首先,那意味著什么?我不是說人族選手更好,或者玩好人族需要更好的技巧。我是說在已往SC2的游戲過程中,如果在這一點上沒有一點補丁修正的話,人族的游戲模式會產(chǎn)生基礎(chǔ)的改變,特別是在很精細(xì)的方面,與BETA版本時相比,人族的打法已經(jīng)有了變革。如果你想說我所說的技能限度是不正統(tǒng)的,那么請你保留意見,由于那和我想表達的意思完全無關(guān)星際爭霸2,星際。
設(shè)計
記的開始時SC2中的提供站是怎樣為人族提供便利的嗎(這些便利是神族和蟲族都享受不到的)?但是看看最近的TvZ或者TvP的比賽,提供站險些都不被用來堵路口了。是什么改變了?一方面,人族選手意識到提供站實在是太弱了,基礎(chǔ)不能抵擋毒爆蟲的爆炸,這直接給了敵人進攻的突破口。但是那并沒有告訴你在哪放提供站,只是告訴你在哪不能放。這樣指揮中心就可以創(chuàng)造出很多稀罕的戰(zhàn)術(shù)。
復(fù)雜的答案是提供站有一個很離奇的技能,它可以隱藏到地下,并且不占空間,因此可以隱藏在安全的區(qū)域避免毒爆蟲,飛龍和虛空艦或者女妖轟炸機的攻擊。一旦人族意識到他們的提供站是一個負(fù)擔(dān),他們就會想:“我們怎么彌補它?”并且彌補的工具在游戲中已經(jīng)有了。這不能意味著干掉提供站是不可能的或者人族選手IMBA。這只能說明他們有可以支配的非正常工具,當(dāng)時機到來的時候,他們就會利用。比如在SC時代的初期島嶼擴張,你可以隨意安排你的擴張指揮中心。
問題是人族在他們的支配范圍內(nèi)有不成比例的非正常角色。只要你將你的指揮中心升起來就可以避免被其他單位攻擊星際爭霸2,星際。但是現(xiàn)在還不夠,它現(xiàn)在可以裝載和卸載工人來保護它自己或者運輸他們。并且它現(xiàn)在可以升級到邪術(shù)釋放單位并且有多種技能,或者一個強大的固定防御星際爭霸2,星際。問題是其他種族沒有和人族相立室的機械單位,縱然有,這些機械單位的深度也不夠,不能用于創(chuàng)造性的打法,這樣我們就進入下一個部分。這個故事意味著:一個種族具有非正常的工具有助于游戲的創(chuàng)新。一些很精細(xì),就拿指揮中心來說,在SC的時代,它可以升起。指揮中心和行星要塞:我們可以想象到BETA版本公布的第一天就有在LT上礦騾修復(fù)雷神的情況,或者行星要塞是一個很強的進攻武器,但是看看指揮中心可以起飛并且攜帶太空工程車,行星要塞也只能用來進攻。
[ 動視暴雪:《暗黑3》將沿用傳送《星際2》優(yōu)化圖效 ]為什么他們不被用在其他方面?由于他們的用途總是雷同,比如蟲族殖地瘤,從它被開發(fā)出來的第一天,它的用途就沒有改變過。當(dāng)然很多玩家使用它,但是總是用它干一件事情,由于它沒有別的用途了。所以為什么基本上每個人族都將他的第一個提供站放在他的礦線四周或者之下呢?簡單的答案是由于他可以放。
回到設(shè)計:指揮中心和軌道指揮所,還有行星要塞堵路不僅僅是人族的全部了。碉堡現(xiàn)在也有了特別技能,結(jié)合死神,可以使他們變成強大到不可想象的進攻武器,還可以為他們提供額外的功能。僅僅是由于感到塔完全是多余的建筑——蟲族可以通過蟲族殖地瘤輕松的獲得地圖視野,但是神族還沒有。為什么?暴雪設(shè)計追獵者僅僅是由于他比雷神更好反抗飛龍嗎?感到塔不僅僅只是增長了技能,并且增長了人族玩家的選擇,每個選擇都有它的戰(zhàn)術(shù)意義。
神族和蟲族并不是沒有通例戰(zhàn)術(shù)之外的單位選擇;路標(biāo)塔的安排是個很有趣的補充,蟲族殖地瘤和坑道蠕蟲也是。為什么一個礦騾可以有其他的用途?由于協(xié)同性。
協(xié)同性
無論是偶然還是必然,人族單位的協(xié)同性是最好的。協(xié)同性在單位之間體現(xiàn),也可以在建筑之間體現(xiàn),很多時候在單位和建筑間可以相互體現(xiàn)。在大家的眼中機槍兵和護士的組合可能不如崗哨和巨像的組合好,但是他們是為了相互補充而設(shè)計的,真菌生長和毒爆蟲也是云云。步兵單位和機械單位是有區(qū)別的,只有步兵單位可以進入碉堡;只有步兵單位可以被護士治療;建筑單位不花費資源就不能補充,所以最重要的是修復(fù)。