戰(zhàn)機(jī)世界1.5版本目前國(guó)服還沒(méi)有上線,具體時(shí)間應(yīng)該不遠(yuǎn)了,不過(guò)美服已經(jīng)在完美測(cè)試中,小編手中的資料都是從那里搞來(lái)的。
地面目標(biāo)變動(dòng)
地面目標(biāo)改動(dòng)相對(duì)比較大,相對(duì)于之前版本,改的很難打了,一個(gè)目標(biāo)里頭是分很多部位的,如果你武器威力不行,打錯(cuò)部位也沒(méi)傷害,打中部位了才會(huì)有傷害;靖呒(jí)房的地面目標(biāo),按照我目前的測(cè)試。除了掃地機(jī),和有30口徑以上航炮的飛機(jī),其他飛機(jī)不大需要去嘗試了,非常難打,而且部位精細(xì)化,打擊有非常大難度。
打機(jī)器人模式調(diào)整
打機(jī)器人模式的收益相對(duì)于正常模式,收益很低,但他會(huì)發(fā)布1個(gè)個(gè)任務(wù)讓你去完成,不是一場(chǎng)完成的,只要任務(wù)完成你就有收益,如果你本事高,一場(chǎng)可以完成好幾個(gè)。
機(jī)器人也變得聰明了些,不像以前那么好打下來(lái)了,但還是和玩家沒(méi)法比。
由于收益不高,所以別指望打機(jī)器人可以發(fā)家致富了,但對(duì)新人來(lái)說(shuō)是個(gè)非常好的練習(xí)機(jī)會(huì)。也是演練各種戰(zhàn)術(shù)和飛法的好地方。
搖桿的視角模式改動(dòng)
搖桿的視野完全不輸鼠標(biāo)了,問(wèn)題是如何操作熟練。
苦力冒可以單向的固定視角看,加上個(gè)另外個(gè)切換鍵能變成360度視野觀察。
目前才測(cè)試一小部分總結(jié)一下:
飛機(jī)操縱的反應(yīng)靈敏度向WT靠攏了,只要鼠標(biāo)或者搖桿一動(dòng),飛機(jī)立馬反應(yīng),可以做很多微小的幅度的快速變向。我也不知道這是好事還是壞事,,總之,對(duì)于高技巧的玩家,應(yīng)該會(huì)有更多的空戰(zhàn)技巧來(lái)使用以前的WOWP操縱反應(yīng)是慢了點(diǎn)。忘了說(shuō)一點(diǎn),現(xiàn)在沒(méi)有明確的基地可以炸了,只是原先基地的地方有個(gè)很高價(jià)值也很難打的目標(biāo)為代替,現(xiàn)在高價(jià)值目標(biāo)的體積都比較大,散步的面積也大,所以,如果不用大威力炸彈炸的話,打起來(lái)會(huì)非常非常的累。以前大威力炸彈不如數(shù)量多的小威力炸彈的情況不會(huì)在出現(xiàn)了,F(xiàn)在撞機(jī)經(jīng)常能分出勝負(fù)了,血多的,裝甲厚的肯定占便宜。