對于手游來說,總是不花錢的平民玩家占了絕大多數(shù)。許多人會說不投錢在刀塔傳奇中就沒有優(yōu)勢,確實你在游戲中會比消費玩家難打一些,但這并不代表不花錢就沒法玩。西西在這里就為大家介紹一些平民也能比較輕松組建起來的陣容,這些陣容并不需要你投入多少金錢就能組建起來。
平民推圖陣容
推圖有別于競技場的是,推圖有三個回合,而且可以手動選擇放技能。既然可以自由放技能,那么推圖的陣容看起來就沒什么好研究的了。其實不然,有沒有試過推圖第一次沒打過,換了一個英雄后就打過了。有時不是實力不夠的問題,而是搭配在推圖里也非常講究。
控制是必須的,打斷是關(guān)鍵
推圖怎么少得了控制,無論什么陣容,推圖最少要帶一個控制,最好還是群體控制(惡魔巫師這種不算)。目前擁有群體控制主動技能的英雄有:雙頭龍、船長、潮汐、美杜莎、小娜迦、風(fēng)行、沉默、神牛,這些英雄當(dāng)中除了風(fēng)行和神牛,大招控制足但是傷害都不高,所以過多的控制缺少輸出也是不可取的。推圖時在這些英雄里選擇1到2個,再配合肉盾或者輸出英雄就夠了。對于船長、小娜迦這種控制不是瞬發(fā)的英雄,需要搭配一些瞬發(fā)控制的(如風(fēng)行、神牛),也可以搭配一些小技能有控制的(如惡魔巫師,火女)。
合理選擇物傷法傷
物傷和法傷的選擇,主要是針對藍(lán)龍、黃龍還有龍龜?shù)取?/span>黃龍和龍龜物理免疫,在打本之前可以根據(jù)敵方陣容,換一些法術(shù)傷害的英雄,但是也不要全部選法術(shù)的英雄,要根據(jù)自己培養(yǎng)的程度決定。人類男法師(加甲補(bǔ)血)也是需要用法術(shù)輸出去打的,可能自己有一套固定的陣容去推本,其它英雄都是隨便培養(yǎng)的,但是換一個合適的英雄會得到意想不到的效果。舉個栗子,第六章提爾湖(打斧王那關(guān))用宙斯+骨弓+巫妖+潮汐+全能的陣容打不過,額外培養(yǎng)了一個惡魔巫師,把宙斯換惡魔巫師后,第三回合用大招把斧王單秒了,這樣就過關(guān)了。
單體或群傷的妙用
有些副本敵人很多,有些可能只有兩個敵人,甚至一個,但是很強(qiáng)。對于敵人多的副本,宙斯、冰女這種英雄會很吃香,但是如果像第六章劍圣這種副本,第一回合一個宙斯,第二回合一個風(fēng)行,最后一個回合劍圣,這種副本用宙斯顯然不合適,選擇大魚人、骨弓、惡魔巫師這些英雄卻會很好打。有些像下圖這樣的副本,一個肉牛加一個強(qiáng)輸出痛苦女王,群傷或單體都會顯得很難對付。這時候可以集中單體攻擊,像女王、暗牧這種毒鏢單體高傷,殺死前面的牛就好辦了。
試探敵情,玩針對
打副本前要養(yǎng)成看敵方陣容的好習(xí)慣,根據(jù)陣容判斷敵人弱點,如下圖例子,魔免龍+影魔+黑鳥,敏捷后排當(dāng)物理DPS打魔免龍,由于黑鳥大夠不到后排敏捷,而且影魔也沒有第3個影壓,所以后排多脆都沒關(guān)系,只要有輸出。前排最好放魔抗高的或者全能,不然會死得很快。中后排盡量放智力英雄,黑鳥大就不會有傷害。
遇到有自爆兵的副本,肉盾放一個就夠,用輸出壓,也可以用小技能有控的英雄控住自爆兵。看敵方陣容有時也像看競技場對手一樣,根據(jù)敵人英雄配置自己的陣容,但副本分BOSS英雄和普通英雄,BOSS英雄會厲害一點,玩針對的話,這點也是要考慮進(jìn)去的。
平民競技場陣容
縱觀競技場排行榜首,盡是五星英雄,平民玩家只能望而卻步。雖然不能爭取第一名,但是也希望盡量爬得更高。競技場里只能自動戰(zhàn)斗,平民玩家想要在競技場走得更高,陣容搭配很重要。由于平民的英雄數(shù)量會比較少,培養(yǎng)起來的英雄也只是一隊半或者兩隊,所以平民玩家在陣容方面會沒那么多花樣。
1、物攻輸出組合:大魚人、火槍、拍拍熊、骨弓
大魚人和火槍都是平民玩家比較容易獲得的英雄,培養(yǎng)難度也不大。骨弓和拍拍熊要看人品,如果沒有可以用風(fēng)行、小黑等物理輸出代替。這個組合的好處就在于把物攻最大限度發(fā)揮,大魚人的減甲配合強(qiáng)物理輸出,火槍的狙擊秒掉關(guān)鍵單位。缺點:遇到護(hù)甲型敵人會無力,群體傷害少。所以在競技場選擇對手的時候,就不要選有斧王、潮汐這些英雄的隊伍,下面的陣容選擇敵人也同理。
2、法攻輸出組合:風(fēng)行、巫妖、宙斯、光法
宙斯的培養(yǎng)方便,而且法術(shù)輸出強(qiáng)大。巫妖可以在遠(yuǎn)征處獲得,光法簽到獲得(下個月能在遠(yuǎn)征換)。風(fēng)行看臉,沒有就換冰女、月騎、修補(bǔ)匠。巫妖和光法到紫色后,雙光環(huán)的輔助會使團(tuán)隊的法術(shù)輸出大大提升,法術(shù)組合推薦群體傷害,優(yōu)先秒掉后排。缺點:骨法和沉默是法術(shù)隊伍的克星,而且法術(shù)隊伍血量普遍低,懼怕黑鳥禁錮前排殺入中后排。
3、控制流組合:潮汐、風(fēng)行、大魚人、神牛
潮汐、大魚人都很好培養(yǎng),風(fēng)行和神牛實在沒有的話,就用巫師、冰女這種小技能控制?刂屏鹘M合的關(guān)鍵在于多控,多控打斷敵人技能的幾率就很大。缺點:有時控制會同時放出,不是連續(xù)打斷。
4、均衡型組合:潮汐、全能、宙斯、骨弓、白虎
均衡型組合既有物攻又有法攻,雖然不夠突出,但是會比較平穩(wěn);九渲檬牵喝+副肉輔助+控制+輸出+補(bǔ)血或輔助,對于英雄數(shù)量較少的平民玩家,這種配置比較容易組合。缺點:平平淡淡,進(jìn)攻和防守都會略有不足。