年度版的發(fā)行使得2009年頭號熱門休閑小游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(PvZ)再次成為熱門話題,開發(fā)公司PopCap Games也在不遺余力地將其推向各種平臺,從PC、Mac陸續(xù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)iPod、iPhone、iPad等移動平臺,很快還會發(fā)行X360主機平臺的 Xbox Live Arcade(XBLA)版本。XBLA版《植物大戰(zhàn)僵尸》將于九月份發(fā)售,售價15美元或者1200微軟點數(shù),加入?yún)f(xié)作(Co-op)、對抗(Versus)兩種新的多人模 式,并有主機版獨享的12種成就、21個迷你游戲。游戲的零售版還會捆綁《幻幻球與祖瑪》(Peggle and Zuma),要價19.99美元。
XBLA版本封面
以下是WorthPlaying對該作副制作人Ty Roberts的訪談:
問:為何決定將《PvZ》帶往主機平臺?
答:我們認(rèn)為(主機平臺)有很好的玩家群體,特別是Xbox Live Arcade系統(tǒng)。我們覺得(《PvZ》)登陸更多平臺是非常奇妙的,也自認(rèn)能夠在Xbox平臺上打造一款好游戲。
問:游戲流行的原因之一是流暢的控制。iPod、iPhone、iPad上有觸摸屏,PC、Mac上有鼠標(biāo),主機上又會如何適應(yīng)呢?有沒有碰到手柄方面的問題:
答:如何控制絕對是這個(XBAL)版本的一大難題,這是毋庸置疑的。我們碰到的問題包括管理、搜集物品和錢幣、栽種植物以及分析策略。使用手柄按鈕在種子包之間循環(huán)是非常直觀的,能讓玩家無需使用另一個按鈕就能選擇種子并栽種在選定區(qū)域內(nèi)。
另一件就是搜集陽光。我們引入了一種正確的觸發(fā)機制,操作正確就能讓陽光自動靠近你、自動搜集起來,所以不需要讓光標(biāo)到處亂跑去點中陽光,一下就能搜集一堆陽光。我們認(rèn)為從游戲策略角度看這樣會更好一些,夜更有趣。
2-5關(guān)卡
問:畫面上如何處理?是否與PC、iPad等版本相同?有沒有創(chuàng)建新的美術(shù)資源?
答:從主菜單上就能看到大量新的美術(shù)資源,我們使用了三聯(lián)畫效果。為了實現(xiàn)準(zhǔn)確的僵尸動作,我們投入了大量精力,結(jié)果就是感覺僵尸的胳膊真的掉了下來。工作確實很辛苦,很多天才也都為此殫精竭慮。
另外你也知道,一切都是高清的。我們仔細審視了原有美術(shù)。這有點兒難以解釋。我們做了一遍又一遍、一遍又一遍,美術(shù)水準(zhǔn)達到了你能想象的最高程度。
主界面
問:新的協(xié)作和對抗模式怎么樣?這些主意是從哪兒來的?它們是XBLA獨享,還是會移植到PC、iPhone等?
答:對抗模式很好說,因為大家都想當(dāng)僵尸。這可是頭號大事:我什么時候能變成僵尸?好吧,現(xiàn)在你就可以了。XBLA版本中,我們加入了對抗模式,你可以在多人模式中選擇植物或者僵尸。
……作為僵尸,你想要越過門廊、侵入房間、品嘗大腦。這非常好玩,很多人都從中找到了樂趣。
從X360和主機多人的角度看,我們認(rèn)為協(xié)作模式是它們的天然搭檔。我們希望能夠和兒子/女兒、男/女朋友、丈夫/妻子走在一起,共同享受樂趣。你甚至可以讓三歲的孩子幫你挪動光標(biāo)、搜集陽光,自己則專心栽種植物。
坦白地說,論壇社區(qū)里這種呼聲很高,不少人都在問:“我能不能和男/女朋友一起玩?能不能和兒子/女兒一起玩?”對很多游戲來說,答案是否定的,但在《PvZ》上絕對是肯定的。
至于會不會移植回PC?可能不會。這在PC上說不通,我也沒有看到在其他任何平臺上這么做的計劃。當(dāng)然了,一切皆有可能,因為我們是PopCap(大笑)。如果它很有趣、人們又想要它,那誰也不知道(會如何)了,F(xiàn)在,它們只是XBLA獨享,未來如何就等著瞧吧。
對抗模式菜單
對抗模式
問:還有沒有其他獨享模式?至少有新的迷你游戲“重型武器”(Heavy Weapon)。能不能多透露一些?
答:《重型武器》應(yīng)當(dāng)是PopCap的第一個殺手級XBLA游戲,有很多狂熱粉絲。它在PC上不太成功,但(X360上)很多人都特別喜歡。坦白地說,制作人Matthew Lee Johnston和我都很癡迷其中。
(XBLA版《PvZ》)中有一個向《重型武器》致敬的迷你游戲,屏幕底部是一架左右來回奔跑的割草機,向來襲的僵尸發(fā)射豌豆,非常有趣。你可以搜集陽光,可以購買能量,可以凍住僵尸,可以燒掉它們,可以用末日蘑菇秒殺,如此等等。
其他新特性……排行榜是個問題,因為《PvZ》里并沒有真正的積分系統(tǒng)。最終,我們以一間房子的形式很酷地展示你的進度。你會有自己的房子并隨意修改。房子的類型也是多種多樣,有普通的、情趣的,也有鬼屋、活動房屋。
有趣的是你還可以查看朋友的排行榜和房子。房子前邊是草坪裝飾,也就是游戲里的成就,所以你獲得的成就越多,草坪上就會越熱鬧。
此外,我們還可以追蹤你大致殺了多少僵尸、被吃了多少植物,分別放在垃圾桶和廢料堆里,當(dāng)然前者越多越好、后者越少越好。
跳跳舞會
問:開發(fā)XBLA版本的過程中,你們什么時候發(fā)現(xiàn)它確實能用?
答:我們一直都知道游戲能在主機上實現(xiàn),難題在于新的協(xié)作/對抗模式。為了追求平衡,我們不知道耗費了多少個月,最終做到了。最后我們辦公室請 來了《PvZ》的兩位頂尖高手,結(jié)果十分鐘之后他們陷入了僵局。他們嘗試了各種不同的戰(zhàn)術(shù),但都沒有用,甚至有些惱羞成怒,開始指責(zé)對方!這時候我們想, 就是它了!如果能讓玩家們互相爭吵,那我們就成功了。
至于協(xié)作模式,我永遠忘不了。我和Michael Santora坐在辦公室里,一起玩協(xié)作生存模式。他不是《PvZ》的狂熱粉絲,甚至用不好手柄,但也得到了很多樂趣。我很想截幾張圖,但他不肯停下來, 大概45分鐘之后才繳械投降、重新工作。那時候我就知道,協(xié)作模式太帥了。
協(xié)作模式
協(xié)作模式
問:說點兒離題的,能不能談?wù)勎璧附┦瑤淼臓幾h?
答:我們不得不去掉著名的舞蹈僵尸,代之以全新的僵尸。他有點兒迪斯科風(fēng)格,我們很喜歡他。伴舞的也有了大胡子。
關(guān)于邁克爾·杰克遜引發(fā)的爭議很不幸,我們也從商業(yè)角度出發(fā)替換了它。我想我們干得不錯。Rich Werner(美工)只用一天就完成了迪斯科舞曲。我們做成動畫、放進去、略微調(diào)整,結(jié)果帥呆了。
問:迪斯科僵尸會出現(xiàn)在所有平臺上么?
答:最終會的。我們歡迎他揮舞著胳膊入伙,也希望能把它送回墳?zāi)埂?/p>
從杰克遜到貓王
問:還有其他想補充的么?
答:(《PvZ》)團隊太令人驚嘆了。這些家伙簡直不可思議。想出這種主意無論怎么說都是不可想象的,George Fan(幕后主策劃)、Tod Semple(程序員)簡直不是人。這些假貨想象力驚人。不過對我來說,最棒的還是和XBLA團隊合作?吹揭粋游戲逐漸成形、人人喜愛是很瘋狂的。我都 有些不知道該怎么說了。當(dāng)然了,挑戰(zhàn)性很大,但也正是這個讓我愛上了PopCap。