游戲中按 回車 輸入以下作弊碼 回車 確認(rèn)后可得到對應(yīng)效果:
PSE: collapse; webkit-border-horizontal-spacing: 1px; webkit-border-vertical-spacing: 1px">作弊碼 |
作用 |
---|---|
TerribleTerribleDamage |
無敵模式 |
WhySoSerious |
5,000,000,000資金(劇情模式) |
MoreDotsMoreDots |
取消 建造建筑費(fèi)用 |
YpoonsVoicemail |
取消 失敗條件 |
TyuHasLeftTheGame |
取消 勝利的條件 |
SoSayWeAll |
取消 科技的要求 |
Stroaksmolts |
5,000晶礦 |
Smoldersbolds |
5,000礦 + 氣 |
RealMenDrillDeep |
5000氣 |
IAmIronman |
武器,盔甲,盾牌升1級,研究所有技能 |
EyeOfSauron |
解鎖所有劇情影片 必須在任務(wù)場景之外使用-如在海伯利昂號中使用 |
JaynesTown |
獲得更多的資源 |
FSBComunicacion |
快速治療 |
ReversingNazaire |
快速建筑 |
DZMHairSpring |
資源自定義?需要測試,可能格式:"DZMHairSpring<#>" |
SawnOutOfMemory |
消除迷霧效果 |
Qrotero |
取消 日夜交替 |
MintmansOperator |
無限人口 |
CadEasyGoin |
立刻失敗 |
cMethodFeedback |
立刻獲勝 |
LyingPect |
選擇劇情任務(wù) |
WapBoinkers |
獲得研究點數(shù)(劇情模式) |
HanShotFirst |
取消 技能冷卻時間 |
Furabranchery |
打開UNN新聞播報列表(劇情模式) |
OverEngineeredCodPiece |
播放歌曲"Terran up the Night" |
= |
重復(fù)上次使用的作弊碼 |
此作弊碼不定期更新,10月21號,星際2作弊碼再次更新。
v1.3和以后的版本可以使用以下作弊碼,更加強(qiáng)大。
作弊碼 |
作用 |
---|---|
Ally |
修改選中玩家間的所有結(jié)盟狀態(tài)。 輸入Ally將默認(rèn)使所有玩家同您共享所有的結(jié)盟狀態(tài)。 |
AllianceDefeat |
修改選中玩家間的“戰(zhàn)敗”結(jié)盟狀態(tài)。 輸入AllianceDefeat將默認(rèn)使所有玩家同您共享戰(zhàn)敗狀態(tài)。 |
AllianceControl |
修改選中玩家間的“控制”結(jié)盟狀態(tài)。 輸入AllianceControl將默認(rèn)使所有玩家同您共享控制。 |
AllianceGiveHelp |
修改選中玩家間的“提供幫助”結(jié)盟狀態(tài)。 輸入AllianceGiveHelp將默認(rèn)使所有玩家影響您尋求幫助的要求。 |
AlliancePassive |
修改選中玩家間的“被動”結(jié)盟狀態(tài)。 您設(shè)為非被動關(guān)系的玩家在作戰(zhàn)時將被視為敵對玩家。 |
AlliancePushable |
修改選中玩家間的“可推動”結(jié)盟狀態(tài)。 改選項決定了玩家單位是否可以穿過其他玩家的單位,將其推至兩旁。 |
AllianceSeekHelp |
修改選中玩家間的“尋求幫助”結(jié)盟狀態(tài)。 該狀態(tài)決定了玩家單位是否向特定的目標(biāo)玩家尋求幫助。 目標(biāo)玩家可以選擇是否回應(yīng)該請求,視其“提供幫助”結(jié)盟狀態(tài)的設(shè)定情況。 |
AllianceSpend |
修改選中玩家間的“花費(fèi)”結(jié)盟狀態(tài)。 共享您的資源的玩家將可以使用您的資源。 |
AllianceTrade |
修改選中玩家間的“交易”結(jié)盟狀態(tài)。 可以向您正在進(jìn)行交易的玩家發(fā)送資源。 |
AllianceVision |
修改選中玩家間的“視野”結(jié)盟狀態(tài)。 |
BehaviorAdd |
為選中單位添加請求的行為。 |
BehaviorDuration |
設(shè)置請求行為的持續(xù)時間。 |
BehaviorRemove |
移除選中單位的請求行為。 |
Charges |
開啟/關(guān)閉法術(shù)消耗驗證。 |
Cooldown |
開啟/關(guān)閉法術(shù)冷卻驗證。 |
Creep |
根據(jù)請求范圍,在光標(biāo)位置添加菌毯。 |
DamageDealt |
根據(jù)給定的值,使玩家單位造成的傷害總量倍增。 默認(rèn)狀態(tài)下,作弊玩家將獲得10倍傷害。 |
DamageTaken |
根據(jù)給定的值,使玩家單位受到的傷害總量倍增。 默認(rèn)狀態(tài)下,作弊玩家的單位所受到的傷害降低至0。 |
DeathAll |
擊殺地圖上的所有單位。 |
DeathExcept |
擊殺地圖上除選中單位外的所有單位。 |
DeathSide |
擊殺選中玩家擁有的所有單位。 |
DeathUnit |
擊殺選中單位。死亡類型可通過參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。 |
Defeat |
結(jié)束游戲,選中玩家戰(zhàn)敗。 |
DestroyPersistent |
移除光標(biāo)指定范圍內(nèi)的所有持續(xù)效果。 |
Effect |
執(zhí)行選中單位請求的效果。 |
FastBuild |
開啟/關(guān)閉快速建造、快速研發(fā)和訓(xùn)練。 |
FastHeal |
開啟/關(guān)閉快速治療。 |
Fidget |
強(qiáng)制選中單位執(zhí)行特定的閑置動作。 |
Food |
開啟/關(guān)閉補(bǔ)給使用驗證。 |
Free |
開啟/關(guān)閉資源消耗驗證和支出要求。 |
God |
為選中的玩家開啟無敵模式。 該模式下的單位可造成極大的傷害并無視任何受到的傷害。 |
Loot |
為指定的玩家掉落某類型的拾取物。 |
MakeUnit |
為指定的玩家生成N個數(shù)量的單位。 生成的單位將出現(xiàn)在光標(biāo)位置,如果光標(biāo)位置不可用,則出現(xiàn)在地圖中央。 |
Minerals |
使選中的玩家獲得指定數(shù)量的晶體礦。 |
Move |
將選中的單位移至光標(biāo)位置。 |
NoDefeat |
關(guān)閉戰(zhàn)敗條件。 |
NoVictory |
關(guān)閉獲勝條件。 |
Order |
命令選中的單位使用一個技能。 |
Owner |
將選中單位的所有權(quán)轉(zhuǎn)移至選中的玩家。 |
ResourceCustom |
使選中的玩家獲得指定數(shù)量的自定義資源。 |
SetAll |
將選中單位的生命值、護(hù)盾值和能量值設(shè)定為指定值。 在默認(rèn)情況下,該命令將把這些屬性的值設(shè)為最大。 |
SetEnergy |
將選中單位的能量值設(shè)定為指定值。 |
SetLife |
將選中單位的生命值設(shè)定為指定值。 |
SetShields |
將選中單位的護(hù)盾值設(shè)定為指定值。 |
SetResource |
將選中單位裝載的可采集資源數(shù)量設(shè)定為特定值。 |
ShowMap |
開啟/關(guān)閉戰(zhàn)爭迷霧的顯示與驗證。 |
TechTree |
開啟/關(guān)閉科技樹依賴性驗證。 |
Terrazine |
使特定玩家獲得指定數(shù)量的地嗪瓦斯。 |
Tie |
將所有未確定比賽結(jié)果的玩家標(biāo)記為平局。 |
TimeOfDay |
將游戲內(nèi)時間設(shè)為指定的時間。 |
TimeOfDayRate |
將游戲內(nèi)時間的演進(jìn)幅度設(shè)為指定的值。 |
TrigDebug |
打開觸發(fā)器調(diào)試窗口。 |
TrigRun |
運(yùn)行指定的觸發(fā)器。 |
Uncreep |
根據(jù)請求范圍,移除光標(biāo)位置的菌毯。 |
Undecided |
將選中玩家的比賽結(jié)果設(shè)為未確定。 |
Upgrade |
為選中玩家應(yīng)用選中的升級項目。 |
Vespene |
使指定的玩家獲得指定數(shù)量的高能瓦斯。 |
Victory |
結(jié)束游戲,并將所有未同選中玩家共享“戰(zhàn)敗”結(jié)盟狀態(tài)的玩家設(shè)為戰(zhàn)敗。 |
XP |
使選中的單位獲得一定比例的經(jīng)驗值。 改指令可用于改變單位的等級。 |
提醒:使用作弊碼將導(dǎo)致玩家無法獲得成就,需開始一場新游戲或重新載入游戲存檔。