它的。

回避:自保型能力卡,能有效防止被敵人集火。

智。禾鎿Q初始移動(dòng)卡,而且零費(fèi)打兩張卡,能很很多卡搭配。

絞殺:優(yōu)質(zhì)單體爆發(fā)。

其他連擊體系的卡牌如致盲閃光、背刺、刀擊不推薦?偟膩碚f就是不推薦刺客走連擊流,因?yàn)楦唠y度的怪實(shí)在太多了。

獵手

天賦:每回合對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成的第一次傷害+2

說實(shí)話,遠(yuǎn)程在這個(gè)游戲里不好打,真的非常辛苦。想補(bǔ)刀有時(shí)候會(huì)被阻擋視線,卡牌費(fèi)用偏高,不能觸發(fā)連擊,傷害也比較刮痧,連AOE都非常稀缺。建議搭配靈語人走召喚流,如果想走單爆流可以玩走A獵,下文有具體搭配攻略。

T0

集中精力:初始能力卡,回費(fèi)的那個(gè)

瞄準(zhǔn):有效提高單體爆發(fā)傷害

神槍手:卡牌描述有誤,實(shí)際上效果看左上角,+2(升級(jí)后+3)遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害。

夜魘之蝠:主要看中的是易傷效果

走位:優(yōu)質(zhì)位移,強(qiáng)化下次攻擊

T1

骨狼:獨(dú)特的遠(yuǎn)程連擊,而且連擊傷害+1(不要被描述誤導(dǎo),只有它的連擊傷害+1)

蛇蜥:不錯(cuò)的前排,1級(jí)5血較為乏力,2級(jí)9血就很頂了。

擁護(hù):如果走召喚流,這張卡是T0級(jí)別的,加攻加盾,貼給靈語人也很厲害。

靈語人

天賦:每回合打出的第一張卡獲得加成:攻擊卡傷害+1,防御卡護(hù)甲+2,召喚卡血量+2

召喚流的王,強(qiáng)力的昆蟲召喚物,另外還非常適合配合巫師的靈魂爆炸流。

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