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對星際2的玩法暢談

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2010/12/9 17:31:26字體大�。�A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:259次評論:0次標(biāo)簽: 星際2

  • 類型:游戲地圖大�。�75.9M語言:中文 評分:3.3
  • 標(biāo)簽:
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首先RTS 是即使戰(zhàn)略游戲,而不是“突襲”類似的戰(zhàn)術(shù)游戲,兩邊給了牢固的兵力互相拼戰(zhàn)術(shù),操作。

戰(zhàn)略游戲有科技,經(jīng)濟(jì),兵力等好幾個(gè)必要玩家平衡的指標(biāo)。
首先舉例個(gè)最不復(fù)雜的,一家拼命出兵,而另一家選擇速礦的同時(shí)速爬升科技。那后者就會(huì)有一個(gè)很長timing 非常傷害,在這段日期內(nèi)前者進(jìn)攻就會(huì)有相當(dāng)大的優(yōu)勢星際爭霸2,星際2。


第一部分,開局的擴(kuò)張與暴兵

我們先假設(shè)對方偵察到了一家開礦并在夷由是否進(jìn)行進(jìn)攻

而T2上面科技這個(gè)時(shí)候就出現(xiàn)了一些不同。也就是這個(gè)環(huán)境。 PVT的TOSS開局,追獵趕走農(nóng)人后,T無法完成偵察,決定的戰(zhàn)術(shù)很也許是被完克的,也可以存一波兵等他造好了過去。
當(dāng)代傳送點(diǎn)的工作方法和《暗黑破壞神2》的類似。就有很大也許可以防住并且有巨大優(yōu)勢,而如果你偵查慢,則對大多數(shù)常規(guī)開局有很大的殺傷力。那為什么要思量開礦

而你開礦的成本和他走在路上的兵力抵消,你們的交戰(zhàn)兵力應(yīng)該是不相上下。 而ZVT中Z由于開礦代價(jià)小,而且要蟲卵當(dāng)兵營,肯定要先開。
如果先開礦面對馬上rush的一方?jīng)]有凌駕一半的機(jī)會(huì)防住,那各人都不愿意先開,那還是“戰(zhàn)略”游戲么。 3對抗攻方明顯吃了虧,守方可以接受。也就導(dǎo)致,用氣來爬科技vr vc有也許頂住4bg,而用了400塊開礦肯定頂不住,除非用上比單位性價(jià)比更高的炮臺(tái)建筑。

終究每款游戲都有特色,PVP又是內(nèi)戰(zhàn),我們也就先忍了
PVP最好的開礦時(shí)機(jī)就是第一個(gè)巨像出的時(shí)候,你開了就算別人出科技兵種也要走過來。


對于攻方,對手先開礦以后應(yīng)該如何辦呢?
第一,選擇不一定能正面擊敗別人,但是打擊經(jīng)濟(jì)能力很強(qiáng)的單位。 第三,忍辱負(fù)重,自己慢一點(diǎn)開。對手開礦導(dǎo)致防守兵力不足也就會(huì)付出很大代價(jià)。
第二,利用自己略多一點(diǎn)的部隊(duì)逼迫對手農(nóng)人參戰(zhàn),同時(shí)自己開礦,回到同一起跑線星際爭霸2,星際2。例如TVP,P接納TOSS流22人口開礦,T用mm操作
例如曩昔TVZ的火車,死神。
第四,接納停農(nóng)人不打算開2礦的極限r(nóng)ush

星際爭霸2補(bǔ)丁+星際爭霸2AI+星際爭霸2地圖
5.8
類別: 免DVD補(bǔ)丁(免CD)    大�。�24.3M    語言: 中文
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T對隱刀其實(shí)很也許偵察不到,但是隱刀威力沒有隱身女妖大。攻方果斷一波

2對抗應(yīng)該是均勢
例如PVP內(nèi)戰(zhàn),由于進(jìn)攻和防守兵力一樣,狂戰(zhàn)士在范圍小的時(shí)候又稍強(qiáng)于追獵者,哨兵防守能力強(qiáng)而投入進(jìn)攻用處不大星際爭霸2,星際2。4對抗應(yīng)該是防守占些許優(yōu)勢,但是操作和細(xì)節(jié)處理的比別人好也有機(jī)會(huì)星際爭霸2,星際2。
5對抗應(yīng)該是攻方有9成上面勝算,如果不攻必定timing過后守方會(huì)有巨大優(yōu)勢
如許這款游戲就可以算比力平衡,比力合理
此中timing 并不是一個(gè)平滑的日期段,而是一個(gè)曲線,某一個(gè)日期點(diǎn)你也許有9成機(jī)會(huì),前后都是逐漸降低,比如他開礦又投資了科技建筑而暫停補(bǔ)兵,早一點(diǎn),你的兵力沒比別人強(qiáng)太多。晚了他就緩過氣一點(diǎn)。

1對抗思量到偵察和科技,后面再說。

這個(gè)部分曾經(jīng)很有問題,比如芙蓉戰(zhàn)術(shù),但是當(dāng)代調(diào)和的也還可以星際爭霸2,星際2。
如許的環(huán)境 應(yīng)該是防守方有少許優(yōu)勢,大概timing很短才是正確的。進(jìn)入運(yùn)氣局,由于P虧損的也許性更大,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以接受
PVT,T先開礦后忍辱負(fù)重慢開,由于PVT里2礦時(shí)期P的優(yōu)勢,也是可以接受的
大概略拖一些農(nóng)人以后不相上下星際爭霸2,星際2。T曩昔夠構(gòu)成的壓制太強(qiáng),當(dāng)代又太弱,這個(gè)地方存在一點(diǎn)問題
末了一個(gè)問題就是P走神的代價(jià)太大,不管是對TPZ,終究是要造建筑,補(bǔ)農(nóng)人。要看前線的偵察農(nóng)人的。力場的防守方法必須瞬間反應(yīng)過來,這一點(diǎn)上P的容錯(cuò)性有點(diǎn)問題。這個(gè)瞬間對Z和T,慢1秒是不會(huì)懷孕的,頂多被打一拳


第二部分,偵察,科技,大招

大招雖然有開局放(變數(shù)較少)和2本科技以后放(變數(shù)許多)星際爭霸2,星際2。
但是這個(gè)問題是因?yàn)镻的兵種導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)健壯性出現(xiàn)的問題,T也無法完成這個(gè)偵察,所以不是偵察的問題。
[ 動(dòng)視暴雪:《暗黑3》將沿用傳送《星際2》優(yōu)化圖效 ] 而無法偵察到的大招不應(yīng)當(dāng)威力太大,否則也就是運(yùn)氣局而沒有比拼雙方的實(shí)力,不是一個(gè)很好的計(jì)劃
個(gè)人認(rèn)為“運(yùn)氣局”最好在游戲計(jì)劃中就避免

開局大招,例如改版前的野bb死神,野bb機(jī)槍地堡。6D,野BG狂戰(zhàn)士,BC rush等戰(zhàn)術(shù)

都是如果你偵察比力早,并且發(fā)現(xiàn)了對方的戰(zhàn)術(shù)星際爭霸2,星際2。會(huì)導(dǎo)致根本沒有人敢于開礦,因?yàn)槟汩_礦被別人進(jìn)攻別人就優(yōu)勢。
此中野bb死神是個(gè)很爛的戰(zhàn)術(shù),只能PVT使用,而且操作水平較高的P即使不偵察常規(guī)開局也可以小損失守住。
6d對T 是比力不好的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)門常規(guī)開局很大概率都能守住6d。對P則是還可以的戰(zhàn)術(shù),偵察不到就是死,而4人圖擇會(huì)進(jìn)入一個(gè)“運(yùn)氣局”
而P不是隱刀的話虧損非常嚴(yán)重。高分區(qū)各人操作比力細(xì)膩,反映比力及時(shí),威力就很一般。
內(nèi)戰(zhàn) BC rush是一個(gè)比力OP的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)閭刹斓搅俗h決低地推進(jìn)在許多地圖(如多數(shù)會(huì))上也有不錯(cuò)的成功率,所以在鉆石2200+,甚至GSL中依然有也許出現(xiàn),但是野BG卻不會(huì)出現(xiàn)(建議有所修改,但是是內(nèi)戰(zhàn),本人提不出很好的意見)

早期的偵察都可以用一個(gè)農(nóng)人完成,所以所有的大招都無法做到封偵察,也就是必定被發(fā)現(xiàn),除了PVP有BC和野BG 兩套(其實(shí)看看自己基地附近,如果沒東西就可以判定野BG)

例如一家選擇了開礦的同時(shí)出低級(jí)兵種,而另外一家選擇直接狂出低級(jí)兵種。這個(gè)階段的大招重要有
速DT,速隱身女妖比力典型。
此中前者是一個(gè)很平衡的大招,如果防守方搶先偵察到了,也就沒多少機(jī)會(huì)。
不管PVZ還是PVT而即使他沒發(fā)現(xiàn),也還有機(jī)會(huì)議決操作來防守成功,T如果沒提前準(zhǔn)備看操作,P轉(zhuǎn)開礦,又進(jìn)入優(yōu)勢,劣勢,也也許是均勢運(yùn)營環(huán)境
速女妖則是稍微OP的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)镻VT中P有一定概率沒有VR大概vr在外,即必殺。而在對方做了充分準(zhǔn)備環(huán)境下,劣勢由于也沒有隱刀大。加上對隱刀戰(zhàn)術(shù)有一定克制

能在偵查真空期完成的而又威力巨大的投機(jī)戰(zhàn)術(shù) 是不平衡的,因?yàn)闀?huì)進(jìn)入一個(gè)”運(yùn)氣局“
第五,對方科技也沒落下,根本沒補(bǔ)多少低級(jí)兵。而女妖速度稍慢,加上P議決開局一點(diǎn)點(diǎn)情報(bào)(是否有禿頂壓制等)也可以稍微有所感覺,雖然隱身女妖比隱刀戰(zhàn)術(shù)更強(qiáng)大。但并沒有強(qiáng)大到無法接受(建議后面寫,因?yàn)楹竺孢\(yùn)營部分有一個(gè)更變態(tài)的戰(zhàn)術(shù)如果削弱這個(gè)戰(zhàn)術(shù)自然也跟著被削弱了)

此外中期大招中還有一個(gè)PVT野雷神是比力OP的戰(zhàn)術(shù),OB在T家里看不到科技建筑,也沒開礦那肯定明白是有問題。但是野的是什么。是偷礦,偷女妖,還是偷雷神,應(yīng)對方案迥異。而如果沒有提前準(zhǔn)備,野雷神對P是必殺的。如果P接納了4bg,隱刀又相當(dāng)克制這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。所以接納野雷神會(huì)進(jìn)入一個(gè)”運(yùn)氣局“而P接納克制戰(zhàn)術(shù)的概率較低,所以T的野雷神稍顯OP(應(yīng)該變動(dòng)農(nóng)人維修,降低此招威力,”運(yùn)氣局“各人都不喜愛),至于在家里出一個(gè)雷神,沖出來打是比OB慢,偵察到以后連續(xù)加速不朽有不小的機(jī)會(huì)防守成功,是可以接受的戰(zhàn)術(shù)星際爭霸2,星際2。

虛空一波曾經(jīng)是個(gè)有點(diǎn)問題的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)門無法保證一定完成偵察,而接納打法里有一半上下都虧損,另一半又很有優(yōu)勢,也就是”運(yùn)氣局“,類似當(dāng)代的野雷神,該戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被調(diào)和了。

TVP中的獰惡mm,先開礦,扇形排在底下好久不許P開礦。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)必要兵力是很大的,T投資BE BT 和雷達(dá)能量必定上存在問題,但他就是孤注一擲。 野BG狂戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)算是一個(gè)還可以的戰(zhàn)術(shù),如果位置潛伏,有BC rush的也許混淆對手,低分區(qū)很容易成功。這也是一個(gè)”運(yùn)氣局“

ZVP有兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)有些問題,就是先血池后基地的開局,P偵察農(nóng)人無法保證完成偵察,確認(rèn)對手蟲卵使用和是否開礦,即使確認(rèn)開礦也依然有也許中招。就是近點(diǎn)地圖,Z如果不補(bǔ)農(nóng)人,先拿幾個(gè)狗慢慢咬P側(cè)面一個(gè)建筑,一般是BG。后面注卵一波全部是狗不補(bǔ)農(nóng)人將紅血的建筑強(qiáng)行破開。提速與否都可以,如果P的by 建造給一個(gè)農(nóng)人卡著干擾了幾秒,第二個(gè)兵出的慢,而且不是哨兵是追獵大概沒留加速給這個(gè)兵,基本就必殺了,即使取消重造也來不及,是哨兵也有不小的概率依然守不住。而還有一個(gè)后門全接蟑螂(要追獵防守)又大概是毒暴,P必要的防守方法,加速運(yùn)用都完全不同,錯(cuò)一步就是死。
使用這一類套餐的Z是誠心要打運(yùn)氣局,因?yàn)槿缭S的經(jīng)濟(jì)P頂住你拿什么防4bg5bg,至于T為什么沒這個(gè)問題,因?yàn)門防Z的前期套餐重要是靠細(xì)節(jié)和操作,而不是運(yùn)氣。 但都應(yīng)該是被偵察到劣勢很大,出其不意則威力巨大。這個(gè)問題雖然有但是也沒影響到勝率,因?yàn)檫€有失敗大概均勢的也許,只有一半的也許能得到優(yōu)勢。

 

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