Rings是一款非常有趣的手游,該游戲畫面簡單但很精致,有非常多的顏色的圈圈組成,這款游戲其實就是圖特的圓環(huán)消除游戲,當?shù)搅巳齻達到游戲標準的時候就可以消除,想要挑戰(zhàn)一下的朋友可以來西西下載體驗!
游戲簡介
Rings.
安排他們,堆疊他們,并匹配他們。
你能清除板子嗎?
游戲特色
1、獨特三消模式
2、無限挑戰(zhàn)關卡
3、獲得更高分數(shù)
4、帶你體驗不一樣的消除游戲;
5、風格簡單,讓你百玩不厭;
6、鍛煉玩家的思維能力;
7、把三消玩出了新花樣,規(guī)則簡單但玩起來不失挑戰(zhàn)性。
8、顏色會逐漸增多,因此擺放圓環(huán)時要盡量預留空間,不要把自己堵死。
游戲評測
《Rings.》將圓環(huán)作為消除元素,圓環(huán)則是一種空心模型,這樣一來盡管游戲空間非常狹小(3*3),但這9個點每個點都對應了3個可釋放位置(外部、中部、內(nèi)部),合計也有27個“隱形”位置可釋放。這種模式下,開發(fā)者在元素分配上的考慮要更多一些,避免出現(xiàn)類似大環(huán)供過于求,小環(huán)供不應求,導致游戲提前結束的情況發(fā)生。在某種程度上,這是一種“微觀”的元素體現(xiàn)。
《Rings.》在玩法方面某種程度上借鑒了《1010》。玩家需要將相同顏色圓環(huán)拖拽到指定位置,使其達成橫、豎、斜同色消除條件,便可觸發(fā)消除動作!禦ings.》除了同色消除外,相同顏色不同大小的圓圈疊加到一個圓點也可進行消除,類似范圍消除。不過和《開心消消樂》這種輻射范圍相比,《Rings.》明顯不在一個量級。
和《1010》相同,《Rings.》也是一種將元素由外到內(nèi)的拖拽操作,并且消除后不影響其他元素的格局變化(下墜、上浮等)。此外,《Rings.》游戲結束機制和《1010》并無兩樣,即空間不足,無法分配下方元素時,游戲立刻結束并進行分數(shù)評定。
但是和《Candy Crush Saga》這種主流消除游戲相比,《Rings.》又存在明顯的差別。操作方面,《Candy Crush Saga》強調(diào)空間內(nèi)元素間的調(diào)換,并非由外而內(nèi)的搬運;關卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等設計,這是《Rings.》所不具備的;消除條件方面,斜線消除對于我們又比較陌生,《Rings.》加入了這個設計;結束機制方面,《Candy Crush Saga》只要步數(shù)(時間)耗完或提前達成目標,游戲就會結束,期間存在“洗牌”設計,而《Rings.》不存在“洗牌”,沒有步數(shù)設計,下方元素“無路可走”時游戲結束;分數(shù)評定方面,《Candy Crush Saga》在消除分數(shù)上做了放大處理,《Rings.》就更簡單了,消除的環(huán)數(shù)即為分數(shù)。