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永恒之柱怎么作弊 全部控制臺指令代碼集合

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2015/4/7 10:59:03字體大�。�A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:221次評論:0次標(biāo)簽: 永恒之柱 作弊 控制臺

  • 類型:修改器(游戲工具)大�。�518KB語言:中文 評分:10.0
  • 標(biāo)簽:
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《永恒之柱》是最近新出的一個(gè)十分火的RPG游戲,相信你也正在游戲中征戰(zhàn)。對于單機(jī)游戲,作弊和修改也是探索游戲的過程之一,那么《永恒之柱》里面有哪些控制臺指令代碼呢?這里小編就來給大家一一列出。

注意事項(xiàng):

使用IE Mod的情況下,所有指令都有效。

反之部分指令可能無效,其他的可能默認(rèn)并未開啟,你需要手動輸入iroll20s來開啟控制臺,但是會進(jìn)入得不到成就的狀態(tài),重新讀檔(并不需要完全退出游戲)后,控制臺會失效,成就功能也會重新開放。

所以推薦使用IE Mod,既能使用控制臺,也不影響取得成就。

永恒之柱IEMOD下載地址:

永恒之柱IEMOD附控制臺作弊代碼
10.0
類別: 游戲其他    大�。�14.9M    語言: 中文
查看詳細(xì)信息 >>

作弊代碼指令一覽:

1. 加入npc到隊(duì)伍中

你需要npc的id,首先你要和這個(gè)npc在同一張地圖上,然后輸入

FindCharacter npc名

以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

然后列表里可能會出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

接著輸入AddToParty NPC_Medreth

Medreth就加入你的隊(duì)伍了

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2. 改變攝像機(jī)縮放范圍

SetZoomRange 最小值 最大值

這個(gè)指令不會改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標(biāo)滾輪時(shí),把攝像機(jī)拉得很近或很遠(yuǎn)。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

最小值和最大值可以是任意數(shù)值。

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3. 強(qiáng)制非隊(duì)員的npc走開

AIPathToPoint id1 id2 移動類型

id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個(gè)物體或者一個(gè)人,他就會走向那里。如果他是沒辦法到達(dá)的地方,那么他就不會移動。

移動類型 可以輸入三個(gè)數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去

指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民

AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

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4. 指示非隊(duì)員的npc攻擊某人

理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

指令示例:讓兩個(gè)都叫Medreth的守衛(wèi)對打

AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

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5. 傳送到另一片區(qū)域

AreaTransition 地圖名 指定地點(diǎn)

指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

全區(qū)域列表: link

全地點(diǎn)列表: link

指定地點(diǎn)也可以直接用數(shù)字代替,比如1

長名字也可以用對應(yīng)的區(qū)域數(shù)字來代替

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6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖

要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:

WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標(biāo)記

狀態(tài)標(biāo)記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)

全地圖解鎖:

UnlockAllMaps

不會出現(xiàn)在大地圖上的地點(diǎn)無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如

WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

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7. 對某人造成傷害

DealDamage ID 數(shù)值

指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點(diǎn)傷害

DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

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8. 殺死某人

Kill ID

指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth

Kill NPC_Medreth_Guard_Man

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9. 治愈隊(duì)伍

HealParty

不需要附加任何參數(shù)

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10. 開啟容器,無論是否上鎖

Open chest_01 true

UnlockAll

解鎖本區(qū)域的全部容器

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11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

OpenContainer chest_01

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12. 傳送到鼠標(biāo)所指的地方(需要安裝IE Mod)

Jump

不需要參數(shù)

傳送選定的人物到鼠標(biāo)指針處,指示的地點(diǎn)必須包括在尋路系統(tǒng)里。

13. 雇傭一位npc

OpenCharacterCreationNewCompanion 費(fèi)用 等級

第一個(gè)參數(shù)表示雇傭時(shí)需要支付的金額

第二個(gè)參數(shù)表示同伴的等級

指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

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14. 宿營

Rest

無視地點(diǎn)和給養(yǎng),強(qiáng)制宿營

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15. 使某人變成敵對

SetIsHostile ID ture

解除敵對狀態(tài)

SetIsHostile ID false

指令示例:變成敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

解除敵對

SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

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16. 各種傳送

傳送物品到

TeleportObejctToLocation 地點(diǎn) 地點(diǎn) (?)(原文是guid,下同)

傳送隊(duì)伍到

TeleportPartyToLocation 地點(diǎn)

傳送主角到

TeleportPlayerToLocation 地點(diǎn)

指令示例: 傳送隊(duì)伍到動物同伴處

TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

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17.刷新遭遇

EncounterSpawn id

ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時(shí)候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因?yàn)樗鼈兌际荅NC_開頭的。

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18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)

BSC 生物名 數(shù)字標(biāo)記

標(biāo)記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字

指令示例:刷新一只動物同伴"Obsidian Wurm

BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

刷新一只敵對的德魯伊喵:

BSC cre_druid_cat01 1

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19. 高級任務(wù)(需要安裝IE Mod)

首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當(dāng)前任務(wù)的內(nèi)部名

會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個(gè)有時(shí)候全靠猜, 比如在Dyrford的任務(wù)Cat and Mouse

一旦得到內(nèi)部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務(wù)名

指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

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20. 重置等級洗點(diǎn)(需要安裝IE Mod)

This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.

The console command is:

ChangeClass

用指令FindCharacter name找到游戲內(nèi)的角色名

現(xiàn)在假設(shè)要你的同伴BB法師(BB Wizard)

輸入FindCharacter Wizard

在控制臺里得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?

現(xiàn)在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard

這個(gè)同伴會降到0級,可以按不同路線再升級,等于是洗點(diǎn)啦

或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter

那么他就會變成一個(gè)0級戰(zhàn)士

警告:0級的時(shí)候千萬不要過圖,存檔或者退出游戲,先升級再說

這個(gè)指令也會移除該角色包括種族獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)的全部能力,不過可以找回。只要先升級,存檔,讀取,種族獎(jiǎng)勵(lì)就會恢復(fù)。

此外,在游戲中獲得的不能在升級面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回來了。

總之請慎用

更新: 可能發(fā)生1級技能重復(fù)的bug,日后會修復(fù)。

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21. 重命名角色

RenameCreature 游戲內(nèi)角色名 新名字

這個(gè)在重置等級以后特別有用,可以修復(fù)亂掉的名字。首先找到你的同伴的游戲內(nèi)名字,再使用以上的指令。

指令示例:把同伴狼改名為Wolfie(小狼)

RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie

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22. 去除戰(zhàn)爭迷霧

NoFog

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23. 上帝模式

God

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24. 全隊(duì)隱形

Invisible

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25. 無傷模式

開啟

NoDamage 1

關(guān)閉

NoDamage 0

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26. 攝像機(jī)速度

CameraMoveDelta 浮點(diǎn)數(shù)

數(shù)值默認(rèn)為1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5,的數(shù)值

27. 多功能

取消魔法上限

ToggleSpellLimit

制作時(shí)不需要配方

FreeRecipesToggle

獲得大量的各種制作材料

CraftingDebug

AddItem 材料名 數(shù)量

指令示例: 加入一個(gè)食尸鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)

AddItem misc_troll_head 1

獲得金錢

GivePlayerMoney 數(shù)量

獲得經(jīng)驗(yàn)

AddExperience 數(shù)量

獲得升級到某一級的經(jīng)驗(yàn)值

AddExperienceToLevel 等級數(shù)

設(shè)定技能值

Skill 角色名 技能名 數(shù)值

指令示例1:設(shè)定主角的偷竊技能為10,角色名就是建人物的時(shí)候輸入的名字,

Skill player stealth 10

指令示例2:設(shè)定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能為10

Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10

設(shè)定屬性值

AttributeScore 角色名 屬性名 數(shù)值

指令示例:設(shè)定主角的力量為20(這里設(shè)置的是基礎(chǔ)值,最終數(shù)值還會受種族獎(jiǎng)勵(lì)的影響略有浮動)

AttributeScore player might 20

給角色添加能力

AddAbility 角色名 能力名

指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)

給角色添加天賦( talent)

AddTalent 天賦名

天賦名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

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28. 城堡相關(guān)

如果你還未擁有城堡,可以如此激活

ActivateStronghold

建造全部

StrongholdBuildAll

建造指定部分(作者原帖有類型列表)

StrongholdBuild 類型

拆除指定部分

StrongholdDestroy 類型

城堡冒險(xiǎn)類型(作者原帖有類型列表)

StrongholdForceAdventure 類型

糟糕的來訪者

StrongholdForceBadVisitor

綁架

StrongholdForceKidnapping

支付傭金(?)

StrongholdForcePayHirelings

越獄

StrongholdForcePrisonBreak

材料刷新

StrongholdForceSpawnIngredients

來訪者編號(一個(gè)數(shù)值從0到多少我也不造)

StrongholdForceVisitor index

攻擊編號(同上)

StrongholdForceAttack index - same

調(diào)整安全級(數(shù)值可正可負(fù))

AdjustSecurity 整數(shù)

調(diào)整威望值(數(shù)值可正可負(fù))

AdjustPrestige 整數(shù)

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29. 雜項(xiàng)

ManageParty 隊(duì)伍管理

震屏

Screenshake 持續(xù)時(shí)間 強(qiáng)度

指令示例:Screenshake 1 1

開啟隧道視野,一切都變成紫色

SoulMemoryCameraEnable true

關(guān)閉隧道視野

SoulMemoryCameraEnable false

解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)

UnlockBestiary

增加數(shù)值

DispositionAddPoints axis strength - axis, strength

ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength

設(shè)定價(jià)值

SetGlobalValue 名字 價(jià)值

強(qiáng)制一名隊(duì)員開口說話

SetWantsToTalk guid true

開始任務(wù)

StartQuest 任務(wù)名

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30. 作者也沒搞明白的:

看起來像是改變水位的,id還沒找對

ChangeWaterLevel (id, single, single)

可能是把某人關(guān)進(jìn)大牢,前提是此角色可被囚禁?

AddPrisoner id

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