刀塔傳奇英雄大招具體屬性分析,這篇文章的主旨是分析英雄人物大招的能力和來龍去脈,為玩家找到游戲的思路和方向,認(rèn)真研讀絕筆是成為高手的必經(jīng)之路!
大招完整詳解:
目前英雄大招的釋放形式主要為兩類:一類為瞬間釋放型,一類為持續(xù)釋放型。
【英雄大招的主要釋放形式之瞬間釋放型】
前者大招一旦釋放成功則無法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術(shù)士等。
再細(xì)分的話還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續(xù)造成傷害;鹋、宙斯影魔等英雄都屬于前者,而死亡先知、巫妖、亞龍等則屬于瞬間釋放持續(xù)造成傷害那類。
【英雄大招的主要釋放形式之持續(xù)釋放型】
持續(xù)釋放型則比較好理解,釋放技能時英雄需要吟唱、引導(dǎo)或者持續(xù)攻擊,在此過程中可以被其他控制技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。但是需要值得注意的是所有英雄無論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,只要再在施法前搖時打斷就能阻止對方釋放技能。再告訴你一個小技巧如果英雄腳下閃黃圈那就說明他要放技能啦~
【大招的主要作用】
大招的作用目前主要分為以下類:純輸出、純控制、輸出與控制兼?zhèn)?/span>
【純輸出】此類英雄大招話不多說就是一個字,干。在最短的時間內(nèi)打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊,在沉默沒被重視之前這個簡單暴力的組合是很多朋友打遠(yuǎn)征的利器,但是這類大招也有一定的局限性,一旦一波沒把對方關(guān)鍵英雄打死,就會被對方的大招反打,就算不死隊伍的傷亡也會很大。
【純控制】這類英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓制能力。老牌控制潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢。新科寵兒——沉默術(shù)士超長時間的法術(shù)沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬于物理攻擊,不受沉默效果影響,只受潮汐的暈眩效果影響)。這類英雄能很大程度的降低遠(yuǎn)征的難度,提高容錯率。
【輸出與控制兼?zhèn)洹窟@類英雄大招實屬難得,風(fēng)行、死亡先知、雙頭龍可以說是最具代表性的英雄角色。前期風(fēng)行的IMBA暫且不提,用過的和被虐過的想必都知道。有人說風(fēng)行后期不行,大招傷害不足,確實后期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實在是太贊了,結(jié)合風(fēng)行完美的技能釋放循環(huán)來看,風(fēng)行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其實也是一個很好的控制,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,并打斷對方技能釋放,而且據(jù)我觀察,敵方英雄數(shù)量越少,小死靈對單個英雄攻擊的頻率越大,這點我還沒實際測試,如有紕漏不對的地方歡迎大家討論指出。
【英雄大招對普通技能循環(huán)的影響】
眾所周知,英雄的小技能和普通攻擊都能被打斷,這點很重要。因為本方英雄釋放大招也會打斷自己的技能循環(huán)。在我之前的帖子中有朋友提出了英雄技能的循環(huán)能否參照時間軸而不是事件軸。這點經(jīng)過我的思考以及請教做技術(shù)的朋友后得出:目前刀塔傳奇英雄技能的釋放還是以事件軸為準(zhǔn),既一個動作緊跟下一個動作。所以我們要做到的是在釋放大招時盡量注意不要打斷自己英雄關(guān)鍵技能的釋放,大招是插入到關(guān)鍵技能中,而不是打斷關(guān)鍵技能。這點在殘局中尤其顯得重要。以SF為例,進場3連壓,之后是每3次普通攻擊后跟3次影壓,很多玩家看到SF能量滿了就想按大,這無可厚非,但是請你在按大的時候留意下SF下次攻擊是普通攻擊還是影壓?理想狀態(tài)是用大招打斷自身普通攻擊,從而減少普攻的次數(shù),盡量的多釋放影壓。其他英雄也是,切忌心急慌張?赡苡行┤藭f,現(xiàn)在用DP國家隊碾壓遠(yuǎn)征,何必在意這些小細(xì)節(jié)?那我只能說小伙子你錯了,等你到了75左右的時候你就會發(fā)現(xiàn)扣細(xì)節(jié)是多么的重要了!善于運用大招來插入或者打斷技能循環(huán)能使你更出色,遠(yuǎn)征不是一通大招亂按,越是到后期就越是要在意細(xì)節(jié)。
【站位對大招的影響】
關(guān)于站位的重要性不僅僅影響大招,還影響很多小技能的釋放。以電魂為例:如果電魂為單T,則大招能打到對方所有英雄,但是如果是雙T或者3T隊伍,電魂的大招就很難打到站位靠后的后排英雄如飛機、白虎等后排英雄。同樣對小技能的影響也是,充當(dāng)坦克的DP大波能夠打到對方所有英雄,但是如果前面有T,那大波就會波不到后排英雄。除此之外,有個別英雄的大招隨著位置的改變會意想不到的效果:
1. 通過大招來打斷掃射的釋放,從而改變了英雄的位置。
2. 通過改變英雄的站位,使得原本只能切后排的大招出乎意料的能達(dá)到對方前排!
3. 通過站位的改變成為了傷害的承受者。