代號(hào)火之書(shū)火焰審判手游是一款非常好玩的大型西方魔幻風(fēng)格的策略回合制游戲,游戲以架空世界為背景,融入了精彩的冒險(xiǎn)娛樂(lè)玩法,在代號(hào)火之書(shū)火焰審判手游中,玩家將扮演主角,在不毛之地進(jìn)行冒險(xiǎn),面臨各方審判將作何選擇呢?喜歡的朋友一起來(lái)冒險(xiǎn)吧。
《代號(hào):火之書(shū)-火焰審判》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災(zāi)變后,殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開(kāi)放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品裝備機(jī)制、以及DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑)等諸多要素。在具有相當(dāng)深度游戲性的同時(shí),每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機(jī)。
1.Rugulic模型使每個(gè)游戲玩法獨(dú)立且隨機(jī),雖然是本作的主線(xiàn)目標(biāo),但也有大量支線(xiàn)故事和大量boss挑戰(zhàn)。
2.面對(duì)各種困難和考驗(yàn),你需要記住,你所做的每一個(gè)選擇都是立即不可撤銷(xiāo)地用強(qiáng)選擇記錄下來(lái)的,所以要三思而后行。
3.因勢(shì)利導(dǎo),根據(jù)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的獨(dú)特能力和位置選擇最佳實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的攻防能力,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮潛在的協(xié)同作用。
4.你必須應(yīng)對(duì)多個(gè)隨機(jī)生成的事件挑戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中升級(jí)英雄,獲取搜索地圖上的武器、裝備和物品,并合理分配。
你還會(huì)面臨諸多“審判”的考驗(yàn),在一個(gè)沒(méi)有法律的世界中權(quán)衡道德利弊,審理、裁決或行刑。
策略Roguelike的設(shè)計(jì),隨機(jī)生成的事件,以及隨著游玩進(jìn)程不斷解鎖的英雄和卡牌將會(huì)帶給你更多的選擇。你在穿越這片垂死大陸時(shí)做出的每一個(gè)決定都至關(guān)重要……永遠(yuǎn)不要放棄希望。
只有希望能夠拯救你那些被遺棄的子民,能夠讓你在危險(xiǎn)的荒蕪之地中生存,能夠讓你的英雄隊(duì)伍團(tuán)結(jié)起來(lái),為新的一天而戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗中,你可以依據(jù)每位英雄的手牌情況來(lái)向他們下達(dá)指令。隨機(jī)抽牌機(jī)制在每回合都會(huì)為你帶來(lái)新的有趣的挑戰(zhàn)。
你需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力及在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置來(lái)選擇最佳的即時(shí)戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的攻防能力,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來(lái)戰(zhàn)斗。
在兩場(chǎng)戰(zhàn)斗間,你可以隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍中英雄的武器、物品和裝備,從而改變它們的牌組。在英雄之間合理分配物資或互換物品,以最大化隊(duì)伍的實(shí)力。
在古代遺跡中搜尋或是伏擊并掠奪營(yíng)地,可以獲得新的物品和武器。你需要應(yīng)對(duì)種種挑戰(zhàn),為隊(duì)伍合理分配裝備物資。一件新的史詩(shī)武器甚至可能會(huì)對(duì)你的戰(zhàn)斗策略帶來(lái)全新的機(jī)會(huì)。
你將穿越廣袤的大陸,選擇目標(biāo)并決定自己的冒險(xiǎn)征途。踏足廣闊多變的荒蕪之地,在危險(xiǎn)中尋找對(duì)定居點(diǎn)家園至關(guān)重要的物資。
伏擊和沖突的威脅永無(wú)止境。帶領(lǐng)你的三位英雄與游蕩的原住民、傳說(shuō)中的怪物以及這片無(wú)情的阿什大陸戰(zhàn)斗吧!
游戲開(kāi)始我們需要在9個(gè)現(xiàn)有職業(yè)的英雄中,挑選3個(gè)組成我們的自殺小隊(duì),現(xiàn)有職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵手、元素使、戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、煉金術(shù)士、巫師、刺客、靈語(yǔ)人和更新的神秘學(xué)者。不同職業(yè)有各自專(zhuān)屬職業(yè)卡,每次英雄升級(jí)時(shí),可以獲得一次4選1專(zhuān)屬職業(yè)卡的機(jī)會(huì)。如果4張專(zhuān)屬卡都不滿(mǎn)意,可以選擇升級(jí)當(dāng)前卡組內(nèi)的職業(yè)卡。
雖然有8個(gè)不同的職業(yè),但是總體我們可以根據(jù)這款游戲的傷害屬性進(jìn)行如下分類(lèi):近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、法師、輔助、坦克、召喚。不過(guò)有的英雄雖然名字很像個(gè)法師,其實(shí)當(dāng)坦克也很強(qiáng)力。(說(shuō)的就是你——元素使)
下面是我總結(jié)出的各職業(yè)適合的BUILD方向。個(gè)人喜好,歡迎評(píng)論區(qū)討論。
近戰(zhàn):T0 刺客 T1 戰(zhàn)士、靈語(yǔ)人
遠(yuǎn)程:T0 刺客、獵手 T1 煉金術(shù)士
法師:T0 煉金術(shù)士 T1 巫師、神秘學(xué)者
輔助:T0 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、神秘學(xué)者 T1 元素使
坦克:T0 戰(zhàn)士、靈語(yǔ)人 T1:元素使
召喚:T0 靈語(yǔ)人 T1:獵手
具體原因和陣容搭配我會(huì)在后面講
戰(zhàn)斗機(jī)制
戰(zhàn)斗是在由六邊形組成的棋盤(pán)上進(jìn)行的,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),我方和敵方各占一側(cè)。
所以如何讓近戰(zhàn)接近敵方,讓遠(yuǎn)程保持距離尤為重要。
戰(zhàn)斗卡牌大致可以分為以下幾類(lèi):移動(dòng)卡、近戰(zhàn)卡、遠(yuǎn)戰(zhàn)卡、法術(shù)卡、能力卡和召喚卡。
近戰(zhàn)卡需要我方角色與敵方角色相鄰時(shí),才可發(fā)動(dòng)。如果敵方目標(biāo)旁還有我方其他角色,近戰(zhàn)時(shí)還可以觸發(fā)連擊。(連擊的我方角色相鄰格不能有其他敵方角色)
遠(yuǎn)戰(zhàn)卡需要我方角色不與敵方角色相鄰,同時(shí)目標(biāo)不被敵方其他角色或者地形阻擋,才能釋放。(巫師職業(yè)能力卡精神彈射,可以無(wú)視阻擋條件)
法術(shù)卡釋放條件最為寬松,卡牌下方有其射程圖示。射程圖示上紅色區(qū)域?yàn)樾Ч麉^(qū)域,灰色格子代表施法英雄。如果沒(méi)有灰色格子,就表示這張卡是技能范圍是全圖。
能力卡就是BUFF了,左上角的綠色數(shù)字,表示耐久。如果掉血超過(guò)那個(gè)數(shù)字,能力卡就會(huì)被打爆(部分能力卡觸發(fā)效果時(shí),會(huì)自己消耗耐久)。能力卡非常強(qiáng)力,但是每個(gè)英雄只有4個(gè)槽位,我們的構(gòu)筑思路也要圍繞這個(gè)進(jìn)行。PS:能力卡可以對(duì)其他角色釋放
召喚卡在召喚當(dāng)回合無(wú)法行動(dòng),但是可以觸發(fā)連擊。同時(shí)如果你有激活效果的卡牌,也能使召喚卡立即行動(dòng),甚至連續(xù)刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能將不用的卡牌右鍵回收1:1獲取。
回收除了能獲得意志力外,還可以發(fā)動(dòng)制衡。右鍵數(shù)張不用的卡牌后,再點(diǎn)擊左側(cè)帶綠色數(shù)字的三張卡背標(biāo)記鍵,就可以重新抽取回收數(shù)的卡牌。(制衡雖好,每次抽完一遍卡組,卡組內(nèi)就會(huì)多一張疲勞)
如果急于近身的話(huà),回收卡牌后,該角色也能進(jìn)行一段兩格的移動(dòng)。
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗核心就是如何分配卡牌。
手機(jī)網(wǎng)游中的策略棋牌,有一些是在線(xiàn)打麻將、打撲克牌之類(lèi)的傳統(tǒng)棋牌游戲,這個(gè)基本上都會(huì)有人玩的,但也有...
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