我的世界簡易建筑mod是玩家自己的小作品,強化了游戲玩法。
自述:
由于我深感WE和ME功能不夠用,所以打算自己動手寫一個簡單的世界編輯器。這個mod最重要的設(shè)計意圖是通過規(guī)定的文件格式,允許用算法生成地形,彌補WE和ME缺乏算法接口,只能生成少量固定建筑的缺憾。
使用指南:
(0.1版只能在服務(wù)器端使用)
1、在.minecraft文件夾下創(chuàng)建/simplebuilder/文件夾,放入一個文本文件,文本文件格式如下:
第一行三個數(shù)字,分別表示欲編輯區(qū)域(一個立方體)的x,y,z方向的大小,用空格分隔。
第二行是x*y*z個數(shù)字,同樣用空格分隔,表示所有的方塊的ID。在x,y,z三個方向依次循環(huán)。無需添加任何換行符,只需要確認每x個ID對應(yīng)一行。也可以使用方塊名而非ID。
2、在游戲中鍵入命令/SBuild <x> <y> <z> <filename>,坐標表示編輯區(qū)域的起始點。注意三個坐標均是向正方向延伸,即起始點在西北角最下面。
不建議手工編寫文本文件,本mod為算法生成文件而特別設(shè)計,建議用適當?shù)木幊陶Z言生成所需的地形。
更新日志:
0.1.1:修復了不能使用metadata的bug(現(xiàn)在使用類似mc自帶格式的<方塊ID>:<元數(shù)據(jù)>格式表示需要指定元數(shù)據(jù)的方塊,比如木頭和羊毛)
將來計劃:(按時間順序)
1、修正bug
2、允許從客戶端編輯地形
3、改善內(nèi)置說明文字
4、添加Undo、寫入文件等簡單功能
5、允許編輯NBT
6、內(nèi)置算法程序,用于生成簡單地形
7、GUI