《永恒之柱》是最近新出的一個(gè)十分火的RPG游戲,相信你也正在游戲中征戰(zhàn)。對(duì)于單機(jī)游戲,作弊和修改也是探索游戲的過程之一,那么《永恒之柱》里面有哪些控制臺(tái)指令代碼呢?這里小編就來給大家一一列出。
注意事項(xiàng):
使用IE Mod的情況下,所有指令都有效。
反之部分指令可能無效,其他的可能默認(rèn)并未開啟,你需要手動(dòng)輸入iroll20s來開啟控制臺(tái),但是會(huì)進(jìn)入得不到成就的狀態(tài),重新讀檔(并不需要完全退出游戲)后,控制臺(tái)會(huì)失效,成就功能也會(huì)重新開放。
所以推薦使用IE Mod,既能使用控制臺(tái),也不影響取得成就。
永恒之柱IEMOD下載地址:
作弊代碼指令一覽:
1. 加入npc到隊(duì)伍中
你需要npc的id,首先你要和這個(gè)npc在同一張地圖上,然后輸入
FindCharacter npc名
以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth
然后列表里可能會(huì)出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了
接著輸入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的隊(duì)伍了
==============================
2. 改變攝像機(jī)縮放范圍
SetZoomRange 最小值 最大值
這個(gè)指令不會(huì)改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪時(shí),把攝像機(jī)拉得很近或很遠(yuǎn)。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?
最小值和最大值可以是任意數(shù)值。
==============================
3. 強(qiáng)制非隊(duì)員的npc走開
AIPathToPoint id1 id2 移動(dòng)類型
id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個(gè)物體或者一個(gè)人,他就會(huì)走向那里。如果他是沒辦法到達(dá)的地方,那么他就不會(huì)移動(dòng)。
移動(dòng)類型 可以輸入三個(gè)數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去
指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
==============================
4. 指示非隊(duì)員的npc攻擊某人
理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:讓兩個(gè)都叫Medreth的守衛(wèi)對(duì)打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
==============================
5. 傳送到另一片區(qū)域
AreaTransition 地圖名 指定地點(diǎn)
指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全區(qū)域列表: link
全地點(diǎn)列表: link
指定地點(diǎn)也可以直接用數(shù)字代替,比如1
長名字也可以用對(duì)應(yīng)的區(qū)域數(shù)字來代替
==============================
6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖
要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:
WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標(biāo)記
狀態(tài)標(biāo)記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)
全地圖解鎖:
UnlockAllMaps
不會(huì)出現(xiàn)在大地圖上的地點(diǎn)無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
==============================
7. 對(duì)某人造成傷害
DealDamage ID 數(shù)值
指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點(diǎn)傷害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
==============================
8. 殺死某人
Kill ID
指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
==============================
9. 治愈隊(duì)伍
HealParty
不需要附加任何參數(shù)
==============================
10. 開啟容器,無論是否上鎖
Open chest_01 true
UnlockAll
解鎖本區(qū)域的全部容器
==============================
11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)
OpenContainer chest_01
==============================
12. 傳送到鼠標(biāo)所指的地方(需要安裝IE Mod)
Jump
不需要參數(shù)
傳送選定的人物到鼠標(biāo)指針處,指示的地點(diǎn)必須包括在尋路系統(tǒng)里。
13. 雇傭一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion 費(fèi)用 等級(jí)
第一個(gè)參數(shù)表示雇傭時(shí)需要支付的金額
第二個(gè)參數(shù)表示同伴的等級(jí)
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
==============================
14. 宿營
Rest
無視地點(diǎn)和給養(yǎng),強(qiáng)制宿營
==============================
15. 使某人變成敵對(duì)
SetIsHostile ID ture
解除敵對(duì)狀態(tài)
SetIsHostile ID false
指令示例:變成敵對(duì)
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敵對(duì)
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
==============================
16. 各種傳送
傳送物品到
TeleportObejctToLocation 地點(diǎn) 地點(diǎn) (?)(原文是guid,下同)
傳送隊(duì)伍到
TeleportPartyToLocation 地點(diǎn)
傳送主角到
TeleportPlayerToLocation 地點(diǎn)
指令示例: 傳送隊(duì)伍到動(dòng)物同伴處
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
==============================
17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺(tái)指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時(shí)候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會(huì)和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因?yàn)樗鼈兌际荅NC_開頭的。
==============================
18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)
BSC 生物名 數(shù)字標(biāo)記
標(biāo)記:0 - 友好的, 1 - 敵對(duì)的
生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字
指令示例:刷新一只動(dòng)物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一只敵對(duì)的德魯伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
==============================
19. 高級(jí)任務(wù)(需要安裝IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當(dāng)前任務(wù)的內(nèi)部名
會(huì)得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個(gè)有時(shí)候全靠猜, 比如在Dyrford的任務(wù)Cat and Mouse
一旦得到內(nèi)部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務(wù)名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest
==============================
20. 重置等級(jí)洗點(diǎn)(需要安裝IE Mod)
This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.
The console command is:
ChangeClass
用指令FindCharacter name找到游戲內(nèi)的角色名
現(xiàn)在假設(shè)要你的同伴BB法師(BB Wizard)
輸入FindCharacter Wizard
在控制臺(tái)里得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?
現(xiàn)在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard
這個(gè)同伴會(huì)降到0級(jí),可以按不同路線再升級(jí),等于是洗點(diǎn)啦
或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter
那么他就會(huì)變成一個(gè)0級(jí)戰(zhàn)士
警告:0級(jí)的時(shí)候千萬不要過圖,存檔或者退出游戲,先升級(jí)再說
這個(gè)指令也會(huì)移除該角色包括種族獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)的全部能力,不過可以找回。只要先升級(jí),存檔,讀取,種族獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)恢復(fù)。
此外,在游戲中獲得的不能在升級(jí)面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回來了。
總之請(qǐng)慎用
更新: 可能發(fā)生1級(jí)技能重復(fù)的bug,日后會(huì)修復(fù)。
==============================
21. 重命名角色
RenameCreature 游戲內(nèi)角色名 新名字
這個(gè)在重置等級(jí)以后特別有用,可以修復(fù)亂掉的名字。首先找到你的同伴的游戲內(nèi)名字,再使用以上的指令。
指令示例:把同伴狼改名為Wolfie(小狼)
RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie
==============================
22. 去除戰(zhàn)爭迷霧
NoFog
==============================
23. 上帝模式
God
==============================
24. 全隊(duì)隱形
Invisible
==============================
25. 無傷模式
開啟
NoDamage 1
關(guān)閉
NoDamage 0
==============================
26. 攝像機(jī)速度
CameraMoveDelta 浮點(diǎn)數(shù)
數(shù)值默認(rèn)為1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5,的數(shù)值
27. 多功能
取消魔法上限
ToggleSpellLimit
制作時(shí)不需要配方
FreeRecipesToggle
獲得大量的各種制作材料
CraftingDebug
AddItem 材料名 數(shù)量
指令示例: 加入一個(gè)食尸鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)
AddItem misc_troll_head 1
獲得金錢
GivePlayerMoney 數(shù)量
獲得經(jīng)驗(yàn)
AddExperience 數(shù)量
獲得升級(jí)到某一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值
AddExperienceToLevel 等級(jí)數(shù)
設(shè)定技能值
Skill 角色名 技能名 數(shù)值
指令示例1:設(shè)定主角的偷竊技能為10,角色名就是建人物的時(shí)候輸入的名字,
Skill player stealth 10
指令示例2:設(shè)定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能為10
Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10
設(shè)定屬性值
AttributeScore 角色名 屬性名 數(shù)值
指令示例:設(shè)定主角的力量為20(這里設(shè)置的是基礎(chǔ)值,最終數(shù)值還會(huì)受種族獎(jiǎng)勵(lì)的影響略有浮動(dòng))
AttributeScore player might 20
給角色添加能力
AddAbility 角色名 能力名
指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)
給角色添加天賦( talent)
AddTalent 天賦名
天賦名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到
==============================
28. 城堡相關(guān)
如果你還未擁有城堡,可以如此激活
ActivateStronghold
建造全部
StrongholdBuildAll
建造指定部分(作者原帖有類型列表)
StrongholdBuild 類型
拆除指定部分
StrongholdDestroy 類型
城堡冒險(xiǎn)類型(作者原帖有類型列表)
StrongholdForceAdventure 類型
糟糕的來訪者
StrongholdForceBadVisitor
綁架
StrongholdForceKidnapping
支付傭金(?)
StrongholdForcePayHirelings
越獄
StrongholdForcePrisonBreak
材料刷新
StrongholdForceSpawnIngredients
來訪者編號(hào)(一個(gè)數(shù)值從0到多少我也不造)
StrongholdForceVisitor index
攻擊編號(hào)(同上)
StrongholdForceAttack index - same
調(diào)整安全級(jí)(數(shù)值可正可負(fù))
AdjustSecurity 整數(shù)
調(diào)整威望值(數(shù)值可正可負(fù))
AdjustPrestige 整數(shù)
==============================
29. 雜項(xiàng)
ManageParty 隊(duì)伍管理
震屏
Screenshake 持續(xù)時(shí)間 強(qiáng)度
指令示例:Screenshake 1 1
開啟隧道視野,一切都變成紫色
SoulMemoryCameraEnable true
關(guān)閉隧道視野
SoulMemoryCameraEnable false
解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)
UnlockBestiary
增加數(shù)值
DispositionAddPoints axis strength - axis, strength
ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength
設(shè)定價(jià)值
SetGlobalValue 名字 價(jià)值
強(qiáng)制一名隊(duì)員開口說話
SetWantsToTalk guid true
開始任務(wù)
StartQuest 任務(wù)名
==============================
30. 作者也沒搞明白的:
看起來像是改變水位的,id還沒找對(duì)
ChangeWaterLevel (id, single, single)
可能是把某人關(guān)進(jìn)大牢,前提是此角色可被囚禁?
AddPrisoner id