《刀塔傳奇》中英雄眾多,因此競技場的組合搭配變化也非常的多。但每一個版本總有那么一些英雄格外搶眼特別給力,因此它們組成的陣容也就成了游戲中的主流。在《刀塔傳奇》目前的這個版本中,影魔、死亡先知和白虎組成的“國家隊”十分風(fēng)靡,但其實競技場中各種陣容搭配思路是很多的,大家不應(yīng)該局限在國家隊這一種思路之中。今天笨手機小編就為大家就不同陣容屬性推薦各類陣容的助力英雄,大家快來看看吧!
1 國家隊
毫無疑問,國家隊是當(dāng)下版本最熱門的組合。相比于上個版本的三劍客,DP替換了改版后前中期變得乏力的一姐。這個陣容具體強在哪里?影魔的強大進攻能力讓以他為核心的國家隊進攻能力優(yōu)秀,速攻能力讓他們能夠壓制中后排脆弱的法師隊。但是,其只宜進攻不宜防守的性質(zhì),決定了競技場絕非一家獨大。隨著眾多玩家進入后期,只適合進攻組合的國家隊統(tǒng)治能力下降。
2混合生存流
以抗打能力優(yōu)秀的中后排為核心,這種流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一個:中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個人實力強。思路是用自身的耐抗頂住速攻隊開場6秒的強勢期,拖延自身減員時間,用持續(xù)輸出和綜合傷害讓對方倒T減員從而進入殘局,然后用強大的殘局能力贏得比賽。這種流派中前期很難抗住國家隊的RUSH,但是在偏后期可以反制國家隊。
3多前排反制流
此處羅列了5個有戰(zhàn)略意義的前排,當(dāng)然不是讓你全上,T不能多于2個是常識,就算上敵法,也至多只能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中后排主要提供支援和輔助也可以。這個流派以能力強大的前排為核心,可采用一肉盾主T一輸出副T的陣容防守,在進攻AOE隊時可用雙輸出T來進攻,因為自身能抗能打,傷害有限的AOE是很難對前排產(chǎn)生致命威脅的。可以反制偏切中后排的AOE隊,也包括國家隊。
4物理單點流
以后排為核心,多光環(huán)疊加,點殺前排,各個擊破,憑借后期英雄強悍的普攻和吸血續(xù)航能力收割戰(zhàn)場。理論上后期很強勢的流派,實際上也是適宜進攻不適宜防守,可針對前排沒有物理主T的隊(像藍胖這種看起來很肉的土豪英雄,真心點的你生活不能自理),但是在點殺對手前排的同時給予了對手中后排完美的輸出空間,會被爆發(fā)法師反制。
5法系大招流
后期法系仍有一席之地,包括我此處列舉的四個美女和兩個猛男,看著怎么覺得是我在逗你玩?放心,我是很認真的!再次強調(diào),所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆發(fā)能力強大的中排法師為核心。使用純?nèi)馇芭懦毕、斧王、小小或者雙前排能克制對面陣容的副T,比如熊貓克物理隊,在保持前排堅挺程度的情況下拖延戰(zhàn)斗時間,釋放大招清場。一定程度上克制物理單點流,極大的克制低魔抗的戰(zhàn)士T。容易被高爆發(fā)的國家隊壓制。
6物理切后流
以一姐為核心的物理平A切后排隊伍,后期強勢陣容,這個很主流,大家非常熟悉,我只是簡要介紹。物理切后隊可攻可守,有些被熊貓克制,自身也懼怕法系輸出。由于一姐的分裂箭可以打斷很多脆皮后排的動作,因此對于多脆皮的單點流應(yīng)該也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全體減甲,將會使得他們的輸出更為銳利。
總結(jié):
以上羅列了競技場的6種陣容構(gòu)架思路,大體上呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系,但這實質(zhì)上上只是冰山一角。管中窺豹,兵來將擋,水來土掩,在一方面能力越是突出的陣容,反過來看,在另一方面則越是脆弱。而有多個核心,攻守能力均衡的混合陣容,可能更加難以被針對和克制。