我的世界遺跡mod可以讓玩家自由的生成想要的建筑物,非常強(qiáng)大功能的模組。
簡介:
游戲中所生成的建筑物模板可以用記事本編輯,后綴改為.tml,把模板放在mods/resources/ruins/sky(想生成的生物群落里,我是生成在末地)
模板示例:
weight=5
embed_into_distance=1
acceptable_target_blocks=end_stone
dimensions=2,5,5
max_leveling=2
leveling_buffer=1
rule1=0,100,obsidian
rule2=0,100,leaves
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer
這個模板是一個5x5的苦力怕頭像。
weight=5,這個模板生成的權(quán)重為5
embed_into_distance=1,模板的埋深為1
acceptable_target_blocks=end_stone,模板只能在末地石上生成
dimensions=2,5,5,模板高寬長分別為2,5,5
max_leveling=2,模板可以在起伏不超過2格的地面上生成
leveling_buffer=1,水平距離模板1格方塊將被清除
rule1=0,100,obsidian,1號方塊為黑曜石
rule2=0,100,leaves,2號方塊為樹葉
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,endlayer
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer,每一層的方塊分布,注意分層是從下往上的。下圖為成品
來張正臉
事實(shí)上mod的作者在壓縮包里放了近200個模板
只要打開相應(yīng)tml文件刪掉biomesToSpawnIn和acceptable_target_blocks語句,再把文件放入mods/resources/ruins/各生物群落文件夾里就行了