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3dsmax森林樹木植物插件iToo ForestPack

v6.1.5 最新版
  • 3dsmax森林樹木植物插件iToo ForestPackv6.1.5 最新版
  • 軟件大小:1.77G
  • 更新時間:2019-02-22 16:12
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 濾鏡插件
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinAll
  • 官方網(wǎng)站:https://www.itoosoft.com/
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

本類精品

軟件介紹

iToo ForestPack是一款可以讓你3dsmax中生成效果驚人的樹木植物的插件,這款插件可以制作出一個非常真實(shí)的森林,你可以自定義設(shè)定相應(yīng)的陰影等細(xì)節(jié),設(shè)定完成后就可以一鍵生成對應(yīng)的森林場景了。安裝后會看到一個強(qiáng)大的參數(shù)設(shè)置區(qū),能夠讓相應(yīng)的場景看起來更加逼真。

插件特色:

參數(shù)區(qū)

從你選擇一個散射區(qū)域的那一刻起,森林包就是完全參數(shù)化的。無需破壞性編輯即可隨時進(jìn)行設(shè)計(jì)決策,并立即在視口中查看結(jié)果。

可以使用

使用Forest Pack的內(nèi)置圖書館瀏覽器,可以單擊選擇和分配工廠。Forest Pack Pro中包含超過100種型號,或者您可以創(chuàng)建自己的預(yù)設(shè),并與同事輕松分享。

互動

積分云顯示模式忠實(shí)地預(yù)覽視口中分散的對象,因?yàn)樗鼈儗⒊霈F(xiàn)在渲染中。令人驚訝的是,此模式允許您實(shí)時移動和編輯項(xiàng)目,同時保持準(zhǔn)確的場景預(yù)覽。

自然

通過隨機(jī)分配,對象,變換,動畫,位圖和色調(diào)來重現(xiàn)自然界中發(fā)現(xiàn)的無限變化。使用創(chuàng)新的集群功能模仿自然增長模式。

快速

森林套裝是完全多線程,高度優(yōu)化的速度和效率。一個典型的場景可以毫不費(fèi)力地使用超過100,000個物體,每個物體都有100萬個聚合物,并在短短幾分鐘內(nèi)渲染。

精確

當(dāng)你需要地圖控制。使用地圖和表達(dá)式驅(qū)動參數(shù),或使用樹編輯器模式沿著樣條線,標(biāo)記分散,甚至編輯和放置單個對象。

新版功能:

●改進(jìn)了兼容性。Forest Pack已經(jīng)支持廣泛的流行渲染器,但現(xiàn)在我們通過添加3ds Max 2019,Arnold和V-Ray Next的兼容性,進(jìn)一步增加了支持。
●新庫和預(yù)設(shè)。包括新的草坪預(yù)設(shè),設(shè)計(jì)用于分層工作,垂直墻預(yù)設(shè),以及樹木和灌木的新高品質(zhì)起始庫,其中包括11個物種中的23個新工廠
●可配置的用戶界面。用戶界面現(xiàn)在可以根據(jù)藝術(shù)家的工作方式進(jìn)行配置。顯示和隱藏單個卷展欄,折疊組,縮放列表并禁用彈出窗口,以獲得更簡化的工作流程。
●簡化選擇,F(xiàn)在可以從四元菜單中單擊一次即可選擇所有Forest對象的依賴關(guān)系。
●交互式樣條分布。新的路徑分布模式使用戶能夠沿著一個或多個樣條線以固定的間隔分布對象,并使用間距控制和隨機(jī)旋轉(zhuǎn)的能力或使其沿著路徑對齊。
●將項(xiàng)目鏈接到參考對象。新的參考對象模式允許您創(chuàng)建與所選參考對象的位置,旋轉(zhuǎn)和比例相匹配的項(xiàng)目。創(chuàng)建后,項(xiàng)目會動態(tài)鏈接到引用,因此所有更改都會自動更新Forest Pack的分發(fā)。
●使用粒子散點(diǎn)圖。全新的PFlow模式允許用戶將物體實(shí)例化到具有選項(xiàng)的粒子上,以匹配其方向和比例,打開全新的工作流程和森林包的潛力。
●大修效果。效果允許用戶使用簡單的表達(dá)式控制分散,實(shí)際上增加了新功能。在Forest Pack 6中,效果已經(jīng)顯著改變,F(xiàn)在可以疊加多個效果,并且可以使用曲線和貼圖來控制散點(diǎn)圖的幾乎任何方面。路徑模式PFlow具有所有新屬性,可以幫助您開始使用,已將30個樣本效果添加到庫
●Update Manager。Update Manager是一款用于下載,安裝和管理林包內(nèi)容(包括庫,預(yù)設(shè)和效果)的新工具。它允許我們從插件安裝程序中分離庫內(nèi)容,以便我們隨時發(fā)布新庫,預(yù)設(shè)和效果。此外,大型工作室的離線安裝和使用網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動器已得到改進(jìn)。

●增強(qiáng)的性能。新的內(nèi)存管理系統(tǒng)為大型分銷提高了高達(dá)150%的散射性能。在IPR模式下使用V-Ray時,穩(wěn)定性也得到改善。

使用方法:

一、創(chuàng)建新 Forest 對象

• 根據(jù)你的渲染器類型打開 vray_start.max 或 mr_start.max。這個基本的場景非常簡單,除了建筑、小船、兩個地平面和運(yùn)河,還有用來輔助分布樹和灌木的樣條線。這些都是很容易創(chuàng)建的但為了簡單起見都已經(jīng)包含在場景文件中了。我們將用到的所有物體都可以在場景左側(cè)的矩形中找到。

首先在運(yùn)河的左邊創(chuàng)建樹。打開 Create panel (創(chuàng)建面板) > Itoo Software,點(diǎn) Forest Pro 按鈕創(chuàng)建一個新 forest 對象。在 Forest Creation 卷展欄下面有兩種創(chuàng)建模型的方法: Generate(生成)和 Custom Edit (自定義編輯)。

創(chuàng)建技巧:Generate 和 Custom Edit 創(chuàng)建新 forest 時默認(rèn)選中的是 Generate 模式,這種模式要求你點(diǎn)擊一個樣條線或面來定義種樹的區(qū)域。也可以使用 Custom Edit 模式來放置單棵樹和編輯。本例中我們始終使用 Generate 模式。

• 默認(rèn)的設(shè)置是 Generate 模式,要求你選擇一個樣條線或面以開始分布。選擇位于建筑后面名為 Spline_Trees_1 的樣條線,這時該樣條線包圍的區(qū)域?qū)⒉紳M平面。將 Forest 對象改名為 Forest_trees_left。

二、設(shè)置幾何體

• 為了改變分布的物體,切換到 Modify (修改)面板找到 Geometry 卷展欄。在此可以使用多邊形模板、從庫載入物體或從場景選擇一個物體。卷展欄的頂部是幾何體列表,現(xiàn)在只有一個 default 物體它是當(dāng)向場景添加 forest 對象時自動生成的。

• 確認(rèn)選中default然后將物體類型從 Template 改為 CustomObject (自定義物體)。點(diǎn)擊 none 按鈕從場景中選擇 Willow (柳樹)。Forest 對象將更新顯示分布新選擇的物體。

三、通過隨機(jī)化變換來添加多樣性

Forest pack 能通過隨機(jī)化旋轉(zhuǎn)、縮放和位置來增加大量的多樣性,避免眼睛察覺重復(fù)感。

Transforms(變換)

• Translation (平移)能夠基于寬度百分比隨機(jī)改變一棵樹的分布位置。每一個軸都可以被單獨(dú)控制,但請注意如果你想讓物體保留在地面的話應(yīng)該將Z軸保持為 0%。

• 每一個軸都可單獨(dú)被旋轉(zhuǎn),可設(shè)置以度為單位的最小值和最大值。

• Scale (縮放)設(shè)置的是原始大小的百分比。默認(rèn)情況下 XYZ 軸同等的縮放,但可以限制僅 XY 軸縮放或每個軸完全獨(dú)立縮放。

軟件標(biāo)簽: ForestPack 3dsmax

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