《惡魔不要啊》是網(wǎng)易最新推出的一款塔防策略手游,它在風(fēng)靡全球的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的基礎(chǔ)上增加和改動(dòng)了不少內(nèi)容,不過(guò)它和《植物大戰(zhàn)僵尸》到底有哪些不同呢?這里西西就來(lái)給大家具體說(shuō)說(shuō)。
區(qū)別1:
美術(shù)風(fēng)格不同。在《惡魔不要啊》中,敵人的表情更呆萌!眾多敵人不再只是面癱的僵尸穿上各種不同造型的服裝一步一步靠近了,眾多骷髏們都有著風(fēng)格各異炫酷十足的造型,讓人不知是想挑逗一下還是大戰(zhàn)一局!
區(qū)別2:
造型更詭異!面具黨,頭巾黨,沙漏黨。美術(shù)團(tuán)隊(duì)給反派角色也安排這么多的玩具是鬧哪樣?難道與惡魔在游戲里的技能表現(xiàn)有關(guān)?
區(qū)別3:
受擊系統(tǒng)設(shè)計(jì)莫非源于人機(jī)工程學(xué)!骨架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)別有用心,小惡魔們的關(guān)節(jié)部位遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于植物大戰(zhàn)的那群僵尸們。不禁聯(lián)想……小惡魔被攻擊的時(shí)候,身體會(huì)不會(huì)一瓣一瓣一瓣的剝落呢?這種打擊情趣,想想還有一點(diǎn)小激動(dòng)呢……
據(jù)開發(fā)組透露,該作將告別“單機(jī)”的傳統(tǒng)玩法模式,開創(chuàng)全新的策略防御游戲新格局。
手游的未來(lái)趨勢(shì)也將且必將是“單機(jī)網(wǎng)游一體化”走向:一方面擁有單機(jī)大作的操作感與策略感,另一方面,會(huì)融入豐富的網(wǎng)游體驗(yàn)。你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!升級(jí)、進(jìn)階、社交、甚至對(duì)戰(zhàn),終于不再只是一場(chǎng)寂寞的單機(jī)狂歡。