Reallusion Cartoon Animator是一款專業(yè)的2D動畫制作軟件,這款軟件制作動畫方法非常簡單,只需要幾部就可以制作出非常有趣的動畫效果。Cartoon Animator可以通過直觀的角色創(chuàng)建,智能動畫和現(xiàn)場表演捕捉來提升2D動畫制作。
Cartoon Animator 4特色:
這個WIP 1主要針對角色動作增強(qiáng),演示了Cartoon Animator 4如何使2D角色動畫更精確,更強(qiáng)大,更直觀。 告別腳部滑動,下沉或浮動問題,新的智能IK / FK系統(tǒng)不僅可以自動切換,還可以更輕松地創(chuàng)建出色的卡通動畫。 使用鎖定末端執(zhí)行器進(jìn)行配合可讓您通過場景交互精確地為角色制作動畫。 此外,您可以完美地調(diào)整運(yùn)動庫中具有不同體形的運(yùn)動文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或改變其運(yùn)動類型。
360度頭部旋轉(zhuǎn)
功能介紹:
增強(qiáng)角色動畫
這個WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色動畫更精確,更強(qiáng)大,更直觀。告別腳部滑動,下沉或漂浮問題,新的智能IK / FK系統(tǒng)不僅可以自動切換,還可以更輕松地創(chuàng)建出色的卡通動畫。使用鎖定末端執(zhí)行器進(jìn)行配合可讓您通過場景交互精確地為角色制作動畫。此外,您可以完美地調(diào)整運(yùn)動庫中具有不同體形的運(yùn)動文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或改變其運(yùn)動類型。
智能IK(逆運(yùn)動學(xué))
簡單實(shí)用的設(shè)計將Cartoon Animator與其他2D動畫工具區(qū)分開來。 IK / FK系統(tǒng)中的直觀2D自動切換,因此動畫的角色構(gòu)成是一個流暢而合乎邏輯的過程。只需鎖定角色腳即可獲得完美的非滑動腳接觸,并鎖定角色的手以獲得與道具或場景的精確交互。
輕松IK編輯
- 通過移動髖骨,使拉伸,下蹲和髖關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)變得簡單。
- 易于鎖定的腳和手,可實(shí)現(xiàn)無限的運(yùn)動。
- 定位字符末端效應(yīng)器以實(shí)現(xiàn)精確的IK交互。
- 在動畫編輯期間保持或翻轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)彎曲方向。
直觀的自動IK / FK開關(guān)
- 拖動和移動末端效應(yīng)器以進(jìn)行IK編輯,直接旋轉(zhuǎn)連接以進(jìn)行FK編輯。
- 直觀的姿勢到姿勢編輯,無需切換IK和FK模式。
- 一個變換時間軸軌道可以保持末端效應(yīng)器約束及其有效范圍。
- 僅將鍵設(shè)置為“選定的身體部位”或“全身”運(yùn)動圖層。
拉伸動畫
- 自由延伸任何角色的末端部分 - 頭部,手部和腳部。
- 橡皮筋拉伸中點(diǎn)部分,如肘部,腰部,膝蓋。
- 釋放拉伸后,該段可以恢復(fù)到原始長度。
- 通過鎖定手和腳來伸展頸部和軀干部位。
- 平滑插值拉伸動畫,并添加運(yùn)動曲線以進(jìn)行時序控制。
精確場景和道具互動
- 鎖定手和腳以精確地與場景對象交互。
- IK約束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使腳尖或彎曲手腕,或使用“保持末端效應(yīng)器角度”來維持滑板或自行車踏板的腳角。
- 使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向右彎曲。
- 鎖定手和腳,以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的蜘蛛狀爬行運(yùn)動。
適用于各種卡通人物
- 糾正四足動物的后膝彎曲動畫。
- 使用Shift +拖動來改變兩個骨段之間的骨骼長度,從而產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂運(yùn)動。
- 同樣的效果可以適用于呼吸或頸部拉伸動畫。
- 使用末端效應(yīng)器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。
智能運(yùn)動重定向
獨(dú)特的動畫功能可自動將動作轉(zhuǎn)換為具有不同體型的各種角色。智能運(yùn)動重定目標(biāo)正確地將收集的運(yùn)動文件應(yīng)用于不同的身體形狀,自動將角色與運(yùn)動的姿勢對齊,無論其初始姿勢設(shè)置如何,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運(yùn)動表現(xiàn)風(fēng)格。
使動作適應(yīng)任何角色等級
- 不再出現(xiàn)因角色骨骼差異而導(dǎo)致的腳滑,下沉或浮動問題。
- 庫動畫完美適用于所有類型的模板字符。
- 適用于所有基于模板的運(yùn)動 - 人體兩足動物,四足動物,翅膀,脊柱骨骼。
Creative IK Motion品牌
- 無論角色的初始姿勢設(shè)置如何,都將角色骨骼自動對齊到動作數(shù)據(jù)姿勢。
- 重新計算角色的初始姿勢偏移,以進(jìn)行準(zhǔn)確的動畫編輯。
- 通過改變整體運(yùn)動數(shù)據(jù)比例來改變角色的步幅或手臂到達(dá)距離。
- 調(diào)整單個末端效應(yīng)器骨骼比率,以實(shí)現(xiàn)精確的角色與對象交互。
創(chuàng)建IK鉆機(jī)
生成IK-ready 2D動畫角色,CTA4為基于模板的角色提供標(biāo)準(zhǔn)化IK控件。我們還為Photoshop導(dǎo)入的字符添加了自動IK裝備。對于自定義創(chuàng)建的自由骨骼字符,現(xiàn)在用戶可以從Custom Rig GUI創(chuàng)建自定義GUI。
自動IK鉆機(jī)
- 導(dǎo)入的Photoshop模板字符(PSD)的自動IK裝備。
- 適用于所有角色模板 - 人類,四足動物,翅膀,脊柱。
- 默認(rèn)人類末端效應(yīng)器預(yù)設(shè) - 腳趾,腳踝,手指和手腕
- 可以自由添加IK鎖定到選定的骨段
- 自動將末端效應(yīng)器指定給自由骨骼角色,允許自定義IK定義
自定義GUI
- 使用自定義姿勢快照角色以創(chuàng)建角色裝備GUI。
- 將圖像文件導(dǎo)入為自定義裝備圖像。
- 移動并放置末端效應(yīng)器鎖以獲得理想的布局。
- 在UI顯示中指定骨骼大小,段開/關(guān)。
360頭創(chuàng)作
這個WIP 2展示了Reallusion如何突破2D藝術(shù)的局限性,并為2D動畫師提供了一種實(shí)用的方法來創(chuàng)建具有高級動畫和生動表達(dá)的角色。 360進(jìn)化