在聽了那些看過無數(shù)場角逐們的解說的解釋后,我的總結(jié)如下。其實(shí)造一個(gè)女妖不是不值,而是太值了,不造女妖去讓對手趕走,反而是人族吃虧了,表急,聽我細(xì)細(xì)道來。以下我們我們重要分析人蟲對戰(zhàn),因?yàn)檫@是GSL中進(jìn)行得最多的角逐,也是最精的角逐。
下圖為女妖的存在迫使對手在還沒開始升級任何防空科技時(shí)就不得不花錢去造反隱星際爭霸2,星際。
下圖為山包對戰(zhàn)進(jìn)攻型蟲族kyrix時(shí)用于防守的女妖,在防守已然殺死了對手29個(gè)單位星際爭霸2,星際。
再者,女妖不僅可以用于施加對對手的威脅,還可以利用其高機(jī)動性為人族提供偵察,包羅對對手基地的偵察,以及干掉對手在外偵察或游弋的單位,最重要的一點(diǎn)就是,女妖可以干掉對手駐守薩爾那加遠(yuǎn)望塔的單位,讓對手的地圖處于黑暗之中,給對手以莫名的緊張感,這也是一種生理戰(zhàn),讓對手時(shí)刻感覺到威脅的存在,讓他不敢有什么動作星際爭霸2,星際。
那么如果對手有偵察,已有防備呢,女妖不就是沒用了嗎?可以如許說,人蟲對戰(zhàn),人類幾乎是必造女妖的。因?yàn)榈谝豢梢杂脕眚}擾,上面已經(jīng)闡明,第二,就是讓對手深陷于對女妖的恐懼之中。當(dāng)蟲族發(fā)現(xiàn)了對手造女妖,他們會做些什么?補(bǔ)后蟲,補(bǔ)防空,因?yàn)橐粋(gè)后蟲是打不過一個(gè)女妖的,為了確保即使對手是多出女妖也能守住,蟲族很有也許會出到4個(gè)后蟲。再者是出監(jiān)察王蟲,有些求穩(wěn)的蟲族還會補(bǔ)防空塔,如許下來,如果人族的女妖只是虛晃一槍,那么這只女妖就已經(jīng)強(qiáng)迫了蟲族花了大量的資源來對付所為謂的“女妖威脅”。那么此時(shí)的人類有生力量就會超過蟲族的軍隊(duì)(因?yàn)樗麄兓瞬簧俚腻X去造監(jiān)察王蟲,后蟲,以及防空),即使不是超過,也會大大減少蟲族軍團(tuán)的威脅,此后無論人族是選擇開礦還是一波,都是有利的。
首先,是用于騷擾的價(jià)值,由于女妖的攻擊較高能用兩下攻擊就打死一只農(nóng)人,而且機(jī)動性高,在對手沒有偵察到自己會出女妖的環(huán)境下在第一次偷襲中也許會占到較大的自制,殺掉那么三四個(gè)農(nóng)人,而且在前中期,女妖的生命值還算高,只要不是太貪,全身而退還是沒問題的。
在那游弋的女妖可以為你提供太多的情報(bào),下圖為kyrix在見到山包的女妖后甚至放棄了開黃金礦的念頭(將開黃金礦的日期延后了不少)。這也為山包后來翻盤創(chuàng)造了時(shí)機(jī)星際爭霸2,星際。
再有,由于在前中期,蟲族在進(jìn)攻時(shí)普遍沒有對空單位,女妖可以用于防守星際爭霸2,星際。
而且自己沒有損失。成為了英雄女妖,可以毫不夸張的說,當(dāng)初就是因?yàn)橛辛诉@只女妖,才有了山包的GSL2亞軍,不然其時(shí)他已經(jīng)被kyrix一波拿下了