對(duì)于《刀塔傳奇》的新人來(lái)說(shuō),首刷是非常關(guān)鍵的一步,因?yàn)橐粋(gè)強(qiáng)力英雄的常駐將給你的隊(duì)伍來(lái)帶非常多的額外收益,從而形成良性循環(huán),這樣才能在游戲中玩的順。骨弓和風(fēng)行都是首刷推薦英雄,也同樣都是遠(yuǎn)程物理輸出,不過(guò)這兩者到底哪一個(gè)更好呢?下面我們就來(lái)一起對(duì)比分析一下吧!
【骨弓風(fēng)行對(duì)比】
骨弓 | V S | 風(fēng)行 |
自身加血加攻擊 | 技 能 | 全屏傷害附打斷推進(jìn) |
單體傷害 | 單體眩暈 | |
自身加攻速 | 單體傷害 | |
自身加暴擊 | 自身加閃避 | |
困難 | 入手難度 | 困難 |
困難 | 升星難度 | 困難 |
非常高 | 傷害輸出 | 較高 |
沒(méi)有 | 眩暈控制 | 一般 |
沒(méi)有 | 奶水輔助 | 沒(méi)有 |
后排輸出 | 英雄定位 | 輸出,逆襲 |
肉盾越硬越好 | 陣容搭配 | 痛苦女王、宙斯 |
【點(diǎn)評(píng)】
這二者都是后排的輸出,首刷的推薦之一,初始3星有著很好的屬性,抽到了那么就直接替換小黑。對(duì)于這二者的高下對(duì)比,小編只能說(shuō):前期風(fēng)行,后期骨弓。
風(fēng)行的給力是因?yàn),大招全屏高傷?推進(jìn)+打斷,這樣的技能目前只有這么一個(gè),在前期對(duì)手都比較脆的情況下,風(fēng)行一個(gè)大招基本上都可以帶走,非常強(qiáng)勢(shì)。而骨弓的大招雖然能夠無(wú)限疊加攻擊力,但是也要前排夠硬,試想,1星的船長(zhǎng)能為骨弓贏得多少時(shí)間?并且骨弓的核心技能是在藍(lán)色,也就是提攻速,藍(lán)色之前還擼不起來(lái)。
而后期,骨弓有了藍(lán)色技能加攻速,有了紫色技能加暴擊,自身的輸出就非常高,相對(duì)來(lái)說(shuō),風(fēng)行這一個(gè)后排英雄,紫色加閃避是很雞肋的,而且到后期大家血量魔抗等都比較高,風(fēng)行的大招也沒(méi)有前期那么逆天。
而升星對(duì)于這兩個(gè)英雄來(lái)說(shuō)都是非常難的,一般都在3星的位置走到黑,前期首刷,小編還是更推薦風(fēng)行,因?yàn)榍捌诘膹?qiáng)勢(shì)可以在競(jìng)技場(chǎng)有較好的排名,拿更多的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以考慮抽更多的英雄,一個(gè)良好的循環(huán)。