年度版的發(fā)行使得2009年頭號(hào)熱門(mén)休閑小游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(PvZ)再次成為熱門(mén)話題,開(kāi)發(fā)公司PopCap Games也在不遺余力地將其推向各種平臺(tái),從PC、Mac陸續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)iPod、iPhone、iPad等移動(dòng)平臺(tái),很快還會(huì)發(fā)行X360主機(jī)平臺(tái)的 Xbox Live Arcade(XBLA)版本。XBLA版《植物大戰(zhàn)僵尸》將于九月份發(fā)售,售價(jià)15美元或者1200微軟點(diǎn)數(shù),加入?yún)f(xié)作(Co-op)、對(duì)抗(Versus)兩種新的多人模 式,并有主機(jī)版獨(dú)享的12種成就、21個(gè)迷你游戲。游戲的零售版還會(huì)捆綁《幻幻球與祖瑪》(Peggle and Zuma),要價(jià)19.99美元。
XBLA版本封面
以下是WorthPlaying對(duì)該作副制作人Ty Roberts的訪談:
問(wèn):為何決定將《PvZ》帶往主機(jī)平臺(tái)?
答:我們認(rèn)為(主機(jī)平臺(tái))有很好的玩家群體,特別是Xbox Live Arcade系統(tǒng)。我們覺(jué)得(《PvZ》)登陸更多平臺(tái)是非常奇妙的,也自認(rèn)能夠在Xbox平臺(tái)上打造一款好游戲。
問(wèn):游戲流行的原因之一是流暢的控制。iPod、iPhone、iPad上有觸摸屏,PC、Mac上有鼠標(biāo),主機(jī)上又會(huì)如何適應(yīng)呢?有沒(méi)有碰到手柄方面的問(wèn)題:
答:如何控制絕對(duì)是這個(gè)(XBAL)版本的一大難題,這是毋庸置疑的。我們碰到的問(wèn)題包括管理、搜集物品和錢(qián)幣、栽種植物以及分析策略。使用手柄按鈕在種子包之間循環(huán)是非常直觀的,能讓玩家無(wú)需使用另一個(gè)按鈕就能選擇種子并栽種在選定區(qū)域內(nèi)。
另一件就是搜集陽(yáng)光。我們引入了一種正確的觸發(fā)機(jī)制,操作正確就能讓陽(yáng)光自動(dòng)靠近你、自動(dòng)搜集起來(lái),所以不需要讓光標(biāo)到處亂跑去點(diǎn)中陽(yáng)光,一下就能搜集一堆陽(yáng)光。我們認(rèn)為從游戲策略角度看這樣會(huì)更好一些,夜更有趣。
2-5關(guān)卡
問(wèn):畫(huà)面上如何處理?是否與PC、iPad等版本相同?有沒(méi)有創(chuàng)建新的美術(shù)資源?
答:從主菜單上就能看到大量新的美術(shù)資源,我們使用了三聯(lián)畫(huà)效果。為了實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確的僵尸動(dòng)作,我們投入了大量精力,結(jié)果就是感覺(jué)僵尸的胳膊真的掉了下來(lái)。工作確實(shí)很辛苦,很多天才也都為此殫精竭慮。
另外你也知道,一切都是高清的。我們仔細(xì)審視了原有美術(shù)。這有點(diǎn)兒難以解釋。我們做了一遍又一遍、一遍又一遍,美術(shù)水準(zhǔn)達(dá)到了你能想象的最高程度。
主界面
問(wèn):新的協(xié)作和對(duì)抗模式怎么樣?這些主意是從哪兒來(lái)的?它們是XBLA獨(dú)享,還是會(huì)移植到PC、iPhone等?
答:對(duì)抗模式很好說(shuō),因?yàn)榇蠹叶枷氘?dāng)僵尸。這可是頭號(hào)大事:我什么時(shí)候能變成僵尸?好吧,現(xiàn)在你就可以了。XBLA版本中,我們加入了對(duì)抗模式,你可以在多人模式中選擇植物或者僵尸。
……作為僵尸,你想要越過(guò)門(mén)廊、侵入房間、品嘗大腦。這非常好玩,很多人都從中找到了樂(lè)趣。
從X360和主機(jī)多人的角度看,我們認(rèn)為協(xié)作模式是它們的天然搭檔。我們希望能夠和兒子/女兒、男/女朋友、丈夫/妻子走在一起,共同享受樂(lè)趣。你甚至可以讓三歲的孩子幫你挪動(dòng)光標(biāo)、搜集陽(yáng)光,自己則專(zhuān)心栽種植物。
坦白地說(shuō),論壇社區(qū)里這種呼聲很高,不少人都在問(wèn):“我能不能和男/女朋友一起玩?能不能和兒子/女兒一起玩?”對(duì)很多游戲來(lái)說(shuō),答案是否定的,但在《PvZ》上絕對(duì)是肯定的。
至于會(huì)不會(huì)移植回PC?可能不會(huì)。這在PC上說(shuō)不通,我也沒(méi)有看到在其他任何平臺(tái)上這么做的計(jì)劃。當(dāng)然了,一切皆有可能,因?yàn)槲覀兪荘opCap(大笑)。如果它很有趣、人們又想要它,那誰(shuí)也不知道(會(huì)如何)了。現(xiàn)在,它們只是XBLA獨(dú)享,未來(lái)如何就等著瞧吧。
對(duì)抗模式菜單
對(duì)抗模式
問(wèn):還有沒(méi)有其他獨(dú)享模式?至少有新的迷你游戲“重型武器”(Heavy Weapon)。能不能多透露一些?
答:《重型武器》應(yīng)當(dāng)是PopCap的第一個(gè)殺手級(jí)XBLA游戲,有很多狂熱粉絲。它在PC上不太成功,但(X360上)很多人都特別喜歡。坦白地說(shuō),制作人Matthew Lee Johnston和我都很癡迷其中。
(XBLA版《PvZ》)中有一個(gè)向《重型武器》致敬的迷你游戲,屏幕底部是一架左右來(lái)回奔跑的割草機(jī),向來(lái)襲的僵尸發(fā)射豌豆,非常有趣。你可以搜集陽(yáng)光,可以購(gòu)買(mǎi)能量,可以?xún)鲎〗┦,可以燒掉它們,可以用末日蘑菇秒殺,如此等等?/p>
其他新特性……排行榜是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)椤禤vZ》里并沒(méi)有真正的積分系統(tǒng)。最終,我們以一間房子的形式很酷地展示你的進(jìn)度。你會(huì)有自己的房子并隨意修改。房子的類(lèi)型也是多種多樣,有普通的、情趣的,也有鬼屋、活動(dòng)房屋。
有趣的是你還可以查看朋友的排行榜和房子。房子前邊是草坪裝飾,也就是游戲里的成就,所以你獲得的成就越多,草坪上就會(huì)越熱鬧。
此外,我們還可以追蹤你大致殺了多少僵尸、被吃了多少植物,分別放在垃圾桶和廢料堆里,當(dāng)然前者越多越好、后者越少越好。
跳跳舞會(huì)
問(wèn):開(kāi)發(fā)XBLA版本的過(guò)程中,你們什么時(shí)候發(fā)現(xiàn)它確實(shí)能用?
答:我們一直都知道游戲能在主機(jī)上實(shí)現(xiàn),難題在于新的協(xié)作/對(duì)抗模式。為了追求平衡,我們不知道耗費(fèi)了多少個(gè)月,最終做到了。最后我們辦公室請(qǐng) 來(lái)了《PvZ》的兩位頂尖高手,結(jié)果十分鐘之后他們陷入了僵局。他們嘗試了各種不同的戰(zhàn)術(shù),但都沒(méi)有用,甚至有些惱羞成怒,開(kāi)始指責(zé)對(duì)方!這時(shí)候我們想, 就是它了!如果能讓玩家們互相爭(zhēng)吵,那我們就成功了。
至于協(xié)作模式,我永遠(yuǎn)忘不了。我和Michael Santora坐在辦公室里,一起玩協(xié)作生存模式。他不是《PvZ》的狂熱粉絲,甚至用不好手柄,但也得到了很多樂(lè)趣。我很想截幾張圖,但他不肯停下來(lái), 大概45分鐘之后才繳械投降、重新工作。那時(shí)候我就知道,協(xié)作模式太帥了。
協(xié)作模式
協(xié)作模式
問(wèn):說(shuō)點(diǎn)兒離題的,能不能談?wù)勎璧附┦瑤?lái)的爭(zhēng)議?
答:我們不得不去掉著名的舞蹈僵尸,代之以全新的僵尸。他有點(diǎn)兒迪斯科風(fēng)格,我們很喜歡他。伴舞的也有了大胡子。
關(guān)于邁克爾·杰克遜引發(fā)的爭(zhēng)議很不幸,我們也從商業(yè)角度出發(fā)替換了它。我想我們干得不錯(cuò)。Rich Werner(美工)只用一天就完成了迪斯科舞曲。我們做成動(dòng)畫(huà)、放進(jìn)去、略微調(diào)整,結(jié)果帥呆了。
問(wèn):迪斯科僵尸會(huì)出現(xiàn)在所有平臺(tái)上么?
答:最終會(huì)的。我們歡迎他揮舞著胳膊入伙,也希望能把它送回墳?zāi)埂?/p>
從杰克遜到貓王
問(wèn):還有其他想補(bǔ)充的么?
答:(《PvZ》)團(tuán)隊(duì)太令人驚嘆了。這些家伙簡(jiǎn)直不可思議。想出這種主意無(wú)論怎么說(shuō)都是不可想象的,George Fan(幕后主策劃)、Tod Semple(程序員)簡(jiǎn)直不是人。這些假貨想象力驚人。不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),最棒的還是和XBLA團(tuán)隊(duì)合作?吹揭粋(gè)游戲逐漸成形、人人喜愛(ài)是很瘋狂的。我都 有些不知道該怎么說(shuō)了。當(dāng)然了,挑戰(zhàn)性很大,但也正是這個(gè)讓我愛(ài)上了PopCap。