Rings是一款非常有趣的手游,該游戲畫面簡(jiǎn)單但很精致,有非常多的顏色的圈圈組成,這款游戲其實(shí)就是圖特的圓環(huán)消除游戲,當(dāng)?shù)搅巳齻(gè)達(dá)到游戲標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候就可以消除,想要挑戰(zhàn)一下的朋友可以來(lái)西西下載體驗(yàn)!
游戲簡(jiǎn)介
Rings.
安排他們,堆疊他們,并匹配他們。
你能清除板子嗎?
游戲特色
1、獨(dú)特三消模式
2、無(wú)限挑戰(zhàn)關(guān)卡
3、獲得更高分?jǐn)?shù)
4、帶你體驗(yàn)不一樣的消除游戲;
5、風(fēng)格簡(jiǎn)單,讓你百玩不厭;
6、鍛煉玩家的思維能力;
7、把三消玩出了新花樣,規(guī)則簡(jiǎn)單但玩起來(lái)不失挑戰(zhàn)性。
8、顏色會(huì)逐漸增多,因此擺放圓環(huán)時(shí)要盡量預(yù)留空間,不要把自己堵死。
游戲評(píng)測(cè)
《Rings.》將圓環(huán)作為消除元素,圓環(huán)則是一種空心模型,這樣一來(lái)盡管游戲空間非常狹小(3*3),但這9個(gè)點(diǎn)每個(gè)點(diǎn)都對(duì)應(yīng)了3個(gè)可釋放位置(外部、中部、內(nèi)部),合計(jì)也有27個(gè)“隱形”位置可釋放。這種模式下,開發(fā)者在元素分配上的考慮要更多一些,避免出現(xiàn)類似大環(huán)供過(guò)于求,小環(huán)供不應(yīng)求,導(dǎo)致游戲提前結(jié)束的情況發(fā)生。在某種程度上,這是一種“微觀”的元素體現(xiàn)。
《Rings.》在玩法方面某種程度上借鑒了《1010》。玩家需要將相同顏色圓環(huán)拖拽到指定位置,使其達(dá)成橫、豎、斜同色消除條件,便可觸發(fā)消除動(dòng)作。《Rings.》除了同色消除外,相同顏色不同大小的圓圈疊加到一個(gè)圓點(diǎn)也可進(jìn)行消除,類似范圍消除。不過(guò)和《開心消消樂(lè)》這種輻射范圍相比,《Rings.》明顯不在一個(gè)量級(jí)。
和《1010》相同,《Rings.》也是一種將元素由外到內(nèi)的拖拽操作,并且消除后不影響其他元素的格局變化(下墜、上浮等)。此外,《Rings.》游戲結(jié)束機(jī)制和《1010》并無(wú)兩樣,即空間不足,無(wú)法分配下方元素時(shí),游戲立刻結(jié)束并進(jìn)行分?jǐn)?shù)評(píng)定。
但是和《Candy Crush Saga》這種主流消除游戲相比,《Rings.》又存在明顯的差別。操作方面,《Candy Crush Saga》強(qiáng)調(diào)空間內(nèi)元素間的調(diào)換,并非由外而內(nèi)的搬運(yùn);關(guān)卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等設(shè)計(jì),這是《Rings.》所不具備的;消除條件方面,斜線消除對(duì)于我們又比較陌生,《Rings.》加入了這個(gè)設(shè)計(jì);結(jié)束機(jī)制方面,《Candy Crush Saga》只要步數(shù)(時(shí)間)耗完或提前達(dá)成目標(biāo),游戲就會(huì)結(jié)束,期間存在“洗牌”設(shè)計(jì),而《Rings.》不存在“洗牌”,沒(méi)有步數(shù)設(shè)計(jì),下方元素“無(wú)路可走”時(shí)游戲結(jié)束;分?jǐn)?shù)評(píng)定方面,《Candy Crush Saga》在消除分?jǐn)?shù)上做了放大處理,《Rings.》就更簡(jiǎn)單了,消除的環(huán)數(shù)即為分?jǐn)?shù)。