天道實(shí)在可以理解成是對(duì)前作改革一些招數(shù)的屏障和弱化并引進(jìn)其標(biāo)記性的修路模式所構(gòu)成,使得一些在改革里可以被玩家濫用或活用的招數(shù)被避免或打上扣頭。此中一個(gè)相對(duì)較著的地方便是圍城已不是像改革那樣,微操+手藝(亂罵,混亂,火牛等)便可以四兩撥令媛地騙兵。
5.關(guān)于最少多少兵可以圍7999守兵的城,有機(jī)緣找個(gè)答案出來(lái)。但是,在天道PK里面,圍城又被進(jìn)一步的弱化,最少在操縱上如是。本貼主要顛末過(guò)程初步摸索,找出天道pk圍城若何還能被使用。
1.要達(dá)到圍城的結(jié)果,只能顛末過(guò)程軍隊(duì)構(gòu)成“陣”來(lái)進(jìn)行,再在“陣”的選擇當(dāng)選擇包圍陣型。
建議一開(kāi)真?zhèn)時(shí)辰陣點(diǎn)最左或最右的門前的地上,再開(kāi)端點(diǎn)擊城用包圍。純真一個(gè)全軍隊(duì)的陣是沒(méi)法圍四門城,不復(fù)雜點(diǎn)可以一陣四人。而兩陣每陣三人實(shí)在也會(huì)達(dá)到圍四門城的結(jié)果的。臨時(shí)為止,出3X2 和4X1的別離是,出3X2走位相對(duì)快些,并且假如此中一兩個(gè)小隊(duì)將要被覆滅(兵力),士氣足的話可以閉幕兩陣來(lái)再組隊(duì)圍,那么其余一兩個(gè)小隊(duì)可以從速分開(kāi)以避免被城守兵射殺繼而增長(zhǎng)10點(diǎn)士氣/每被滅小隊(duì)。當(dāng)然中后期這個(gè)所起到的感化已很微不足道了。不過(guò),只是想說(shuō),是有這個(gè)可選的選項(xiàng)。圖,3X2也能夠完全包圍
3.一陣三隊(duì)+1小軍隊(duì)不克不及構(gòu)成圍城,對(duì)四門誠(chéng)來(lái)講。
4.對(duì)四門城,從進(jìn)進(jìn)完全包圍計(jì)較,實(shí)在只要陣中的最低士氣為20或20多一點(diǎn)點(diǎn)(up to 23)便可以把城圍下來(lái)。士氣之所以成為本作兵戈的一個(gè)主要元素,是由于“勉勵(lì)”被打消掉落。是以玩家方才圍/攻了一個(gè)城就會(huì)由于士氣的緣由,使得靈敏拿下下一個(gè)城變得捆難。但實(shí)在只要計(jì)較好(從城或陣屋)出來(lái)到進(jìn)進(jìn)完全包圍的時(shí)候里所調(diào)的士氣,當(dāng)然比低的環(huán)境下還是可以達(dá)到接近速攻的結(jié)果。一個(gè)月多一兩天的時(shí)候便可以圍下城了。在初期同一樣多的兵數(shù)是沒(méi)法比這在一個(gè)月里面硬敲掉落城防+守兵的。
例子:從陣屋中出來(lái),最低士氣為51,預(yù)計(jì)走9天到城邊,走位用10天,這里年夜概要扣除19點(diǎn)士氣,換陣又扣10點(diǎn)士氣信長(zhǎng)之野望13,信長(zhǎng)之野望。51-19-10=22,便是開(kāi)端進(jìn)進(jìn)全包圍時(shí)的士氣。
7月15日完全包圍,城士氣100,軍隊(duì)最低士氣22。
8月16日,破城前城士氣4,軍隊(duì)最低士氣4。
從包圍到城破,一個(gè)月多幾天的時(shí)候,(40天以內(nèi)圍四門城,s/l士氣沒(méi)有試過(guò),不過(guò)預(yù)計(jì)快不了多少)
而天道實(shí)在沒(méi)有了“門”的位置顯示,但實(shí)際上玩家可以顛末過(guò)程手動(dòng)散隊(duì)達(dá)到圍城的結(jié)果。6.最后彌補(bǔ)一下三門城,由于AI的走位很笨,假如在中間的門口里用包圍的話,其余兩隊(duì)會(huì)走向同一個(gè)門的位置然后第三隊(duì)才從一邊走180度往另外一邊。
2.由于一個(gè)陣?yán)锏能婈?duì)數(shù)足以滿足圍二門城和三門城所需軍隊(duì)數(shù),這里主要說(shuō)說(shuō)圍四門城。如許AI會(huì)快點(diǎn)進(jìn)進(jìn)全包圍狀況。